
DOOM® Eternal
5月7日戰鬥模式更新
DOOM® Eternal
此更新改善了《DOOM Eternal》战斗模式在所有平台上的平衡性,并且无需任何下载更新。
###开发团队说明:
战斗模式游戏再次度过精彩的一周。我们继续在所有平台上向大家提供拥有最佳平衡性的游戏体验,玩家反馈的信息是我们进行改进的关键依托。战斗模式即将迎来多项改进,这些改进将解决玩家报告和识别出的游戏画面问题和延迟问题。但是本次的每周调整仅仅是为了解决短期的游戏平衡性问题。
过去几周的游戏概要:
- 肥球在所有平台上都很好玩,但是等级变高之后,这种恶魔并不是好的选择
- 几周之前升级后双倍团队治疗对于PC来说增益过大,但是主机上使用没有问题。
- 主机版本的痛苦元素不再受压制,进行了一些调整
我们面临的问题是:除了提升生命值,是否有其他办法提升肥球的平衡性?
我们决定让它对毁灭战士的弩炮产生“抗性”,在所有平台上提升其基本大炮的效力。这种改进能迫使玩家在对付它时使用不同的武器和组合,并且让肥球在面对远程弩炮时更能抗一点。肥球本身的定位是艾布兰坦克,但是现在它的大炮威力还不足以胜任自己的角色,所以毁灭战士在面对这种恶魔时不必使用任何躲避策略。提升肥球大炮炮弹的力量和速度需要更多地考虑毁灭战士的因素。
此外,主机上火焰喷射器的伤害会回调到最初的水平。(PC上的攻击力没有改变)
双倍团队治疗是PC上高水平比赛的必选项。在本次更新中,该问题已解决,但是面对精英级毁灭战士时最佳恶魔团队依赖于这个功能,我们无法在不对毁灭战士进行调整的情况下拿走恶魔团队的这个选择。所以在减少团队治疗的同时,我们也移除了竞技场上消失的恶魔掉落的弹药。所以现在玩家恶魔通过重生一个新恶魔移除一个召唤对象时,被移除的恶魔不会再掉落生命值和护甲,只会掉落生命值。这意味着毁灭战士在比赛时不会随随便便就获得弹药,但是恶魔消失时他们还是会得到生命值。击杀玩家恶魔会与以往一样掉落同样数量的资源。这些调整仅限于PC。
在主机上,痛苦元素并不像一开始那样受压制,但是我们觉得提升它猛冲时的充能时间,对升级后的版本进行重新平衡,让游戏更加均衡。
主机上的恶魔生命条只会增加一点点,无法像一开始那样压制对方,但是比现在要强一点。
感谢大家对《Doom Eternal》的倾情支持。我们正在倾力制作入侵模式、DLC、新的可玩恶魔、战斗模式中竞争激烈的排名模式、新的多人游戏地图、大师关卡、令人惊叹的新装饰物品,同时还在继续优化游戏体验。
敬请关注更多更新。我们竞技场见!
-Hugo Martin 游戏总监
###所有平台的平衡性修改


毁灭战士
弩炮对肥球的主要伤害
-将弩炮对肥球的伤害从550大幅度降低到250

肥球
-基础射弹速度从70 m/s提升到100 m/s
-基础射弹直接命中伤害从8点提升到10点
- 直接命中能对毁灭战士的生命值造成25点伤害(15点溅射,10点直接击中伤害)
###仅针对PC平台的平衡性修改

团队治疗
施放者和队友都能获得30%生命值
- 之前的施放者获得50%生命值
- 之前的队友获得25%生命值
AI消失时的战利品掉落
玩家恶魔重新召唤的AI的掉落经过调整,不会再产生任何弹药
-根据恶魔尺寸每种基本类型减少1-3个掉落
###仅限于主机的平衡性变化

治疗区
基础(等级1)
-*每8秒720点生命值(每秒90点生命值)*,每60秒可用一次
- 之前为每8秒****600点生命值(每秒75生命值),每60秒可用
升级(等级2)
- 每10秒1000点生命值(每秒100点生命值),每50秒可用一次
- 之前为每10秒**800点生命值(每秒80生命值),每50秒**可用

肥球
火焰发射器每次投掷命中的伤害从3个点提升到4个点
- 改回了游戏发布时的设定

痛苦元素
猛冲
-痛苦元素猛冲技能的冷却时间,由8秒减少至6秒
-升级后的值保持不变,依然为4秒
请注意:回合升级文本所述的猛冲的充能速度提升50%是不准确的,未来将会进行修复
