
Arkane Studios员工焦点:Fabien Goury
这个月我们很荣幸邀请到高级技术音效设计师Fabien Goury,来简单聊聊他是如何与音频和工程团队一起为工作室的游戏打造听觉体验。
你在Arkane Lyon扮演的角色是?
我是高级技术音效设计师,负责协助音频和工程团队创建及维护塑造我们游戏听觉体验的工具和系统。我也会直接参与音效设计,创造并整合音频元素来持续磨练我的创造力,并确保自己清楚我们项目的整体音效设计方向。
此外,我也担任Arkane工会委员会的人事代表和Printemps écologique的工会代表。我在这些职位上专注于促进合作,持续改善工作条件,并协助打造更永续包容的工作环境。
你是什么时候加入工作室的?
我于2018年加入Arkane Lyon,担任《Wolfenstein: Cyberpilot》的初级音效设计师,我在那个虚拟现实项目中与MachineGames才华横溢的团队合作。后来我逐渐承担更多的技术职责,特别是在制作《DEATHLOOP》时,并于2022年被选为代表。
在你加入Arkane Lyon之前,有没有什么过往的经历可以与我们分享?
我曾在音频产业的不同领域工作过。我2014年在法国布雷斯特获得物理学硕士学位后,就开始担任电影、电视和剧集的音效编辑和混音师。我也做过演唱会的现场音响工程师,参与Naheulband和Magoyond等乐队的巡演。
后来我转为从事游戏音频工作,在Quantic Dream担任语音设计师,我在那里发现了游戏音效独有的互动性质。这些经历让我深深体会到音频能如何营造情感和沉浸感,无论在电影还是游戏中都是如此。
可以描述一下你这个职位的日常工作内容吗?
身为专门处理音频的人员,我每天的工作不是在为游戏世界设计沉浸式音效,就是在处理技术音频系统来让我们的工具更有效率。另外,我也代表同事们进行协商和谈判、组织活动、了解新的劳动法规和产业趋势,并处理其他各种任务。
为了好好平衡这些任务的安排,我每天早上都会规划好一天的日程,并留出不受干扰的时间进行深度工作。由于游戏开发的节奏非常紧凑,找到可持之以恒的工作流程非常重要。照顾好自己的心理健康并持续改善工作流程最为关键!
你最喜欢这份工作的哪一个部分?
我喜欢这份工作让我有不断学习和成长的机会,无论是尝试新的音频技术,还是在担任代表时面对不同的挑战,总有新的东西可以探索。而我觉得最有成就感的部分是,我可以促进形成一个更具包容力和责任感的工作环境来改善同事们的生活。
关于你担任的角色,你对哪些方面特别有感触?
无论是在技术还是担任代表的方面,与他人的合作都为我带来启发。看到大家携手合作能如何提升创造力和解决问题的能力真的很激励人心。担任代表和工会的事务也让我干劲十足,因为这些事情让我有机会倡导符合我价值观且有意义的改变,例如公平、永续性和合作。
可不可以分享一下其他对你有启发的游戏作品或工作室呢?
我现在仍受到在Quantic Dream担任语音设计师那段时光的启发。他们致力于将情感叙事与先进科技结合,这种做法至今仍深深影响我。
在Xbox Studios担任音频和工程专员的工作也给了我很大的启发。我们有很棒的社区能交流想法、持续掌握产业的最新发展,并想办法突破游戏音频的极限。
如果要对未来的游戏开发者们说一些鼓励的话,你会想说什么?
保持好奇心,学无止境。这个产业一直不断发展,所以适应力是关键。专注于对你的项目、团队和玩家来说真正重要的事情,并且有意识地去做每一件事。重要的不仅是要了解系统如何运作,还要了解为什么需要这样的系统,以及它是否符合你的目标。
还有,别忘了游戏是由一个团队共同制作,培养技术能力的同时也要培养团队合作能力。保持善良、心胸开放并抱持同理心将有助你走向成功,并帮助自己和我们所有人创造更美好的未来。