
Arkane的最爱:武器与能力
上一次,Arkane的开发人员应我们的要求选出了他们最喜欢的角色,当然我们也听到了许多其它意见。现在我们想听听关于武器和能力的建议——也就是在充满魅力的Arkane游戏世界冒险所用的工具。选择很多,但最先出现在你脑海里的是什么呢?
温迪·怀特,首席游戏可玩性工程师|Arkane Austin
我喜欢GLOO炮。那是一把独特的武器,设计时总是出现各种情况。但对玩家来说那是一把容易上手的武器,也能适应多种情况。这个优点赋予了这把武器很多的可能性。这些功能是我碰到过最棘手最难解决的,虽然用了很多时间想解决方案,但我觉得十分有趣。
阿里·阿梅赞恩,开发测试人员|Arkane Lyon
《Prey》的GLOO炮太有意思了!我一直很喜欢那种像《Half Life》里面的重力枪一样的武器,这种武器不仅仅是取人性命,而且还能在战斗中派上各种各样的用场。那是一把能让玩家发挥创意的武器。可以用GLOO炮来自己创造台阶或者平台,然后利用这些东西登上之前无法到达的地方,满满的成就感。
塞巴斯汀·米顿,艺术总监|Arkane Lyon
我通过战嚎者之剑向先辈表达敬意,他们用裁缝般灵巧的双手剪辑出的音乐,组成了我青年时代的回忆。我们喜欢把稀松平常的东西改造成全新的,与原来不一样的全新玩意。
战嚎者是生活在《Dishonored 2》沙尘区的一群帮派分子。他们有独特的时尚品味,灵感来自于墨西哥裔摄影师Agustín Víctor Casasola。裁缝剪刀形状的剑非常适合他们。

帕维尔·克伦克,首席叙事设计师|Arkane Lyon
反组引力球是我最喜欢的武器。看着你的敌人变成元素方块,然后你可以用它们来制造更多的反组引力球,这个过程真是令人愉快。而且如果你对这一过程感到不安,你甚至可以回收你自己。
史蒂芬·海尔德,技术总监|Arkane Austin
还真难选。我会在扭曲时间和瞬移之间纠结。我会选瞬移吧,因为这个技能影响到了后来发行的其他游戏,并让这种快速潜行玩法更加有趣。这种技能包含了很多技术,包括使用寻路、瞬间传送、或者调整你看的地方……这就需要在幕后做大量的工作来尽可能提高玩家的游戏体验。
罗莎·达彻勒,叙事设计师|Arkane Lyon
我喜欢的是小装置,比如机械心脏就是我在Arkane游戏中最喜欢的小玩意。它改变了我对玩家与环境交互的印象。它让那些原本会感到被边缘化和被牺牲的角色更加立体。

托马斯·米顿,高级声效设计师|Arkane Lyon
这个问题不太好回答……我想附身是我最喜欢的技能。设计此技能的时候非常有意思,通过将一些嗡嗡声和流体噪音混合,这样你就能真正听到身体内部的声音,同时也抑制你周围的声音。同时也有提醒玩家要被排斥出被附身的身体时要发出的提示音。这挺酷的。