[  探索《上古卷轴》  ]

[  快捷链接  ]回忆未来画廊通过开发者视角回顾Bethesda Game Studios长达40年的历程,并聆听Todd Howard讲述工作室未来的最新动态。
Tim
Lamb
项目总监
Morrowind首次游玩Oblivion首部作品Dogmeat喜欢的角色
一只陆行虫穿行在《The Elder Scrolls III: Morrowind》瓦登费尔地区的薄雾中一名神殿守卫在《The Elder Scrolls III: Morrowind》的维威克城中巡逻路边遭遇 我玩过的第一款Bethesda Game Studios游戏是《Morrowind》。当时我刚在另一家公司当上了游戏测试员,经历着试玩未完成游戏、每天反复做同样事情来寻找漏洞的那种文化冲击。我原本是个狂热的玩家,晚上回家之后总会玩些游戏,但那份工作让我变得对游戏有点失去了兴趣。后来有个同事建议我试试《Morrowind》。我记得自己从第一个城镇一路走出来,有个人在路边向我求助。但我杀了他,还拿走了他所有的东西。那时候我唯一的想法就是“这是我有史以来玩过最棒的游戏”,因为当时我还从未体验过如此自由开放的系统。
Chris
Rodriguez
工作室技术总监
Oblivion首次游玩Fallout 3首部作品Cicerio (Skyrim)喜欢的角色
《The Elder Scrolls IV: Oblivion》的玩家角色坐在马上,眺望着森林和远处的群山《The Elder Scrolls IV: Oblivion》手持剑盾的玩家角色南辕北辙 我玩到的第一款Bethesda Game Studios游戏是《Oblivion》。我曾就职于位于哥伦比亚的约翰·霍普金斯应用物理实验室。但后来我辞去了那份负责导弹防御的工作,转行进入娱乐行业,并于2006年前往澳大利亚攻读研究生——那时《Oblivion》刚刚推出。学校购买了这款游戏,并允许我们在公共休息室的Xbox上玩。我在那里玩了这款游戏,发现它是由Bethesda Game Studios制作的。我查了一下他们的位置——离我原来的工作地点不到30英里!我绕了大半个地球,才发现我想去的公司就在附近。当然,最后一切都如愿以偿了。
Dan
Lee
助理艺术总监
Morrowind首次游玩Oblivion首部作品Neloth (Morrowind)喜欢的角色
《The Elder Scrolls IV: Oblivion》宣传图片,一名帝国守卫手持长剑站在燃烧的堡垒前《The Elder Scrolls IV: Oblivion》对话界面,展示了一段与斗士公会杂工的对话中毒的船长 我在原版《Oblivion》的开发期间加入了Bethesda Game Studios,并对Radiant AI系统产生了浓厚兴趣。在测试某个黑暗兄弟会任务时,我发现了一个绝佳的机会,让我能够充分实践新学到的关于NPC饮食行为的知识。在“漫水墓地”任务中,你的任务是杀死一艘船的船长。完成任务后不久,他的两个同伙就会前来调查,随后发生一场打斗。然而我在船长熟睡时偷偷溜了进去,偷走了房间里的所有食物,并在他的口袋里留下了一个毒苹果。在从船上离开并等了几个小时之后,我收到了任务更新的消息,说船长已经死了。这个结局给我留下了极其深刻的印象。我立刻去找了任务的设计师Emil Pagliarulo,称赞他考虑到了如此非正统的玩法。但令我意想不到的是,他和我一样震惊。他说他实际上并没有考虑到这一点,这只是系统之间的自发互动。
Jeff
Browne
游戏总监
Morrowind首次游玩Oblivion首部作品Liberty Prime喜欢的角色
《The Elder Scrolls V: Skyrim》中一座树木环绕的古雅小屋房屋 当我在SMU Guildhall学习关卡设计期间,有位朋友给我看了2004年10月的那期《Game Informer》杂志,它的封面正是《Oblivion》。在阅读正文内容和图片时,一张描绘着茅草屋顶小屋的简单截图吸引了我,让我开始浮想联翩。我想到了屋子里面有什么,它后面的森林里有什么,它是在城市附近还是在树林深处……诸如此类的许多问题。时间快进到2005年,我在Bethesda Game Studios找到了第一份与游戏相关的工作——负责测试《Oblivion》并提供反馈。在某次测试过程中,有什么东西吸引了我的目光。我走近那里,之后停了下来,不得不把手从键盘上拿开。我凝视着一年前在《Game Informer》杂志上看到的那座茅草屋顶的房子,不禁感慨万千。我必须特地感谢这些年来我所走过的旅程,是它把我带到了这家工作室,让我有机会与了不起的人们一起制作我们喜欢的游戏。二十一年后,我仍然会想起那一刻,也仍然对这里的人们和我们制作的这类游戏怀有同样的兴奋和热情。
