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2025年7月18日

Arkane Studios员工焦点:Victor Syllos

本月我们很荣幸能与动画师Victor Syllos聊聊他们为Arkane Lyon的游戏注入活力与情感的工作。


你在Arkane Lyon扮演的角色是?

我的职务是动画师,负责让角色在3D环境中移动、说话和做动作,为角色、物体和环境注入活力。

我们会和其他团队紧密合作,让角色能够符合我们想给他们的性格,使他们的动作能传递游戏所需的感觉(像是战斗和移动等等)。

我们的工作范围从着重于电影式的叙事到游戏进行时的动画。我们也会协助定义所有角色、物体和各种环境的性格与魅力。

在Arkane,我们想为我们制作的世界赋予性格与独特性。我们仔细注意世界每一个部分的逼真程度,以加深沉浸感并使其难以忘怀。

你是什么时候加入工作室的?

我是在2020年作为《DEATHLOOP》的初级动画师加入Arkane Lyon的,那时正好在疫情之前。我曾经在工作室现场工作过一小段时间,现在则是居家办公。

我负责《DEATHLOOP》较为叙事层面的工作,而且很高兴能为我们钟爱的永恒者注入活力。自那之后,我主要负责我们游戏叙事层面的工作。

在你加入Arkane Lyon之前,有没有什么过往的经历可以与我们分享?

在我的人生经历中,做过各式各样的工作,从零售到送花都有。这些经历让我与许多人互动,这对我当前的日常工作很有帮助。我制作动画的大部分角色,都能让我想起自己曾经遇过的人。身为一名动画师,观察世界和生活在其中的人们是很重要的。认识各种性格的人们,同时经历许多不同情况,有助于了解每个人的特别之处,以及如何将其改编到自己的作品中。

我也在多种类型的项目中做过动画师的工作,大部分都是广告和电视卡通节目。我负责过许多很受欢迎的角色,例如《宝贝龙学院》的斯派罗和Crash,还有为Ubisoft制作过《南方公园》的角色。为我童年的那些角色制作动画,真的是件非常有趣的事!

可以描述一下你这个职位的日常工作内容吗?

动画师的日常工作非常忙碌!总的来说,它必须结合创意、解决技术问题以及不断的协作。我们会接收来自其他部门的动画要求。这可能是叙事团队需要多个角色之间的对话场景,或是游戏团队需要攻击之类的特定动作。当目的清晰明确时,我们可以用动作捕捉拍摄,或是从头制作动画。

当我们用动作捕捉拍摄时,会针对特定需求拍摄自己或一名演员。然后我们会清理动画数据来让它更符合我们的风格,这可能是改变步伐或姿势等等,这主要是要让动作更具性格和魅力。接着我们会调整动画来让它尽善尽美。

当我们从头制作动画(关键帧动画)时,我们会做一个场景规划:使用有限数量的姿势来表现动作、场景的意图,而一般来说,我们会拍摄一些参考画面来协助设想动作。然后我们会移至我们称为Spline场景的步骤,其中的动画会具备更多姿势和更准确的时机,使动画变得更流畅。最后我们会在精制场景中打磨所有动作。

在这个过程中,我们经常会把动画导出到引擎来观察动画的运作。在这个阶段,我们会收到来自组长和动画总监以及其他部门的反馈,以确保在艺术性和技术意图方面都能达成一致!

你最喜欢这份工作的哪一个部分?

有很多地方我都很喜欢,从非常有趣且深入的实际制作、为游戏添加特色的动作制作提案,一路到看见动画在引擎中如预想般运作,都令我感到很棒!

动画工作会有一种持续推进进度的感受,能让我很有成就感。看到自己所学的成果,以及画面上所丰富呈现的内容,都令人感到惊艳。当你看到自己的动画能够触动玩家的情感,那感觉也很棒,因为他们感受到你想要他们在特定时刻感受到的情感。

关于你担任的角色,你对哪些方面特别有感触?

生活!这世上的一切都能为动画师带来启发。像是在电视上观看运动、出席演出、与好友聊天,或纯粹在街坊散步。
我在Arkane的团队和其他工作室的团队也为我带来许多灵感。动画是一种艺术形式,拥有许多独树一帜的杰出艺术家。观看其他动画师的作品,是一种了解他们的性格,同时也是更深入了解自己的方式。你在这里的所有动画师身上都能看到所谓的“Arkane影响”,而且他们的作品每天都激励着我!

可不可以分享一下其他对你有启发的游戏作品或工作室呢?

好多游戏都对我有启发!游戏产业很庞大,而且各种各样的游戏总是令我大为惊奇。这能让我滔滔不绝地讲好几小时!

说到游戏的种类,我一直很喜爱Capcom游戏。我是一名格斗游戏玩家,所以我很常玩《街头霸王》,不过他们的游戏种类真是多到令人震惊!通过他们的游戏动画,可以感受到那些游戏突出的特色,那就是为什么我们对他们的角色都抱持着如此美好的回忆。《逆转裁判》在那方面也很在行,但是任何玩过《Asura’s Wrath》或《鬼泣》的人,都一定会对那些游戏所带来的体验回味无穷!
Nintendo游戏有着同样的效果,它们充满突出的魅力和趣味!而且《任天堂明星大乱斗》是对游戏历史的出色致敬。

Square Enix和Naughty Dog的作品总是令我折服,他们处理叙事的方式、电影式的呈现手法都令人大感惊奇。他们的游戏绝对是多层次的艺术品!

我也喜爱独立游戏的圈子!像是由MDHR工作室制作,具有令人惊奇的风格的《茶杯头》、由Daniel Mullins Games制作的《邪恶冥刻》、由Mobius Digital制作的《Outer Wilds》等等。好多令人惊叹的作品都有着我认为任何开发团队都应受其启发的多样性!

如果要对未来的游戏开发者们说一些鼓励的话,你会想说什么?

游戏产业既深又广,因此你并不一定只能在某个特定的地方寻求容身。对不同的媒介保持好奇心,并寻找表达自己的方式,以及想要表达的对象。

制作一款游戏时,你将会与团队成员和周遭人士交换许多想法,因此善待身边的人是很重要的。
你也应该相信自己和自己的作品,它某天可能可以感动某个需要的人。在游戏业界工作很辛苦,因此维持好的工作与生活平衡,并且专注在对自己重要的事物上是非常重要的!

最后,制作游戏是件非常令人满足的工作,因此要尽可能享受过程,并且勇于寻求别人的帮助!

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Arkane Studios