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DOOM® Eternal

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2019年8月21日

《DOOM》5大模组玩家必备项目 - 5:交流分享的平台!

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初代《DOOM》最具革新性的特点之一就是玩家可以对游戏进行定制。《DOOM》(1993)和《DOOM II》的制作初衷就是为了便于修改,虽然二者没有在PC端加入模组场景,但它们确实加速了在游戏中添加模组的进程。时至今日,《DOOM》依然是玩家们最热衷于添加模组的游戏之一。想要见识一下这片广袤的新世界吗?那么你肯定需要用到以下这些工具作为敲门砖。

5:分享个人作品的平台!

如果你制作模组的初衷只是为了自娱自乐,压根没有想过与公众分享你的创作,那我就只能说,你开心就好!就算只是简单地借助工具做一些试探性的操作,就算最后你没能成功发布你的模组,要学的东西都有很多,而且你肯定会从这一过程中汲取不少经验。

然而,如果你想要和别人分享你的作品 - 或看看别人都有哪些创作 - 你起码得去逛逛《DOOM》模组的两大聚集地。

第一个地方就是知名的[/idgames Archive](http://www.gamers.org/pub/idgames/),看过以后,你绝对会拍手称赞。自1994年以来,这里的模组和地图集锦一直在不断扩充,如今规模已经大到没人知道它的准确数量。(保守估计,至少有20,000个左右)然而,打从1994年以来,Archive的网页界面几乎没有什么变动,如果你追求更舒适的浏览体验,[Doomworld’s mirror](https://www.doomworld.com/idgames/)或许是个更好的选择。

如果你想要见识一下当今主流的模组,你可以去看看WAD Archive,这里共计收录了30,000个模组和角色等级,并按游戏模式和引擎等类别进行了划分。该网站不会直接上传你的模组,但会将你导航至指定页面。

如果你想要从顶尖作品中找些灵感,你可以去看看Doomworld的Cacowards,其中选出了近15年来每一年的年度最佳模组。

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Joe Rybicki

Contributor