Rick
Vicens
美术总监
Oblivion首次游玩Skyrim首部作品Nick Valentine喜欢的角色
王室守卫站在《The Elder Scrolls III: Morrowind》中哀伤之城雄伟的大门前一名身穿重型钢甲的帝国人站在地下城走廊中怀疑论者 我一直是个铁杆角色扮演游戏粉丝,但我爱上Bethesda游戏的起因可能跟你想象中不太一样。我最初其实是怀疑论者——听我解释你就明白了。从小到大,我接触到的大部分都是日式角色扮演游戏。当我在艺术学校读大四时,有个同学做了一场盛大的演示,滔滔不绝地夸赞《Morrowind》有多么惊艳,并且如何影响了自己——你能从他的话语中感受到他对这款游戏的热爱。但即使在他如此鼎力推荐的情况下,我还是错过了《Morrowind》。几年后,当我的工作已经变成负责处理过场动画的动画师时,《Oblivion》问世了。我从前的美术总监兼朋友对我说:“Rick,这款游戏你必须玩玩。”他甚至送了我一份Xbox版游戏!和我以前的同学一样,他也对它赞不绝口,并描述说这是款画面超赞的第一人称视角游戏,充满了深度和多种多样的系统。而我内心的怀疑论者立刻开始质疑:“第一人称?为什么要做成那样?这又不是射击游戏。”于是那天晚上,我在回到家后启动了游戏,然后几分钟的体验就变成了几个小时的沉浸游玩——我根本停不下来。公司里的同事们也加入了游玩这款游戏的行列,我们会分享各自的冒险故事,还有好几个人很快就变得沉迷其中无法自拔。《Oblivion》彻底改变了我对角色扮演游戏的看法,我知道总有一天我也会参与其中,为他人将这种魔法变为现实。
Alan
Nanes
设计总监
Arena首次游玩Oblivion首部作品Paarthurnax喜欢的角色
《The Elder Scrolls III: Morrowind》的游戏内菜单背景图片,描绘了一名持剑的暗精灵战士我的质量保证工作生涯(第一部分) 我职业生涯的早期经历是我在Bethesda工作时最美好的回忆之一。我是在《Morrowind》开发的尾声阶段第一次接触这家工作室的,当时游戏还处于早期测试版阶段,我和几个在不同部门工作的朋友关系很好。那时候一切还有点“狂野西部”的味道,朋友们允许我在那里闲逛(是的,那时我还没入职),和他们一起玩多人游戏,顺便认识其他员工。最终,Todd Howard注意到了工作室里的我,并问我是否想测试他们的新游戏。于是他们让我坐在工作室的休息室,把一个厚重的初代Xbox控制器塞到我手里,让我面对着一台老式的CRT电视机探索瓦登费尔。我开始在黄色便签纸上写下我的想法,一边玩一边记笔记,再玩一会儿,再记笔记,如此循环往复。
Mike
Merriam
高级内容制作人
Oblivion首次游玩Skyrim首部作品Dogmeat喜欢的角色
在《The Elder Scrolls IV: Oblivion》中,一名手持剑和火把的玩家在洞穴中遭到两只哥布林的伏击《The Elder Scrolls IV: Oblivion》中科洛尔城的街景。背景中隐约可以看见思坦达大教堂。 学生时代 我第一次玩Bethesda Game Studios的游戏是在上中学的时候。当时朋友说他正在玩一款叫做《Morrowind》的游戏,并且说自己已经沉迷其中。因此回家后我问爸爸我们能不能去百视达把这款游戏租下来,让我也可以亲身体验一下。结果我发现这款游戏对当时的我来说有点超纲,游戏中的无数可能性和过于开放的系统让我很快就失去了兴趣。这么说吧,当时所有让这款游戏变得出色的元素对我来说都是浪费。但让人意想不到的是,几年后上了高中的我却彻底沉迷于《Oblivion》之中。《Oblivion》发布后的那个夏天,我几乎没见到任何朋友或家人……因为我整天都在玩这款游戏。
Katie
Merriam
首席技术写作专家
Starfield首次游玩Starfield首部作品Dogmeat喜欢的角色
《Starfield》发售时的Bethesda Game Studios团队合影向未来致敬 在Bethesda Game Studios任职期间,我最难忘的回忆之一就是《Starfield》发布的那天。我们这些工作室成员齐聚一堂,通过观看人们的反应和直播来庆祝抢先体验和正式发布。直到深夜,我们还在为了这些共同努力的成果而欢呼雀跃。许多年来,自从我加入这里之前直到现在,从《Skyrim》到《Fallout 4》,从假日派对到夏日野餐,再到《Fallout》纪念日和许愿基金会,我有幸通过这段人生经历收获了许多最美好的回忆和最亲密的朋友。我迫不及待地想要知道Bethesda的未来会怎样,以及即将推出的项目会是什么!
