
Bethesda圆桌讨论会:进入游戏开发领域
最近,Arkane奥斯汀团队与一小部分由同性恋游戏专业人士(GGP)组织挑选的LGBTQIA+学生和奖学金获得者进行了一次特别的圆桌讨论。
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进一步了解同性恋游戏专业人士组织,以及如何参与他们:此处。有兴趣加入Arkane奥斯汀的团队吗?查看所有空缺职位:此处!
新手上路
Geneva Heyward(GGP – 纽约大学游戏设计专业大四学生):您的第一份游戏开发工作是什么?获得第一份工作是什么感觉?
Robin Todd(Senior Producer): 当时,我上了德州农工大学,获得了计算机科学学位,且打算去托雷多大学读硕士。我申请了,并被录取了,但我意识到我得自己支付学费,所以就找了一份暑期工作。
当时我正在玩《Ultima》,这款游戏是由奥斯汀一家名为Origin的公司负责开发的。我想也许我可以给他们打个电话,看看能不能给自己找个暑期实习的职位,证明自己的价值。这样,我就可以边上大学,边在那里工作。然而麻烦的是,在面试的时候,他们问了我一些关于C++的问题,而我从来没有用这个语言编程过。我不得不慌忙临场编造很多答案,但不知怎么的,我竟然被雇佣去制作《Wing Commander 3》!后来,我发现,之前做这个工作的人走的时候留下了一本旧Turbo C++书,于是我便在工作中自学了C++。
然后,在某一刻,我就想,“这才是我真正想做的。”我把我对叙事的热爱和我的工程背景都应用到了工作中,最后我再也没有回到大学了。我看到Heem在笑我,笑我不懂装懂通过了C++面试吧……
Heem Patel(人工智能工程师): 这其实很有趣,因为我的第一份工作也差不多是这样。不过,我可没有在某个C++面试中胡编乱造哟……
读硕士的第一年,我想找个实习机会。不过发了大量简历,却都石沉大海了。之后,我接到了来自纽约特洛伊一个小工作室的电话,他们曾为Leapfrog做游戏。他们安排了一次面试,我敢说我那次面试绝对是失败了。一些很基本的问题,我完全答错了。但他们最后却录用我了。那是一个超级小的工作室。此外,实际上我和面试我的人现在还是最好的朋友,而且他当时也是我的导师。
我开始在那里工作后,我便意识到自己不知道的东西可真多啊,还有在大学里做项目时,我是臆断了多少东西啊。那次实习真是让我大开眼界,而且它真的帮助我弄明白了我需要做什么才能让自己契合行业的需要。
说实话,有这样一个人做导师真是让我受益匪浅。我有任何基本问题都可以问他,而且不用担心被鄙夷。我从来不用担心他会说:“哦,这个人太差了。他连这都不知道?”就我个人而言,我认为问题不分好坏,任何人问我任何问题都是一个很好的学习机会。
找到一个像我导师一样的人真的是至关重要。实习结束时,我问他为什么雇用我。他是知道我的面试面得很烂。他的回答至今让我印象深刻。他说:“我觉得你像个可以一起喝一杯的人。像我们可以指导的人。”不管怎么说,当你要展开你人生的第一份工作时,你应该要做这样子的人。你得成为一个愿意学习、成长和接受他人指导的人。自负和自以为是只会成为职业发展的障碍。

Karen Segars(艺术总监): 在入行展开我的第一份工作时,我搬到了奥斯汀,开始参加各种行业活动,结交朋友。让你的脸出现在人们面前,通常要比单单把你的简历摆在别人桌子上要好点。顺便提一下,与现在和你一起学习的同窗交朋友非常重要,因为我在做第一份工作时遇到了一个大学朋友。他比我大一届。我们是在Autodesk活动上遇到的,他说他们公司在招人,这就是为什么我进入了这个叫Acclaim的地方。我当时真的非常兴奋,也非常积极。当他们没有东西给我做的时候,我就会立即联系他们,看看我能帮点别的什么忙。
我不明白为什么和我一起工作的人很多都很消极。6周后公司倒闭了。虽然当时我有点伤心,但正是我当时在团队里的积极态度、成为其中一员的兴奋之情及我在那个公司遇到的人帮助我得到我了的下一份工作,而我今后的工作也是依靠这种模式得到的。这真正地开启了我在这个行业的职业生涯。我真的特别开心能成为其中的一份子,也特别享受。对你手头的项目抱有真诚、兴奋、关心的态度,做一个有趣的共事之人……这一定会对你的职业生涯带来极大地帮助。
Kelly Ferry(首席剧情设计师): 实际上我是从高中开始做第一份工作的。我一直都知道自己想要制作游戏,并且我特别爱写作。我在纽约开始了人生的第一次实习。当时,我只是个办公室助理,但我很兴奋能和我崇拜的开发人员一起工作。我们很早以前就开始制作手机和社交游戏了。我说的是像《Jojo’s Fashion Show》那样的游戏。
从那时起,我便开始了各种各样的实习,直到上了大学,我辅修了写作和游戏研究专业。最终,我因为赢得了一个设计比赛,获得了第一份全职工作。从那以后,我的职业生涯就像Karen说的那样。你认识了其他人,找到了一份工作,和别人一起工作,然后在他们的圈子里认识其他人,交朋友,证明你的实力,然后就这样继续下去。这个范围变得越来越大。所以不要自断退路,要始终拿出自己最好的表现。
确定方向
Emma Reynolds(南加州大学认知科学与消费者行为专业大四学生):你们大家是如何选定现在所走的道路的?你们是怎么摸清自己想要专攻什么的?
