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2020年8月12日

打造一个Arkane世界

《Dishonored》已经是多年前的老游戏了,但是我依然会想起丹沃尔。我对这个世界充满渴望,热衷于揭开更多其中的秘密,所以我重复玩了很多次。这个世界感觉如此真实,激发我讲述我自己的故事,一款游戏能做到这样真是太特别了。我偷偷摸摸地在丹沃尔恶臭熏天的巷子中游走,偷听守卫的交谈。被发现之后我会加载快速存档,因为我绝对无法杀任何人,科尔沃对我来说不是一个杀人犯。

一款游戏细节丰富同时又有空间可供玩家创作自己的故事,对于开发者来说这种平衡性实属不易。创造一个活生生的世界,同时玩家又不会感到无所适从,独特,令人难忘,同时又似曾相识,有种脚踏实地的真实感,这种构造世界的方式是Arkane的强项,他们将自己对细节的喜爱倾注到游戏上,帮助自己和玩家讲述各自的故事。

点滴

Arkane世界并非简单的背景幕布或者推动主要角色剧情发展的工具。他们有自己的历史。他们有自己的精神气,奥斯丁和里昂的团队专注于他们擅长的工作,将真实感带入各个游戏世界。

Arkane奥斯汀的工作室/创意总监Harvey Smith说:“我们喜欢创造那种有深度的场景,里边充斥着不同层次的故事线。我们理解一个地方的结构,赶过来的一波波定居者,以及有了定居者之后食物的发展变化。Arkane是那种对创造世界充满热情的工作室。”

但是正如Arkane里昂的游戏总监Dinga Bakaba告诉哦我们的那样,每款游戏都需要不同的世界构建方式。如果针对每个世界都采用相同的理念和原则,那么你其实是在不停地创建同一个世界。Bakaba说:“我喜欢先从玩家的视角思考问题,从粗定大致框架就开始着眼玩家。玩家对这个地方有什么期待?玩家会做什么?这样思考能让我们很好地把控我们要创造的角色,然后围绕该角色确定各种内容。每个玩家和角色都是不同的,他们的目标和面临的问题让我们在构建世界时会采用不同的创意路径。”值得注意的是,Arkane创造的世界不能被主角想象力的边界所束缚。“世界是角色的主观表达,但是主观表达中的世界不必在意角色。”

当团队在构建这些表达中的世界的时候遇到困难,他们会退一步,考虑一下世界蓝图。Bakaba告诉我们:“我们一开始会考虑很大、很广泛的问题,比如‘这里有没有政府’,然后我们会把这些问题写下来,作为后边思路的出发点,随着我们对游戏世界的概念愈加清晰不断地精进和深化我们的答案。这样做的目标是让游戏内世界的逻辑能回答我们大多数问题。”

开发团队如何向玩家表达他们想到的答案呢?Arkane并不会让游戏的主线塞满细节,相反Arkane会让游戏世界的历史自然地呈现,利用环境来讲故事,而不是直接叙事。

拿第一代《Dishonored》举例子,Arkane奥斯汀的高级关卡设计师Steve Powers说:“《Dishonored》中我最喜欢的环境叙事是一个点是通过艾蜜莉的画作反映出玩家通过自己的行动和选择所创造出的世界。看到这个无辜的孩子开始画插在长矛上的人头时,玩家的反应正是我们对游戏的期待。”

在我们关卡设计专题中,Arkane里昂的剧情设计师Dan Todd跟我们说过很多关卡设计和世界构造的事情,他认为这些要以创造一个脚踏实地的真实世界为根基,让“怪异”的东西凸显出来。所以Arkane的团队将这些知识和环境细节倾注到游戏中,让玩家觉得这个世界是活的,能对自己的需求做出回应,这是一个能让玩家完全沉浸其中的世界。

当游戏世界非常真实的时候,里边那些稀奇古怪的元素就会更加凸显。要是没有继承《Dishonored》世界那种深度沉浸特质,《Outsider》不会是一个神话般充满机巧的异域世界,而只会是一个喧闹的哥特式布景同时有着怪异的幽默感。这些散布在世界各地的祭坛。骨符的轻吟消散在被遗忘的黑暗角落。“现实”世界中那种小符号指向游戏中一些奇怪的东西上。正是这些点点滴滴和对细节的关注让Arkane游戏的关卡和世界如此令人难忘。

填补空白区域

Arkane里昂的艺术总监Sebastien Mitton解释说:“为我们创造的世界注入叙事内容时,每个项目都能找到平衡点。我们的哲学是包含尽可能多的小细节,那些喜欢探索,喜欢真实体验的玩家会自己去寻找,获得满足感,普通玩家也会觉得游戏更好玩,细节丰富,细节能帮助他们了解完整的故事,理解他们所处的游戏世界。”

Powers插嘴说:“讲点我觉得自己有点邪恶的事情。我在Arkane做过的最享受的事情是设计《Dishonored: Knife of Dunwall》DLC中的鲸鱼屠宰厂。我们在这个DLC中利用一个关卡和一个地点向玩家 展示《Dishonored》世界背后的辅助剧情。比如,邦德瑞对着鲸鱼发表的含糊不清的长篇大论,里边涉及到大量的捕鲸业的恐怖事实。虽然很冷酷,但是能帮助玩家对我们的游戏世界另眼相看。”

就像冰山一样,Arkane为玩家准备的游戏世界只是露出水面的部分,像我这样的人会探寻水下的那部分。每次返回丹沃尔,我都会发现更多历史、更多政治意识形态、更多某些宗教派别极端教义的洞见、更多灰色地带,甚至一个随机的非玩家角色是生活都有令人难忘的微小细节。这些只是Arkane世界感觉如此真实,如此令人神往的示例而已。

Bakaba说:“我喜欢《Dishonored》中监管人的剧情,原因正是如此。深入研究他们的信仰体系和圣文,你会发现这是一个逻辑自洽的宗教。有些东西很极端,游戏似乎有道理,但是在现实中这样的宗教肯定会有人去笃信。我是说,虽然监管人不讨人喜欢 ,但是某种程度上他们是对的!界外魔是存在的,他用人类的生命玩危险的游戏。在游戏中探索非常有趣,我觉得我们喜欢处理这种主题是玩家坚持在我们的世界中花费时间探索的原因所在。

也正是因为这个,我还会玩《Dishonore》,重复地玩。

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Anne Lewis

Sr. Global Content Lead