Troy
Irving
高级动画师
Oblivion首次游玩The Elder Scrolls VI首部作品Reilly喜欢的角色
《The Elder Scrolls IV: Oblivion》中一处杂乱的建筑内部,一张桌子上摆满了蜡烛、食物和一个头骨。把这种东西放在厨房餐桌上是很正常的事,不是吗? 数不胜数的《上古卷轴》作品 《Oblivion》是我接触的第一款Bethesda Game Studios游戏。小时候我在帝都复制了太多卷轴,以至于每次我试图回去时都会导致我的Xbox崩溃。
Frank
Zecca
构建主管程序员
The Terminator首次游玩Fallout 4首部作品Nick Valentine喜欢的角色
原版《终结者》游戏软盘收集者 我的第一款Bethesda游戏是1991年的《终结者》。我是在1993年第一次看完《终结者2》后入手的。当时我家刚买了第一台电脑,而我对电脑游戏还相当陌生。这款游戏与我以往在主机上玩的游戏截然不同,游戏的开放性和画面给我留下了深刻印象,因此我立刻被它迷住了。只要那台老电脑还能用,我就会一直回去玩。直到今天它仍然是我最喜欢的游戏之一,所以我一直保留着它,尽管软盘早就因为受潮而坏了。它和当时的其他几款游戏总是能让我想起自己迄今为止最美好的游戏经历。
Jae
Espinosa
首席系统设计师
Fallout 3首次游玩Fallout 76首部作品Brelyna Maryon喜欢的角色
《The Elder Scrolls V: Skyrim》中一处坐落在山脚下湖畔的宁静荒野营地月光族的旅行 我玩过的首部Bethesda Game Studios游戏严格来说应该是《Fallout 3》……但我第一次真正意义上的贝塞斯达游戏体验其实是《Skyrim》!我母亲、哥哥和我都是游戏迷。我还记得在旁观哥哥玩刚刚发售的《Skyrim》时,我看到了龙和魔法,于是我心里想:“哦,我一定得玩玩这款游戏。”但他不让我玩,也不让我存自己的档!大概一两年后,我像往常一样用自己的工资去外地旅行,然后恰巧在当地一家游戏店发现它在打折。我把游戏买了下来,然后就变得完全无法自拔——我的游戏时长至少有几百个小时。我在游戏里徒步前往冬堡……学习法术和药水……打零工……哦,还有在森林里“露营”,这样我就能一边做作业一边聆听那个世界的声音。后来我又回头玩了《Oblivion》和《Morrowind》,但很长一段时间内我除了《Skyrim》没有玩过任何其他游戏。直到我来到这里,我才意识到我的设计方法和理念有多少是在玩《Skyrim》的时光中建立起来的。生活总会找到出路,对吧!
Philip
Nelson
首席游戏制作人
Oblivion首次游玩Fallout 3首部作品Miraak喜欢的角色
《Fallout 3》的孤独游荡者走在一条破败的路上,身旁跟着狗肉《Fallout 3》首都废土核心地带上,华盛顿特区一条街道的末日废墟景象首都创作 在加入Bethesda Game Studios之前,我曾在德克萨斯州的一家名为Terminal Reality的游戏工作室工作。我自己为此非常开心,而父母也为我感到骄傲,但我所做事情的规模似乎从未像其他人那样伟大或令人兴奋。我在Terminal的工作时光很棒,那是一家藏在办公楼里的小工作室,大厅里有一台《侍魂》街机。甚至后来还有几位同事来到了Bethesda,20年后我仍然在与他们共事。 我在2007年以关卡设计师的身份加入了Bethesda Game Studios,并参与了《Fallout 3》的开发。开发团队的规模并不比Terminal大多少,但我们有一栋巨大的建筑,里面有自助餐厅和一个展示我们作品的炫酷中庭。我们会定期坐上地铁前往华盛顿特区,收集参考资料并研究我们在游戏中重建的街区和地点。这次独特的经历让我们能够一边建造一座城市,一边住在它旁边。这些旅行是一次打造团队凝聚力的绝佳体验,它让我们对这个地区有了更深的了解。
Maja
Jevremovic
首席制作人
Skyrim首次游玩Starfield首部作品Karliah喜欢的角色
《The Elder Scrolls: Arena》角色在昏暗地下城房间中的一座石制祭坛前与蜘蛛战斗。《The Elder Scrolls: Arena》中泰姆瑞尔的初始世界地图进入竞技场 在2019年PAX East的Bethesda游戏日上,活动团队和IT部门在会议中心街对面一个更为私密的场地设立了试玩区。我记得我们中的几个人玩了很久《The Elder Scrolls: Arena》,直到成功逃离地下城,并在开放世界为我们的粉丝存了档。对我们中的一些人(包括我在内)来说,这也是我们对《The Elder Scrolls: Arena》的初次体验。  

Todd Howard致辞