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The Elder Scrolls III: Morrowind

The Elder Scrolls III: Morrowind
2022年5月06日

《Morrowind》如何启发了一代开发者

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The Elder Scrolls III: Morrowind

《The Elder Scrolls III:Morrowind》在20年前的2002年5月1日发布。该系列以前所未有的方式向玩家介绍泰姆瑞尔世界,瓦登费尔岛屿是个全3D的世界,故事、人物和事件之间关联严丝合缝——玩家甚至可以通过自己的行动来加强或完全放弃追查预言的线索。

《Morrowind》不仅是角色扮演游戏向前迈出的重要一步,也是许多人首次体验《The Elder Scrolls》以及该系列所提供的自由度。如果没有《Morrowind》,那我们很难判断《The Elder Scrolls》社区是否会有今天——甚至还能让玩家在电子游戏行业中拥有自己的事业!


“我在荷兰的一家商店里心血来潮,买下了份特别精美的盒装版《Morrowind》,”MachineGames的灯光师Hendrik Nieuwdorp说道,“我记得在高中新闻简报里见过这个游戏(一些学生用业余时间做了一些模组),我一听到主菜单主题曲,就对它爱不释手了。自从《地牢围攻》让我接触了这种游戏类型后,这是我第一次真正深入的角色扮演游戏之一。”

“《Morrowind》是推动我成为一名游戏开发者的游戏之一,主要是因为这个世界的构建方式、探索和角色发展的自由,以及整体上的沉浸感,”他继续说道,“它让我相信电子游戏有很多值得叙述的故事,我想成为其中的一员。”


“在2002年尾到2003年初之间,有朋友对我说‘你得玩玩这款游戏’,”ZeniMax Online Studios的高级内容设计师Janet Priblo说,“在一无所知的情况下,我选择扮演暗精灵,从Seyda Neen展开了旅程。

“我玩《Morrowind》好几年了,还制作过模组,这让我来到了Bethesda Game Studios论坛,之后便潜伏在这里。但在《Oblivion》发布后,我便加入并成为了活跃的论坛管理员之一(用户名为Leydenne),”她继续说道,“在2010年,我改变了我的职业/生活。我搬到巴尔的摩地区,加入《The Elder Scrolls Online》并在早期担任QA测试员。在不到一年的时间里,我转到了内容设计领域。”

“从木精灵巫师Tarhiel到最终成为高级内容设计师,这是一条直线,”普里布洛说道,“而且没错,我在《ESO》中最早设计的任务之一就是‘赤裸的诺德人’。”


“《Morrowind》是少数几款迫使我找到自己的游戏方式,并承担后果的游戏之一,”Bethesda Softworks的安全工程师Evin Coukos说道,“我杀死了故事中不可或缺的神王,而游戏告诉我要承担这份后果。我创造了一个咒语,被它弹射到地图的另一端,还活了下来。我穿越一个又一个山口,试图躲开让我至今不寒而栗的刺耳尖啸。我召唤了圣骑士来守护我,仿佛我是总统一样。在这个游戏中,我可以随心所欲,无论结果对我而言是好是坏。”

“我最近翻出我的旧Xbox,结果找到了《Morrowind》的光盘。它就放在一个我小时候的旧口袋里,看见它,让我觉得就像是一场梦一样,”他回忆道,“我现在为制作这款游戏的公司工作!我帮助我的团队开发和发布新的《The Elder Scrolls》游戏!生活总是以一种有趣的方式,让人回到原点。”


“《Morrowind》在我的过去一直都占据着重要的位置,”Zenimax Online Studios的首席特效美术师Scott Chipman说道,“2002年的时候,我还在美国军队服役,当时我唯一的娱乐就是一台安装了《Morrowind》的笔记本电脑。在工作日结束后,我可以通过探索丹莫精灵的陌生土地,以及他们所分享的故事,好短暂逃离我军队生活的严酷现实。”

“数年后,我在游戏行业的其他地方待了一段时间,后来在Zenimax Online得到一个超赞的机会,再次回到了瓦登费尔,参与《Morrowind》资料片的制作。”他说道,“参与其中的感觉很特别,因为原版游戏对我来说意义重大。”


“《Morrowind》是我的第一款开放世界(和电脑)游戏。我的表亲向我介绍了这款游戏,我们每次见面都会分享自己的冒险故事,”Bethesda英国社区经理Nika Tufnell说道,“我真不敢相信这个世界竟然如此庞大,地平线上总是有新东西等着我去探索。玩家们有充分的自由决定自己要去哪里、接下什么任务以及如何完成它,这也意味着每个人的通关过程都会各不相同。这就像是我们正在谱写一段以自己为主角的故事。如今我仍然每年都会把《Morrowind》捡起来再玩一遍——这确实有点夸张,但我还是希望能在游戏里发现一些之前从没遇到过的新鲜事物。”

