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2024年10月10日

Arkane Studios 25周年庆

各位亲爱的Arkane员工、玩家与粉丝们:

周年之际,我不禁回想起了我们经历的这段奇妙旅程。在过去的四分之一个世纪里(时光飞逝啊!),我们所走过的每一步都为工作室打下了坚实的基础,并将继续激励我们在当前项目《Marvel's Blade》中的工作。

当然,这一切都始于《Arx Fatalis》。Raphaël Colantonio和他的小团队打造了这个颇具冒险精神的项目,也点燃了我们创造沉浸式世界的激情。我们期待玩家在游戏中以精彩(大多数时候还会出人意料)的方式,来克服挑战和讲述属于自己的故事。

在随后数年中,我们与其他工作室合作完成了一系列雄心勃勃的项目——虽然其中一些项目最终并未面市。这些经历帮助我们正式确定了对创意和新颖游戏设计的愿景与实施方式。我们怀着诚挚的心情将魔法与动作直观地互相结合、将悬念与创意谜题融为一体、大胆尝试了动态多人游戏模式,还探索了发人深省的深度情感叙事。这些项目共同证明了故事性、游戏性和艺术性可以结合在一起,创造出令人叹为观止的神奇效果,而这正是我们工作室本质上的核心要素。

我们在这个时期通过各种实验性作品获得了成长,也促成了《Dishonored》及其续作的问世。这是一个以英雄与选择为主题的世界,玩家在这个世界里的每次行动都会产生相应的后果。在《Prey》中,我们挑战了人们对现实的认知,打造了一款曲折离奇的科幻惊悚游戏;而在《红霞岛》中,我们将剧情带入现代世界,创作出了以科学为基础的吸血鬼和以友情为核心的游戏体验。

最后,《DEATHLOOP》则让我们能够以趣味十足的方式体验时间的奥妙,其美学、音乐和游戏性吸引了全世界的玩家。这里要感谢Dinga至少向我解释了100次“循环”究竟是怎么回事!如果你不介意的话,请在这里再向大家说明一下……

“感谢你的100次提问!抱歉我这里没有白板,所以我就直接口述了。以下是我们需要在未来岁月里尽职恪守的另一个循环:(B)热爱能够创造激情,激情则会带来目标,目标需要靠努力工作来实现,努力工作则需要流畅的协作,协作需要包容的工作环境,包容的工作环境需要培养创造力,创造力吸引优秀的员工,优秀的员工创造出令人难以置信的游戏,游戏创造出(A)。当你获得了A之后,就可以继续前往B。请注意,这种循环有时还会产生各种子循环。例如目标部分就拥有(B)——这是一种传承,它产生的价值观汇聚成一种极具个性的风格,创造出挑战现有确定性的信心,从而激发创新精神,打造出独特而令人难忘的游戏,为玩家创造快乐和回忆,并成为(A)的一部分。另外我们还可以说,热爱也有自己的循环……”

谢谢你,Dinga,这下清楚多了!

时至今日,我们正带着《Marvel's Blade》走向未来,而我也为我们可以探索艺术的未知领域而感到极度自豪与兴奋。

今天我们不仅要庆祝自己引以为豪的历史,还要向玩家承诺我们将继续发挥更多创新精神和创造力。感谢过去和现在的每一位本地与海外Arkane员工,感谢你们的热情、奉献和才华。感谢玩家和粉丝们喜欢我们的游戏,并帮助我们攀登下一座高峰。通过工作室内部以及与玩家和粉丝之间的相互信任,我们打造出了众多精彩炫酷的游戏,而我知道最有趣的冒险还在后面。让我们继续探索、创造和激励!

艺术总监兼联合创意总监
Sébastien Mitton


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