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DOOM® Eternal

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2019年8月20日

《DOOM》5大模组玩家必备项目 - 4:内容编辑器

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初代《DOOM》最具革新性的特点之一就是玩家可以对游戏进行定制。《DOOM》(1993)和《DOOM II》的制作初衷就是为了便于修改,虽然二者没有在PC端加入模组场景,但它们确实加速了在游戏中添加模组的进程。时至今日,《DOOM》依然是玩家们最热衷于添加模组的游戏之一。想要见识一下这片广袤的新世界吗?那么你肯定需要用到以下这些工具作为敲门砖。

4:内容编辑器

如果你想要把游戏从头到尾改个遍,那么一个地图编辑器还远远不够。如果你想要创造新的怪物、武器或物品,你就需要赋予它们特定的表现形式。

为了达到这个目的,你少不了要用到图形设计和编辑程序,比如Photoshop)或GIMP - 后者是一款作为Photoshop替补的开源软件 - 可以用来创建、调整、调节尺寸和(或)编辑纹理及sprite选项。(如果你想从零开始创造多个生物和物品,则可能还需要用到一款用来制作像素画的软件,GraphicsGale。)

还想来点新的音效和(或)音乐?如果你有那个时间和技术来进行创作,用上已有的工具或许可以做到 - 但是如果你想要找一些预制的音效,用Freesound准没错,这是一个拥有知识共享许可音效的数据库。你还可以在类似的网站Free Music Archive上找到需要的音乐。

不管你想要玩得多溜,你都需要使用软件将你的地图、图像、音效等其他内容整合为一个可用的格式。这就需要用到SLADE3。这个软件本身包含一些基础的地图和图像编辑工具,它的主要作用就是让《DOOM》模组中的各个元素有机地结合在一起。

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Joe Rybicki

Contributor