
The Elder Scrolls V: Skyrim
精选创作者:RoastGorilla439
The Elder Scrolls V: Skyrim
我们每年都会遇到初次造访《Skyrim》的新玩家。就像那些自发售之日起就进入了游戏的忠实玩家一样,某些新玩家最终也会开始制作模组并发布自己的创作。
我们本月的精选创作者RoastGorilla439 (Bethesda.net, Nexus就是这样。这位创作者自2017年起开始游玩《Skyrim》,并在数年后开始制作模组。他迅速提升了自己的制作水平,为《Beyond Skyrim: Cyrodiil》做出了贡献,并最终发布了属于自己的扩展地点模组:《Siege at Icemoth》(Xbox,Nexus)。
在我们的访谈中,RoastGorilla向我们讲述了他开始制作模组的初衷,他如何创造出了风格与原作别无二致的新地点,以及整合《上古卷轴》背景设定的各项元素时的兴奋之情。他还为那些像几年前的自己一样刚刚开始制作《Skyrim》模组的后辈们提供了建议,对有志于社区创作的新人来说,他的经历与独特的视角是弥足珍贵的经验。
能跟我们讲讲你作为玩家与创作者与模组之间的背景故事吗?
我是2017年在朋友的推荐下开始玩《Skyrim》的。一开始我觉得这款游戏的氛围有点压抑,但玩的时间越长,我就越喜欢这款游戏。另外,在裂谷中寻找炼金术士的小屋也是让我真正爱上这款游戏的小细节之一!
而我开始接触模组制作的理由有点奇怪:在《Skyrim》的启发之下,我先是尝试用乐高制作了一处古老的诺德地下城。但很快我就发现,除了自行制作模组之外,其他方式都无法让我获得那种我想要的沉浸氛围。因此我在2020年早期开始制作自己的首个模组——也就是在疫情封城开始前几周。我喜欢“Umbra”地下城和“Champion's Rest”这样的模组,因此也希望尝试制作出类似的内容。
当时我正在学习3D建模与平面艺术等各种设计技能,以期加入《Beyond Skyrim》项目,而我希望通过制作模组来提高正在学习的部分技能。因此我决定学习如何使用创作套件来制作原创地下城。顺便说一下,“Umbra”始终是我最喜欢的内容创作之一!

“Siege at Icemoth”添加了一些令人印象深刻的地点。能说说你创作这些岛屿时的目标吗?
我开始制作这个项目的主要原因之一,就是我开始怀念《Skyrim》的环境,尤其是那种萧瑟的感觉。顺便说一下,我花了很多时间来制作《Beyond Skyrim: Cyrodiil》,它给人的感觉更加“欢快”。
除了希望创造一些偏远荒凉的内容之外,我还想让这些岛屿与官方内容的风格更加靠近。我始终在参考基础版游戏和DLC(原版内容)中的类似内容,以确保它们风格一致。我们经常在《Beyond Skyrim》中这样做,我负责关卡设计和3D美术,并按照官方DLC的风格来制作它们。

在创作这些雄心勃勃的地点时,你遇到的最大挑战是什么?
最大的挑战可能是设计地下城。我希望地下城的布局有趣、独特,并且接近于原作。我发现需要进行多次迭代才能满足这些要求,直到改到我满意为止。
我还发现写更新日志相当困难。我必须花时间规划要写的内容,然后使语言风格与基础版游戏保持一致。不过在我开始撰写之后,似乎一切就顺畅多了。

此创作还与部分Creation Club内容进行了互动,并融入了一些来自《The Elder Scrolls: Blades》中的元素。你是否为能够用自己制作的模组将《上古卷轴》系列的各个角落相互关联起来而感到兴奋?
将原作背景设定中的元素融入模组向来很好玩——我们在《Beyond Skyrim》中就经常这样做。对我来说最重要的时刻是发现了内容感知脚本(最初应用此类脚本的是“The Cause”创作),这让我可以轻松整合其他插件的内容,而无需将它们作为依赖项。这项功能为我创造了很多新机会,比如我可以让骷髅使用魔法箭矢,从而为玩家带来更多混乱的乐趣。

你对那些刚刚开始学习模组制作的人有什么建议吗?
我推荐初学者首先参考Bethesda的地下城设计教程。在我看来,这些教程对熟悉使用创作套件创建模组的基本操作大有助益。
另一个有用的技巧则是复制原作中地下城或内部装饰的一部分,并将其作为参考调色板来制作我自己的内部装饰。这有助于我了解其他人的技术和风格,扩大我的创作范围。这也是一种既能创作出独特内容,又能与原作风格保持一致的好方法。
你还可以在Discord上的“Arcane University”服务器上学到各种有用知识。那里有许多经验丰富的模组制作者愿意帮助你并给你布置任务!

最后一个问题,你有哪些特别喜欢的模组和模组制作者?
TateTaylorOH (Bethesda.net,Nexus) 创作了许多优秀模组,还帮助我完成了部分《Siege at Icemoth》的更新!
Kelretu (Bethesda.net,Nexus也有许多不错的模组,他还提供了一个附带许多高质量素材的资源包,《Beyond Skyrim》和《Siege at Icemoth》里也用到了它们!
Beyond Skyrim: Bruma (<a href="https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10917" {target="_blank">Nexus) ——这是