
夺宝奇兵:古老之圈
Buy Game《夺宝奇兵:古老之圈™》无障碍指南
夺宝奇兵:古老之圈
Buy Game《夺宝奇兵:古老之圈™》旨在成为一款贴近大众并易于上手的游戏,以便让尽可能多的人能体验到印第安纳·琼斯的冒险经历。
本指南介绍了辅助功能和其他玩法自定义功能及选项。关于如何为未来的游戏更新提交反馈,请参阅本指南的底部。
《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月9日在Xbox Series X|S、Game Pass和PC上推出。欲了解更多信息,请查看此处的全球发布详情。
辅助功能菜单
辅助功能菜单提供了一系列选项,可快速找到一组常用的辅助功能设置子集。这些设置也在其他相关菜单中重复列出,以让玩家更容易发现它们。
UI可见性
- UI字体大小 – 调整UI的文本字体大小(常规和大号)
- UI颜色预置 – 从多种UI颜色预置中选择其一:默认,饱和度,或饱和度与色调
- UI安全区域 – 调整UI在屏幕上显示的边界区域
镜头
- 视野 – 调整视野,使其更宽或更窄。更宽的视角能显示更广大的区域,虽然会降低性能,但它可以减少一些玩家在使用较低视野设置下所感到的不适。更窄的视角可减少鱼缸效应,对一些观众来说可能更舒服。
- 动态模糊 – 从多个选项中选择动态模糊强度,或禁用动态模糊
- 相机稳定性 – 启用或禁用相机运动。稳定的相机设置可能会减少一些玩家的不适,但战斗中动画的减少可能会让玩家感觉不够沉浸。
- 屏幕抖动 – 启用或禁用某些游戏事件的屏幕抖动
字幕
- 字幕 – 在游戏和剧情动画中启用或禁用字幕
- 隐藏式字幕 – 启用或禁用重要音效的隐藏式字幕
- 字幕字体大小 – 调整字幕字体大小(常规和大号)
- 发言者名字 – 启用或禁用显示字幕的发言者名字
- 字幕背景 – 启用或禁用字幕文本下方的背景。启用此设置可增强与背景的对比度。
滤色器
- 滤色器模式 – 虽然游戏设计为尽可能提供除颜色以外的线索,但一些谜题或其他内容可能会使用颜色作为线索。可选的色盲模式可设置为红色盲、绿色盲或蓝黄色盲。该滤镜的亮度、对比度、饱和度和强度均可独立调节。
高对比度效果
- 高对比度模式 – 设置高对比度效果,以凸显游戏对象和角色。对象可以完全着色或通过轮廓突出显示。此效果的强度也可以调节。可以为凸显的各别元素(如敌人和拾取物)独立调节颜色。
控制器
控制方案
- 编辑按钮布局 – 查看控制器布局并编辑按钮布局。重置许多游戏操作的控制以及一些UI元素的热键。某些控制可能已锁定,并无法重新绑定。
观察以及瞄准
- 垂直观察灵敏度 – 调节垂直观察灵敏度
- 水平观察灵敏度 – 调节水平观察灵敏度
- 反转垂直视角 – 反转镜头查看控制器垂直轴(上下)
- 反转水平视角 – 反转镜头查看控制器水平轴(左右)
- 瞄准灵敏度 – 调节瞄准时的相机灵敏度
- 瞄准灵敏度(缩放) – 根据变焦级别调节瞄准时的观察灵敏度。
控制器振动
- 振动 – 启用或禁用控制器振动
- 振动强度 – 调节控制器振动的强度
瞄准辅助
- 瞄准辅助 – 在射击、投掷物品、近战,和使用长鞭时启用或禁用瞄准辅助
- 瞄准辅助强度 – 调节瞄准辅助的强度
控制切换
有几个游戏动作需要使用“长按 ”。虽然大多数“长按”设置都可以更改为“切换”,但在战斗或游戏过程中仍然可能存在一些无法更改的短暂“长按 ”操作。可以在设置中将以下可用的“长按”操作更改为“切换”:
- 切换冲刺
- 切换枪械瞄准
- 切换相机取景
- 切换举起打火机
- 切换准备投掷
- 切换船只前进/后退
- 切换长鞭自由攀爬
摇杆死区
- 摇杆内死区 – 分别调节摇杆的左、右内死区。这将调节左、右摇杆必须从中心推多远的程度才会被输入系统识别。
