MGSpotlight_LargeHero_Emil.jpgIJ_agnostic_2D_frontcover.jpg

夺宝奇兵:古老之圈

Buy Game
Indiana Jones and the Great Circle
2024年10月04日

为你介绍MachineGames的系统管理员Emil Berglund

IJ_agnostic_2D_frontcover.jpg

夺宝奇兵:古老之圈

Buy Game

对Emil Berglund来说,没有“平淡无奇”的一天。

身为系统管理员的Emil是MachineGames IT部门的一分子,他自2019年起便一直在该部门服务。从软件更新到数字安全性,Emil必须身负众多责任来支援整个工作室。

你在MachineGames担任怎样的角色?

我在MachineGames担任系统管理员一职。我们的IT部门相当小,包括主管在内只有四个成员,因此和一般系统管理员相比,我的职责相当的广泛。我们会共同分摊日常的支援工作,我个人的专业领域则是在身份识别管理,以及处理所有工作站和服务器的软件及更新部署。

我的另一个主要职责是面对我们的外部合作伙伴,包括Bethesda Softworks内部和外部的人员,并在维持高度安全性的前提下,确保他们拥有所需的工具。

你在工作室任职多久了?

我在2019年9月加入MachineGames,那时工作室才刚推出《Wolfenstein: Youngblood》。当然,在那之后,我主要的工作都环绕在《夺宝奇兵:古老之圈》上,但有时也会支援其他Bethesda Softworks出品的游戏,例如《DEATHLOOP》、《DOOM Eternal: The Ancient Gods》、《Redfall》和《Starfield》。

可以描述一下你身为系统管理员的日常工作内容吗?

我想了一下我的日常是什么模样,但我发现这个问题真的很难回答!因为每天都会出现不同的挑战需要解决,不论是有新人要加入,还是有需要部署的新工具,像我们这种小团队要确保整个工作环境顺畅运行,可是片刻都不能松懈!

我的日常工作也不仅限于MachineGames内部的任务而已,由于Bethesda Softworks的运营特性,我也必须与遍及全球的同事们进行许多合作和讨论!

即便只是在目前这个阶段,我还是对我们工作室所制作并展现给全世界看的内容感到无比骄傲。我很清楚公司上上下下对这个项目投注的满腹热情,相信大家能在游戏中感受到。能够作为团队的一员、支援我们才华洋溢的同事,协助他们打造出《夺宝奇兵》故事的下一个篇章,这个感受真的难以言喻。

你最喜欢这份工作的哪一部分?

我从小就很喜欢玩电子游戏,这么多年来,我一直对游戏工作室所创造出来的精彩世界感到赞叹不已。有机会加入MachineGames对我来说简直就是美梦成真!

刚进公司时,我时常对工作室伙伴打造出的各种作品感到无比惊艳和敬佩。即使是五年后的今天,我仍会不时感受到当初的那股感觉。

就我看来,MachineGames的独特之处就在于我们的员工。我从来没有在这样的一个公司服务过:许多充满才华、个性丰富多彩的人们,因为共同的热情聚在一起、携手共进。我们的同仁不仅在技能上多元互补,各自的背景、国籍和文化也充满了多样性。

关于你在工作室担任的角色,你对哪些方面特别有感触?

我非常喜欢看到我和团队的努力所带来的直接结果。设计基础架构,并观察它如何随着不同的需求不断演变和调适,并见证它如何协助工作室打造出我们想让玩家看到的世界,总是让我觉得每天的工作都充满了意义。

我目前的职位让我得以设计并施行众多会对数以百计的人们带来重大影响的解决方案。这样的责任,以及大家对我抱持的信任,总是深深激励我继续努力。

可以分享一下其他启发你进入游戏产业的游戏作品或工作室吗?

我的天,要聊游戏的话实在太多了。第一个让我和我兄弟玩上瘾的游戏应该是《Disciples 2》,还有经典的《极品飞车:热力追踪》系列!但是让我和我朋友完全迷上的第一款游戏大概是《光环》,当他们推出《士官长合集》的时候,重温那个游戏的体验实在是太棒了。

我一直都是Bethesda游戏的粉丝,也曾经花了数百小时游玩《上古卷轴》系列。还有一些我也相当喜欢的游戏系列包括《无主之地》、《使命召唤》和《Total War》。

玩家今年稍晚可以游玩《夺宝奇兵:古老之圈》时,你认为他们会最喜欢游戏的哪个部分?

我想,这款游戏一定会深深触动许多玩家的怀旧情怀!游戏内的角色和剧情都非常忠于《夺宝奇兵》原作系列,但同时也极富MachineGames的特色。希望这样的组合能带来大家都会喜爱的独特体验。

你在现实生活中最难以忘怀的一场冒险是?

应该是我小时候和家人一起在津巴布韦度过的那段时光吧,还有长大后去南非的旅行,横跨整个周末的猎游旅行真的是令人难以忘怀的体验。

几年前我和几个好友一起去挪威体验了为期一周的摩托车之旅。我唯一想到能描述那趟旅程的词,大概就是“惊为天人”,因为那个国家实在是太美了。接下来我一定很快就会再来场像那样的旅行!

还有其他想要和大家分享的吗?

MachineGames的工作环境真的超棒的。自从我开始在这里工作,便认识了无数才华洋溢的人们、吸收了丰富的业界知识,并在个人和专业领域获得超出自己想象的成长。

这并不代表一切都一帆风顺,毕竟我们也历经过疫情那段艰辛的时期。不过我们仍充满动力地继续前进,而且在经过这么多年之后,意识到这个项目即将迎来尾声,真是令人兴奋同时又有点可怕,甚至觉得有些不真实。

MachineGames_Logo_Square.jpg

MachineGames