Heem Patel: 我知道我要进入电子游戏领域,只是不知道要具体从事什么。我喜欢编程,所以这是一个合情合理的选择,但我有涉猎“各方各面”。我学会了3ds Max。在读硕士期间,我实际上学了6个月3ds Max课程。但我并不想成为一名技术美工,我有点想参与游戏设计,所以我认为游戏编程对我来说可能是一个不错的选择。然后,我发现游戏编程非常有趣,那似乎就是我想要做的。
Karen Segars: 我一直很喜欢艺术。小时候我和爸爸一起看了一个叫《Movie Magic》的节目。那时候,风行的主要是电子动画制作技术的。我并不怎么想要专研机器人方面,但我想要将雕刻和艺术应用到那些机器人上,想看着这些家伙变得生动逼真。
当我到了上大学的年龄,《侏罗纪公园》、《终结者2》和3D图像开始流行起来了,所以我的父母鼓励我去读跟3D有关的专业。之后,我获得了计算机动画学位。总之,我姐姐后来搬到了奥斯汀,她很快发现这里的电子游戏产业非常不错,所以我也搬到了这里,故事也就这样结束了。我积极投入展开工作,是环境艺术吸引我,让我参与了进来。

Robin Todd: 我的职业生涯有点不太寻常。我参加面试时,总是告诉别人我有工程经验和故事创作经验,但现在我还有了制作经验。刚开始的时候,我真的很想成为一名程序员,但我也为故事创作而着迷。我在岁数还小的时候就迷上了动漫。但当我发现自己不会画画时,故事创作就成为了我的下一个热情所在。所以当我制作《Wing Commander 3》时,他们让我负责游戏流程,我差不多是编写整个系统的人,它会根据玩家的选择推断出在接下来的游戏中会发生什么。
那种感觉棒极了。从那时起,我成立了自己的公司。我们做了2年的开发工作,然后我们的发行商倒闭了——这在行业里也是不稀奇的事了。然后我为《Deus Ex》和《Freelancer》等其它游戏提供了编剧承包服务,然后我就在想:“我真的想回到编程领域吗?”经过反复思考,我决定转到制作领域。我的第一份制作工作是在BioWare制作《Star Wars:The Old Republic》。
说真的,那对我来说是一个艰难的转变,但此时此刻,我觉得我那时是真的找到了契合我的职业。我找到了自己的家。这真的是我做过的最好的工作,因为在现在这个职位上,我可以使用我所掌握的各种技能。作为制作人,虽然你可能不太了解某个特定领域,但你确实能更全面的角度地掌握和看待项目。
我现在确实觉得,尽管要面临很多困难和艰难决定,但我发现我现在从事的职业能给我带来最大的幸福感,也是最适合我的。
Kelly Ferry: 我很会讲故事。我喜欢写故事。我喜欢出书。我喜欢发布《龙与地下城》模组。我操办着超多 《龙与地下城》游戏。就跟成瘾了一样。我知道我总是想要在游戏中讲述故事,并在某种程度上控制故事的流程和走向。所以对我来说,就是要在游戏设计和叙事设计之间做选择。
但我得到的第一个职业机会是在游戏设计领域,不过,我还兼职编剧,所以我算是取两者之精华了。我在之前的工作室转行成为了剧情设计师,我也曾为他们写过一点剧本,但我发现自己更喜欢设计方面的东西,因为作为设计师,你可以涉猎所有的东西。你既是美术设计师,又是编剧,又是模组制作者。你必须考虑构建这些环境的方方面面,对我来说,这让我很有成就感和满足感。在这个岗位上,我能够理解我们任务、故事、游戏及角色的方方面面。所以我没有把自己局限在编剧上,因为作为一名设计师,我可以做许许多多的事,对我来说,这算是我的本命职业吧。
Arkane对新员工有什么要求?