- 摇杆外死区 – 分别调节摇杆的左、右外死区。调节推左、右摇杆远离边缘的最大距离,以输入系统识别。
扳机键死区
- 扳机键内死区 – 分别调节扳机键的左、右内死区。这将影响左、右扳机键必须按下多少程度才会被输入系统识别。
- 扳机键外死区 – 分别调节扳机键的左、右外死区。这将影响左、右扳机键需要按下多少程度才能视为完全按下。
鼠标和键盘
控制方案
- 编辑键绑定 – 查看鼠标和键盘游戏控制的当前键绑定。重置许多游戏操作的控制,以及一些UI元素(如日志)的热键。某些控制可能已锁定,并无法重新绑定。
鼠标视角
鼠标灵敏度 – 调节鼠标瞄准灵敏度的缩放比例
水平灵敏度 – 调节鼠标水平轴(左、右)的灵敏度
垂直灵敏度 – 调整鼠标垂直轴(上、下)的灵敏度
反转视角 – 启用或禁用反转鼠标垂直视角
瞄准灵敏度 – 瞄准时的视角灵敏度
瞄准调节强度 – 调整不同缩放级别下瞄准时的视角灵敏度
控制切换
有几个游戏动作需要使用“长按 ”。虽然大多数“长按”设置都可以更改为“切换”,但在战斗或游戏过程中仍然可能存在一些无法更改的短暂“长按 ”操作。可以在设置中将以下可用的“长按”操作更改为“切换”:
- 切换冲刺
- 切换枪械瞄准
- 切换相机取景
- 切换举起打火机
- 切换准备投掷
- 切换船只前进/后退
- 切换长鞭自由攀爬
HUD和游戏玩法菜单设置
动作体验
可以通过各种设置定制动作体验,以调节敌人和战斗所带来的各方面挑战。玩家可以在加载游戏存档时,从暂停菜单进入“动作体验”设置。
- 近战攻击者数量 – 调节在近战和徒手搏斗中同时与你交手的敌人的最大人数。在“轻松”、“适中”、“困难”和“非常困难”之间选择。
- 远程攻击者数量 – 调节同时从远距离向你开火的敌人的最大人数。在“轻松”、“适中”、“困难”和“非常困难”之间选择。
- 敌人警觉速度 – 调节敌人发现你的速度有多快。在“轻松”(缓慢的敌人警觉速度)、“适中”、“困难”和“非常困难”(最快的敌人警觉速度)之间选择。
- 敌人伤害 – 决定了敌人能对你造成多少伤害。在“轻松”、“适中”、“困难”和“非常困难”之间选择。
- 自动招架 – 启用或禁用自动招架,当你长按格挡键时将自动招架。
- 敌人意识指示 – 启用或禁用显示敌人意识指示UI元素。启用此功能时,敌人头顶将显示一个指示,这有助于你了解敌人的警觉性,特别是在潜行玩法中时。
- 敌人意识指示可见性 – 启用或禁用透过几何体和墙壁显示敌人意识指示。
冒险体验
- 冒险体验 – 在“轻松”和“适中”之间调节冒险和解谜玩法的难度。加载游戏存档后,可以从暂停菜单中定制“冒险体验”。
- 目标文本可见性 – 启用或禁用始终在屏幕上显示跟踪的目标文本。启用后,跟踪的目标文本将始终显示在屏幕上。
- 目标位置标记 – 启用或禁用在屏幕上显示跟踪的目标标记。启用后,跟踪的目标位置标记将始终显示在屏幕上。
HUD设置
- 游戏教程 – 启用或禁用在游戏中显示教程信息和弹出窗口(开/关)
- 物品突出显示轮廓 – 调节物品突出显示轮廓的亮度(从0到100)
- 伤害方向指示 – 启用或禁用指示,显示即将受到伤害的方向
视频
除了一些用于调节图像和其他常规视频设置的选项外,视频菜单中还提供以下与辅助功能相关的设置:
- 视野 – 调整视野,使其更宽或更窄。这个设置也可以在辅助功能菜单中进行调节。
- UI安全区域 – 调整UI在屏幕上显示的边界区域
- 编辑亮度:调节显示器的亮度。调节亮度可以有助于在黑暗环境中导航。
- 动态模糊 – 从7个选项中选择动态模糊强度,范围从“关闭”到“最高”,默认为“高”。这个设置也可以在辅助功能菜单中进行调节。
- 色差 – 启用或禁用色差(彩色边纹镜头效果)。禁用此功能可能会减少一些玩家的不适。启用色差能使游戏更具电影的视觉效果。
