
DOOM® Eternal
2019年9月19日
数据看《DOOM》#4:WAD制作狂潮
DOOM® Eternal
数字和数据在一开始看来会显得很无聊,但是像《DOOM》这样的游戏系列则会在多年的发展中创造出一些非常值得一看的数据。在这个系列中,我们将要特别关注《DOOM》所创下的超酷数字成就以及它们的含义——这里是数据看《DOOM》!
28,000+
《DOOM》(1993)最具革命性的特点之一就是它从头开始设计,以便于玩家进行修改。虽然最基本的游戏玩法会保持不变,但只要具备一点技巧,任何人都可以通过编辑一个名为WAD(“Where’s All the Data?”的缩写)的文件来调整基本上所有独立于核心引擎的游戏参数,比如结构和外观品质。
开发和调整WAD很快就成为《DOOM》粉丝们最喜欢的消遣,有些人甚至设计了自己的软件,从而让创建和编辑WAD变得简单,让那些完全没有编程知识的人也可使用。
正如你所料,大量的WAD涌入了线上。线上的WAD估计有数万个,而且这还只是我们已知的数量。
现在根本没办法准确估算已创造、甚至已发布到网络上的《DOOM》WAD到底有多少个。请记住,这一制作风潮始于互联网的狂野西部时期,《DOOM》早期的大部分内容可能已随着时间的流逝而消失。
但由于《DOOM》的粉丝都超级棒,好几个网站都花了数年时间精心收集和编目粉丝们的作品,让我们对互联网上的WAD数量下限有了大概的认识。
以下的数字已经算是极其保守的估算了,但依旧十分令人诧异:截至本文撰写时,单单WAD Archive上就罗列了《DOOM Classic》和《DOOM II》的28,582个WAD。而且这个数字还在不断地增长!