Morgan Hamilton(罗切斯特理工学院3D数字设计与创意写作专业大四学生):你们希望在刚进入公司的初级员工身上看到什么特别的技能、动机或热情吗?
Kelly Ferry: Heem在讲述要让自己虚心接受指导的故事时,提到的观点非常好 。我在找想与之共事的人时,关心的是他们是否有这种直觉天性和热情。我不需要你什么都会,因为这是可以教的。我一半的知识都是像学游泳一样通过被扔进水里,听着周围人对我说:“去吧,游吧”学到的。大家会在一旁陪着你。他们会教你的。我想看到你成功,并帮助你学习。所以,正是对工作的热情和激情以及你的个性会让你成为一名好队友。

Karen Segars: 我想在Kelly说的话的基础上做些补充。当你开始面试,走向职场的时候,要关注你要面试的公司。了解与你交谈的工作室的信息。你确实是可以单纯地去完成一项任务。戴着耳机然后把自己的工作搞定就成,但一直以来我更认可的一个工作方式就是,实际去熟悉你正在制作的游戏。也就是玩游戏。你可以制作道具,做出自己的贡献,但真正了解游戏并实际游玩是很重要的。我们真的很鼓励大家时时刻刻地去试玩体验游戏。
Harvey Smith(工作室/创意总监)、Ricardo Bare(创意总监)以及我们中的一些人也会每周一起玩两次游戏。我们关注这一点是因为我们重视玩家的最终体验,所以你也应该关注。总之,互相合作,关心你的项目和团队都至关重要。我要找的是真正想融入这个团队中的人。不单是“有招聘人员告诉我有这个工作,所以我申请了。”这种理由这种理由合理,但未必是我想听的。
Robin Todd: 我想响应说说Karen和Kelly谈到的。技术、设计……这些都是可以教的。我最看重的是对所做之事和所从事工作的热情和激情。此外,我也在寻找那些愿意与他人合作的人。那些想要接触和交流,然后共同打造一些东西的人。我非常看重那些每天都愿意与团队其他成员进行交流分享的人。
Harvey Smith(工作室/创意总监): 我完全同意这些答案。寻找拥有良好团队合作能力的人是很重要的。我们需要那些能够提升别人而不是毁掉别人的人。这些人会提出批评,但批评的方式会让你对自己的工作和现状感觉良好。这实在是太重要了。
有些人一过来我就知道他们会是好队友,那种感觉特别棒。我可以冒险做一些愚蠢的事情或犯错误,因为会有他们在一旁支持着我,他们会帮助我纠正方向和错误,但同时也不会让我觉得自己像个傻瓜。
我也经常告诉别人,如果你来找我,我便会认为你已经是一名优秀的程序员、优秀的美工,或优秀的关卡设计师之类的了。但我想看到的是一个生活更广泛的你。我认为拓宽你的视野会大有裨益。也许你喜欢舞蹈或建筑;或者你在某一个夏天去亚洲旅行了一遍;或者你在业余喜欢烹饪;或者你喜欢举重,很了解奥运会举重;或者你喜欢在周末雕刻小木雕。当你拥有其它兴趣时,你就可以带着新视角加入团队,赋予团队新的活力。
最后,我希望你打心底里想做有意义的工作。我希望你不只是把它当作一份工作。我们制作的游戏是要在10年后仍会被人们所谈论,这不是我要吹嘘。我这么说是因为我也惨败过。我曾因为制作的游戏太糟糕而被解雇过,但我也制作过人们仍在侃侃而谈的游戏,这对他们和我来说都很有意义。所以你应该致力于制作有意义的作品。