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2020年6月01日

作曲家Benjamin Shielden访谈

音乐通过不同的方式与我们所有人对话。正如我们在为Arkane游戏制作音乐专访中讨论的那样,音乐可以设定场景,讲述故事。今年8月《Dishonored》黑胶唱片集就要上市了,我们与《Dishonored》黑胶唱片的其中一位音乐故事讲述者法国作曲家Benjamin Shielden坐在了一起,讨论他为《Dishonored》世界创作音乐的灵感源泉以及他是如何开始这个项目的。

请介绍一下自己吧。

我是Benjamin Shielden,一个法国作家、编剧和作曲人。创作是我的生活,我会根据自己头脑中的想法、现实和两者交汇的元素进行创作。以前我经常为电影、电视剧和品牌宣传提供想法和概念,但是游戏是我目前想长期驻足的领域。

从音乐的角度来说,加入《Dishonored》背后的动力是什么?在你的音乐中,那些主要的主题元素是受哪些游戏内容启发的?

《A Blind Legend》是我踏入游戏领域的第一个作品,那个游戏非常棒,不过没有任何视觉元素。那部游戏促使我进一步跨入了《Dishonored》的宇宙(差不多跟那部游戏是两个极端),《Dishonored》有着非常优美的视觉画面。当然还跟Daniel Licht有关,我职业生涯刚开始的时候就与他有过接触我是他和他的音乐的铁粉,当有机会与他一起工作时,我二话不说就抓住了。为这个游戏世界创作一些音乐作品让人很有成就感,尤其是能与Daniel这样的大师合作。

这个游戏世界和里边的内容对我的音乐很有启发。《Dishonored》的艺术设计非常棒,很有深度,混合着美与暴力,直抵人性,是光与影永恒的律动。《Dishonored》不仅仅是娱乐,它就像是一段进入新世界的旅程,这个世界吸引着我们所有人。

你觉得哪一种乐器与《Dishonored》最搭?

我在构思编曲的时候考虑的是下个游戏的色彩,致敬Daniel的经典之作的同时,找到契合游戏的新乐器。可以这样说,正是由于Daniel设定的艺术方向,使得钦巴龙成为了最契合《Dishonored》的乐器。这种乐器完美折射了《Dishonored》世界的气韵。它是一种金属乐,需要精湛的技艺去演绎,是顿沃城最好的注解。

在你的音乐中,游戏中不同的地点和主题是否有不同的表达?

当然啦!我觉得每首歌都映衬着不同的地点和情绪。《Ice Ocean》描述的是Sebastian(Arkane里昂工作室艺术总监Sebastian Mitton)想象出的景观。《Dunwall》和《Curse》讲述的是这座城市和其社会的命数。《Like a Shadow》能让你精准感受到科尔沃的步调与举止——他在走廊中缓慢前进时的呼吸和心跳,以及他采取行动前那紧张的一刻。《Doubt》和《Oath》延续这种脉络,伴随着天空色彩变换之时出现,那一刻整个世界将因为一个糟糕的选择而永远改变。

这组黑胶唱片的主旨是将阿塔诺和考德温的传承和优雅通过音乐表达出来。

你如何为一个已有的游戏创作音乐?

这是我第一次做这种尝试,不过我是Daniel Licht的大粉丝,所以也不是很困难。Daniel为《Dishonored》世界做出了很大的贡献,所以跟随他的脚步,我觉得不会出什么差错。这些游戏是一帮有才之士创作的,所以我能很轻松地跟着他们的理念、声音、旋律和情绪,进一步发挥。

你为电影行业做出了很多贡献。那么,为游戏创作音乐有什么不同呢?

有很大的不同,不同点在于游戏使用音乐的方式。当你为有剧本的游戏事件过场动画作曲时,那种感觉是类似的,但是当你实际玩着游戏,自由地行动时,那就是个非常不同的过程了。你得将自己的音乐想象成没有尽头的音乐流,它们是由不同的层次所构成,你可以添加和去除各层,以表达不同的情绪和行动。这是真正的挑战,但是因为我喜欢冒险游戏,所以创作过程很愉悦、很有成就感。

你为什么选择做这一致敬乐曲?你希望能达成什么结果?

这个项目当初是为Arkane Studios的一些理念做的试验品。然后Daniel的过世让我们都很震惊,我决定完成这个作品,向他致敬,向他为这个宇宙贡献的一流作品致敬。追随他的脚步是我的荣幸。当然,当别人拿你与自己喜爱和尊敬的人直接对比时……这种对比充满挑战,非常考验人。我觉得我们圆满完成了任务,完成了向一位伟人的致敬。

你可以在Benjamin Shielden的官方网站听到更多他的作品,《Dishonored》黑胶唱片可以在这里预购。

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Anne Lewis

Sr. Global Content Lead