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2020年8月10日

Arkane的最爱:角色

人人都有喜欢的游戏角色,其中也包括开发者,我们向Arkane Lyon和Arkane Austin的开发团队提出了一个非常困难的问题:你最喜欢的角色是谁?对于开发人员来说,这肯定就像挑选你最喜欢的孩子一样,但这两个团队都在他们多年来喜欢的面孔中权衡。有些是意料之中,而有些……很出人意料。

比利·洛德,首席角色美术|Arkane Austin

我知道这可能是陈词滥调,但科尔沃是我的第一个游戏角色,这让我真正与他们建立了一种独特的联系。如果我杀了不想杀的人,我会无数次地重启任务,因为在我看来,他在那些情况下不会这么做。

罗莎·达彻勒,叙事设计师|Arkane Lyon

拉格斯奶奶是个迷人而危险的老婆婆,她偷走了我的心。如果我是丹沃尔的孩子,长大后我想成为她。从我第一次见到她起,我就想了解她的一切。由于这并不可能,使得围绕着她的神秘感更加迷人。

海柔尔·蒙弗顿,叙事设计师|Arkane Austin

多德。他从相信自己只是一个更大、无法逃脱的机器的一部分,到意识到他可以影响世界的变化,到试图彻底改变世界的基础和意识形态(在我看来,走错了方向)的转变,这是我见过的最清晰的性格转变之一。

乔治·罗耶,关卡设计师|Arkane Austin

我也会选择多德。我很喜欢这样的故事:“坏人的灵魂醒悟得太迟了,他们必须做最后一件事,即使那件事很可能会杀死他们”。另外,迈克尔·马德森也很棒。

史蒂芬·海尔德,技术总监|Arkane Austin

哦,当然是多德。在科尔沃完全不知道的情况下,幕后发生了有如此巨大影响的事情。

乔纳森·范德拉,游戏设计师/制作人|Arkane Lyon

米歇尔。难道你不认识他吗?你真的该了解下他。米歇尔是《Dishonored 2》中的男警卫之一。他是我们为这个游戏创造的第一个警卫,因此当我们想要加入一个警卫时,我们的引擎里第一个出现的总会是他。每次我们想在非玩家角色上测试一个游戏系统时,都肯定会用到米歇尔。由于我们大部分的游戏流程都包括杀死、致残和伤害,所以在《Dishonored 2》的四年开发周期中,大量的米歇尔受到了伤害。作为一名警卫,他出现在所有的关卡里。在游戏测试中遇到他时,我们都习惯对他说:“嘿,是米歇尔!”然后立刻杀了他。安息吧,米歇尔。

瑞奇·利亚马斯,系统设计师|Arkane Austin

摩根·余。在《Prey》发行后,我经常在网上看到人们对最终扮演一个亚洲角色感到兴奋的评论。由于我们允许玩家选择他们的性别,因此发表这些评论的玩家包括了男性和女性。这让我明白了为什么虚构作品的多样性如此重要。

特伦特·波拉克,首席战斗设计师|Arkane Austin

我要说个旁白:艾隆·英格朗。那整个场景是我在《Prey》中最难忘的经历之一,它在道德上模棱两可。如果你是一个混蛋,最后杀了他,这也是一个相当残酷的提醒,模仿是多么致命。此外,他的配音是“最好的人类”沃尔顿·戈金斯。

阿里·阿梅赞恩,开发测试人员|Arkane Lyon

我最喜欢的角色是盖瓦尼医生,尽管我们从来没见过他。在《Dishonored》中,趁他不在城里,我们可以抢劫他的房子。在《Dishonored 2》中,为了避免抢劫,他后来搬到了离邓沃尔大厦更近的地方,但我们仍然可以再次抢劫他的新公寓。结果在《Dishonored: Death of the Outsider》中,他决定搬到提维亚,买了一个保险箱,这样他就可以把他的贵重物品存放在卡纳加一个超级安全的银行里,于是一切都变得安全了……直到我们抢了银行,打开了他的保险箱。

史蒂夫·鲍尔斯,高级关卡设计师|Arkane Austin

《Dishonored》中的萨缪尔·比奇沃思。他是一位坚如磐石的盟友,忠诚而专一,自始至终不离不弃,即使他不确定保皇党到底该怎么当。但有些玩家会发现,他可能被逼得太远了。

托马斯·米顿,高级声效设计师|Arkane Lyon

猎狼犬。它不是人类角色,但由于其行为的多变,设计它是一个巨大的挑战。如果你观察的时间足够长,猎狼犬的一些行为可以说是我在游戏中所见过的最栩栩如生的。

沃尔特·巴格特,高级系统设计师|Arkane Austin

也许是黏呼呼先生。可以说那个角色真的……把我难住了。

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Anne Lewis

Sr. Global Content Lead