
Starfield
Buy Game精选创作者:skinnytecboy
Starfield
Buy Game从道格拉斯·亚当斯到乔治·卢卡斯,搞笑的机器人搭档始终是太空科幻作品的标配。
来自经验丰富的同伴创作者skinnytecboy。在这个创作中,你将在陋室外见到蠢萌蠢萌的D.E.R.-3C,朋友们都叫他德雷克。他会用“丹”称呼你(不管你的玩家名字是什么),并对你发表各种意想不到又令人捧腹的见解。
在本次访谈中,skinnytecboy将探讨他的灵感来源、遇到的挑战、他的幽默感,以及未来的创作计划。我们曾经就他为《Skyrim》和《Fallout 4》创作的同伴采访过他,而这次他新创作的同伴可以与你一同穿越定居星系群和无垠太空,我们很高兴能与他聊聊新作品的创作历程。
跟我们说说DER-3C。这个创作的灵感来自哪里?你希望它能为玩家的游戏带来什么?
德雷克是个有点迷糊,甚至有点孩子气的机器人同伴。他坚信不疑地认为玩家的名字叫做“丹”。但这究竟为什么呢?其中的故事等待我们探索。
一般来说,我的创作是从一个初步的点子开始,从它出发去研究这个角色的类型:他的幽默感如何?他喜欢什么,不喜欢什么?在任何一个特定的情况下,他会说什么话?但就德雷克来说,情况有点不一样。最初的点子是来自于艾伦·帕特里奇的一出戏,就叫做“丹”。在那出戏里,丹正在往远处走去,而可怜的艾伦试图引起丹的注意,最后失败了。我们应该都经历过类似的尴尬吧。你在公共场合,看到一个认识的人,然后喊出他的名字,但对方却没听见。你还要继续喊吗?要再大声一点吗?
有了这个最初的点子,接下来我想到,应该让德雷克坚信不疑地认为玩家就是丹。至于其中的原因,将会在未来揭晓。目前我们只需要知道,对于德雷克来说,玩家就是丹!
此外,从剧本刚动笔的时候开始,我就希望德雷克拥有孩子般的性格,总是很乐观,或许有点天真过头。就像Benjamin Doon(《Skyrim》中的Mod同伴)那样,我对德雷克的设计是,他会在陪伴玩家到处旅行的过程中逐渐成长。我对这个概念非常感兴趣,也喜欢它在创作上提出的挑战。比如说,当德雷克第一次来到霓虹城,他会有什么感想?或者,他对别的同伴有什么看法?他是否能在最初的疑问和观点的基础上有所成长?
考虑到以上这些,我最终的目标是让德雷克为玩家的游戏体验增添一分幽默,最好还能有一丝感伤。我希望让德雷克营造出一些喜剧效果,缓解玩家在《Starfield》中探索未知的紧张感。
在创作同伴的过程中,你最喜欢哪个部分?
同伴为我们提供了一个了解身边世界的途径,或者让我们能够感受到,我们的一言一行都是有后果的。多年以来,BGS游戏中的同伴及其能力都得到了很多进化。在《Starfield》中,当你不小心打错了飞船,惹得莎拉生气,或者在负重过载的时候听她冷嘲热讽,这虽然有点恼火,但我们没法不停下来想:“哇哦!莎拉知道我做了什么!”在新的Creation Kit和游戏引擎的帮助下,我们现在有可能创造出极具沉浸感的同伴体验,这样很棒。

你以前为《Skyrim》和《Fallout 4》制作过同伴,现在轮到了《Starfield》。每款游戏的设定对你个人的幽默感有什么影响?
这些游戏都有各自的剧情设定,作为一个创作者,我会尽量将其融入我的写作中。但说到底,无论是为哪款游戏创作内容,我的幽默感始终没变。基本上,我创作的同伴总是喜欢质疑身边的世界,而每个世界背景创作起来都一样有趣。
然而,从技术角度来说,我具体能够做到的事情都要受到上述每款游戏的限制。比如在《Skyrim》中,虽然我对这款游戏了如指掌,但要想让Ben和Mharphin完成场景的演出,仍需要一定的学习曲线。但在《Fallout 4》中,这部分变成了一个现成的功能,也就是说我可以从任何对话触发一段自定义对话场景。我花在Fallout Creation Kit上的时间并不长,这是第一个让我感到很棒的新功能。很高兴《Starfield》也继承了这个功能。
《Starfield》增添了许多新系统。对于想要自己创作同伴的创作者,这带来了哪些新挑战和新机遇?
《Starfield》还存在许多有待探索的空间。《Starfield》的宇宙是一个供我们挥洒创意的游乐场:一切皆有可能,你只需要一个创意。
在同伴方面,除了继承自Fallout Creation Kit的场景功能,还有一个很好用的对话功能,叫做“事件”。后者非常令人兴奋,它为剧本编写者带来了无限的可能。试想一下,玩家的行为不再只能从同伴身上触发重复的评论;如果玩家重复某种行为,就可以在同伴身上解锁不断成长的看法和感想。举例来说,如果玩家不断重复某种可以触发同伴反馈的行为,比如说从高处坠落,那么同伴难道不应该觉得玩家是故意掉下来的吗?他不是应该对此发表评论吗?这样可以真正营造出沉浸感,不是吗?
现在Creation Kit有了事件等功能,我们才真正有机会利用熟悉度(通过玩家的行为了解玩家)来编写故事。

关于未来的创作,你现在有新点子吗?能否给我们分享一下?
我目前有一个点子正在酝酿,但我希望能跟人合作,所以就先不剧透了。
不过,在我脑海深处,我很想知道Benjamin Doon在《Starfield》的世界里会过得怎么样。从剧情设定的角度来说,这是可能发生的,但我不打算落实这个点子,除非我能在《Starfield》中复刻出他的模样。我才刚开始研究游戏底层的机制,这方面我还没尝试过。但谁知道呢?
在12年的模组生涯中,我学会了一件事:永远不要说“不可能”。