- 胶片颗粒 – 调节应用于画面中的胶片颗粒度。降低胶片颗粒度可能会减少一些玩家的不适。增强胶片颗粒度能使游戏更具电影效果。
- 景深 – 启用或禁用景深效果,通过模糊焦点外的物体来增强深度感
- 色盲模式:启用并调节色盲模式。这些设置也能在辅助功能菜单中找到。
- 高对比度模式 – 启用或禁用高对比度模式设置。这些设置也能在辅助功能菜单中找到。
音频
音量混合
- 总体音量 – 调节游戏中所有声音的音量
- 语音音量 – 调节对话音量
- 总体音乐音量 – 调节游戏中音乐音量
- 电影音乐音量 – 调节故事事件和电影音乐音量
- 游戏音乐音量 – 调节游戏过程中的音乐音量
- 游戏音效音量 – 单独调节游戏音效的音量,不受其他声音影响。游戏音效包括脚步声、战斗效果、与物体的交互、冒险玩法以及其他重要的游戏音频。
- 环境音效音量 – 单独调节环境音效的音量,不受其他声音影响。环境音效包括水声、动物叫声或其他环境音频等背景声音。
音频输出
- 音频混音 – 选择你喜欢的音频混合,可以选择扬声器或耳机
- 动态范围 – 调节动态范围,它决定了音频混合中最安静和最响亮部分之间的差异
- 直播模式 – 启用直播模式将从游戏中移除授权音乐
字幕
- 字幕 – 在游戏和剧情动画中启用或禁用字幕
- 隐藏式字幕 – 启用或禁用重要音效的隐藏式字幕
- 字幕字体大小 – 调整字幕字体大小(常规和大号)
- 发言者名字 – 启用或禁用显示字幕的发言者名字
- 字幕背景 – 启用或禁用字幕文本下方的背景。启用此设置可增强与背景的对比度。
其他游戏辅助功能 – 菜单之外
由于辅助性不仅限于菜单设置,以下为您提供了可能影响游戏辅助性的其他功能。
- 暂停 - 游戏可以在游戏过程中和过场动画时暂停
- 首次启动 - 此流程允许您在首次启动游戏时调节各种设置。首次启动流程包括以下选项:UI字体大小、启用字幕、字幕大小、隐藏式字幕、启用高对比度模式、动作体验和冒险体验。视频设置也可以进行调节,包括HDR (适用于PC)、亮度和画面边框。
- 存档栏位 - 有多个存档栏位可使用。你最多可拥有三个游戏存档栏位。本游戏采用自动保存系统,当你退出游戏前查看暂停菜单时,将显示自上次自动保存以来的时间。
- 日志 - 日志可以放在较低或较高的位置使用。在较低的位置时,你可以在导航时查看地图和目标标记。可以设置始终显示目标标记。
- 重新访问地点 - 可以从日志的章节部分重新访问地点。如果你在之前的地点遗漏了任何道具,你可以在游戏进程中离开该区域后重新访问该地点。有些活动可能需要重新访问地点。
- 导航 - 某些物品,如火把(可在不同位置找到)或打火机(在游戏过程中获得)可以用来照亮黑暗环境。在获得打火机后,还可以用它点燃易燃碎片来清理道路。
- 相机提示 - 当面对挑战性谜题时,有时可以使用相机来获取提示,了解如何继续进行。在谜题附近会有一个有相机提示的兴趣点。在完成谜题的一步后,你可以捕捉另一个相机提示,以获得关于下一步的额外线索。你能捕捉到的最后一个相机提示,就是谜题的完整解决方案。
- 同伴 - 有些角色会成为你的同伴,时间或长或短。他们可能在解决谜题或打开你独自无法打开的门时很重要。
- 渗透 - 游戏的某些区域中,你不必发动战斗,而是可以渗透到敌方区域,神不知鬼不觉地绕过他们。伪装可以让你潜入卧底并探索管制区或其他禁区。潜行、干扰和无声击倒也可以用作偷偷绕过敌人的策略。
已知障碍和未来游戏更新
屏幕阅读器 - 本游戏目前不支持屏幕阅读器来朗读菜单或UI说明。视障玩家可能需要视力正常人士辅助才能与菜单和游戏玩法互动。我们正致力于在游戏中部署用于朗读的屏幕阅读器,计划将其包含在未来的更新中。
我们欢迎您对辅助功能提出反馈!可通过Bethesda Help网站此处向团队提供关于辅助功能的反馈。