“是它带我迈进了游戏的大门,并让我有志于从事游戏行业。从那时开始,我就梦想着能从事与《The Elder Scrolls》有关的任何工作。而直到两年前——也就是过了将近13年以后,梦想终于成真了。”她补充说,“如果年轻时候的我知道了这件事,肯定会欣喜若狂的。”

“它是我最早玩过的游戏之一。我可以在其中扮演一位女性,并且还能看到其他许多执掌大权的女性。对年轻的我来说,她们实在太酷了!”Tufnell说,“我同样喜欢《Morrowind》的相关书籍。我一直会向朋友推荐这些书,即使是从来不玩《The Elder Scrolls》的朋友也不例外。因为我真的喜欢那些曲折的剧情和各种传说。当然,他们也很喜欢!”


“《Morrowind》是我对电脑游戏的初次体验。”Bethesda Softworks的用户研究员Charles Somerville回忆说,“那时候我大概12岁左右,我家里有个亲戚在一家电脑维修店工作。没有客人登门也没有订单要处理的时候,他就会在里屋玩《Morrowind》。我问他在玩什么,然后他就让我试了一下。”

“当时正好有位客人上门,所以他得离开电脑去接待客人。他让我待在一个角落里,在他离开的期间,只要边跳边对一只虫子施放火球就好(后来我才知道,这样就能同时给他的毁灭系法术和杂技加熟练度!)。”

“我自然是按照他的指示做了——除了老老实实地待在角落里以外。”Somerville继续说,“我在洞穴里四处探险,欣赏着树状结构的库阿玛虫巢穴、庞大的蘑菇和裂口般的大型洞穴。这些奇异的景象互相交织,共同构成了瓦登费尔的地貌。我之前从没见过这些无比奇异却又令人着迷的事物。十五分钟以后,他回来了。在他努力想弄清楚我把他的角色带到了哪里时,我非常难为情地走开了。”

“在那一周的晚些时候,我妈妈出人意料地给我买了这款游戏。而属于我自己的《The Elder Scrolls》之旅也正式开始了。”他说,“嗯,然后我就有了今天,不是吗?”

“但严肃地说,是它激发了我的志向,让我愿意终生去寻找吸引人的故事,并将它们与他人分享。最初我在布满灰尘的废墟中漫游并寻找预言,后来又与朋友一起主持桌面角色扮演游戏、在当时发行的《无冬之夜》等游戏中负责创建剧情章节和叙事框架,直到现在作为一名用户研究员帮助更多人在我们的游戏中实现创意。”在最后,Somerville总结了一些能让所有玩家从中受益的经验之谈:“我不建议从迪维斯·菲尔身上偷东西。”


澳新及东南亚高级产品营销经理Irina Andreev说:“《Morrowind》是我自己玩过的第一款电子游戏(偷看我爸爸玩《DOOM》和《帝国时代》不算)。我总是觉得幻想世界令人神往,但这是我第一次体验在自己热爱的奇幻故事里成为英雄。第一次玩到《Morrowind》的时候我12岁——那是找学校里的朋友借的Xbox版——而第一天我就连着玩了差不多八小时,它让我完全无法自拔。”

“开始从事市场营销工作(乙方)的时候,我告诉自己,虽然我很喜欢这份工作,但我梦想中的工作依然是去一家作为甲方的游戏公司。让我没想到的是机会真的来了,而我在求职信里提到了《Morrowind》(还有一大堆我喜欢的其他游戏)作为‘诱饵’,好让面试官注意到我。”她接着说,“他们确实注意到了。然后我就被顺利录用了!”


“我过去总是重新开始游戏,然后我妻子就会听到尤布在说:‘站起来,站稳了。你刚才在做梦。你叫什么?’每次听到之后,她就会问我:‘你又从头开始玩了?’”ZeniMax Online工作室的高级技术策划James Lowe这样说。“我在《Oblivion》里也这样做来着(‘我出生在87年前’),结果它变成了一个连续剧式的笑话。现在每个人都开始玩《天际》的‘喂,你,你终于醒了’这个梗了。”

“看看她自己吧,”他笑着说,“她曾经担任过《The Elder Scrolls Online》的QA,我估计她在做那份工作期间创建过的新角色,比我玩《Morrowind》的时候还多呢。”


*当然,凭借着《The Elder Scrolls III: Morrowind》开始自己旅途的,并不是只有玩家。许多曾经参与过这款游戏开发工作的人,如今仍然还在Bethesda。游戏的开发和发布只是他们职业生涯中一个重要的里程碑,就像那些被这款游戏所启迪的玩家一样。你可以在我们的相关文章中了解他们的故事。

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Parker Wilhelm

Content Manager