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未来
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回忆
未来
画廊
通过开发者视角回顾Bethesda Game Studios长达40年的历程,并聆听Todd Howard讲述工作室未来的最新动态。
Tim
Lamb
项目总监
Morrowind
首次游玩
Oblivion
首部作品
Dogmeat
喜欢的角色
路边遭遇
现场演示(拆除过程)
兄弟会
下一段回忆
我玩过的第一款Bethesda Game Studios游戏是《Morrowind》。当时我刚在另一家公司当上了游戏测试员,经历着试玩未完成游戏、每天反复做同样事情来寻找漏洞的那种文化冲击。我原本是个狂热的玩家,晚上回家之后总会玩些游戏,但那份工作让我变得对游戏有点失去了兴趣。后来有个同事建议我试试《Morrowind》。我记得自己从第一个城镇一路走出来,有个人在路边向我求助。但我杀了他,还拿走了他所有的东西。那时候我唯一的想法就是“这是我有史以来玩过最棒的游戏”,因为当时我还从未体验过如此自由开放的系统。
我还记得那次《Fallout 3》的演示。所有人都会看到现场直播的演示过程,因此我们只有一次机会来给大家留下良好的第一印象。当时它已经吸引了许多玩家的关注,而这次演示又提升了游戏的曝光度,所以气氛非常紧张。Todd一直玩到接近结尾,然后开始沿着一条停满汽车的街道发射胖子核弹,而我则看着它们全部爆炸。我清楚地记得那种紧张到攥紧拳头、手指交叉祈祷的感觉……这次演示没有发生任何意外,这让我们感到无比欣喜,以及心底压抑不住的如释重负。我们做好了本职工作,并且表现非常出色。呼!
在《Fallout 76》发售之前的那段时间,我们会在办公室工作到很晚,并且经常差不多同一时间离开。其中一个人住在步行就能到达的地方,但我会开车送他回家,并且认为这是理所应当的事。我觉得就是这种同袍情谊让我们之间诞生了友谊和信任,就好像我们永远都会是战友一样。
Chris
Rodriguez
工作室技术总监
Oblivion
首次游玩
Fallout 3
首部作品
Cicerio (Skyrim)
喜欢的角色
南辕北辙
避难所小子
下一段回忆
我玩到的第一款Bethesda Game Studios游戏是《Oblivion》。我曾就职于位于哥伦比亚的约翰·霍普金斯应用物理实验室。但后来我辞去了那份负责导弹防御的工作,转行进入娱乐行业,并于2006年前往澳大利亚攻读研究生——那时《Oblivion》刚刚推出。学校购买了这款游戏,并允许我们在公共休息室的Xbox上玩。我在那里玩了这款游戏,发现它是由Bethesda Game Studios制作的。我查了一下他们的位置——离我原来的工作地点不到30英里!我绕了大半个地球,才发现我想去的公司就在附近。当然,最后一切都如愿以偿了。
在《Fallout 76》的发布会上,我说服了Jessica Finster(高级社区总监),让我可以把避难所小子的服装借来参加办公室的派对。于是我在派对上四处走动,和大家击掌,最后还登上了Bethesda Game Studios的社交媒体动态,因为Todd要求跳进我怀里让我抱着他。
Dan
Lee
助理艺术总监
Morrowind
首次游玩
Oblivion
首部作品
Neloth (Morrowind)
喜欢的角色
中毒的船长
7000级台阶
下一段回忆
我在原版《Oblivion》的开发期间加入了Bethesda Game Studios,并对Radiant AI系统产生了浓厚兴趣。在测试某个黑暗兄弟会任务时,我发现了一个绝佳的机会,让我能够充分实践新学到的关于NPC饮食行为的知识。在“漫水墓地”任务中,你的任务是杀死一艘船的船长。完成任务后不久,他的两个同伙就会前来调查,随后发生一场打斗。然而我在船长熟睡时偷偷溜了进去,偷走了房间里的所有食物,并在他的口袋里留下了一个毒苹果。在从船上离开并等了几个小时之后,我收到了任务更新的消息,说船长已经死了。这个结局给我留下了极其深刻的印象。我立刻去找了任务的设计师Emil Pagliarulo,称赞他考虑到了如此非正统的玩法。但令我意想不到的是,他和我一样震惊。他说他实际上并没有考虑到这一点,这只是系统之间的自发互动。
虽然我并不负责《Skyrim》地形的粗略布局,但霍斯加高峰的形状是由我来负责完善的。我会从不同的视角观察这座山,并试图保持其形状的趣味性。我在“世界之喉”上的工作不仅限于雕刻这座山,还包括用视觉效果、植物和物体来装饰和点缀它。当然,这其中也包括那臭名昭著的7000级台阶。我喜欢尽可能忠实于背景设定或现实,因此也曾经努力想要实现把全部7000级台阶都塞进这条传奇之路。但我最多只能将其延伸到远离伊凡特斯特德的地方,环绕这座山,并在雪漫城附近的冰原上结束。事实证明,7000级台阶实在太多了!顺便说一句,我的工作不包括设计与敌人的遭遇战,所以我对那些给许多玩家造成了麻烦的寒霜巨魔不承担任何责任。
Jeff
Browne
游戏总监
Morrowind
首次游玩
Oblivion
首部作品
Liberty Prime
喜欢的角色
房屋
杜比剧院
出场曲
下一段回忆
当我在SMU Guildhall学习关卡设计期间,有位朋友给我看了2004年10月的那期《Game Informer》杂志,它的封面正是《Oblivion》。在阅读正文内容和图片时,一张描绘着茅草屋顶小屋的简单截图吸引了我,让我开始浮想联翩。我想到了屋子里面有什么,它后面的森林里有什么,它是在城市附近还是在树林深处……诸如此类的许多问题。时间快进到2005年,我在Bethesda Game Studios找到了第一份与游戏相关的工作——负责测试《Oblivion》并提供反馈。在某次测试过程中,有什么东西吸引了我的目光。我走近那里,之后停了下来,不得不把手从键盘上拿开。我凝视着一年前在《Game Informer》杂志上看到的那座茅草屋顶的房子,不禁感慨万千。我必须特地感谢这些年来我所走过的旅程,是它把我带到了这家工作室,让我有机会与了不起的人们一起制作我们喜欢的游戏。二十一年后,我仍然会想起那一刻,也仍然对这里的人们和我们制作的这类游戏怀有同样的兴奋和热情。
2015年,我在杜比剧院现场观看了由Todd主持的《Fallout 4》演示,那至今仍是我在Bethesda Game Studios的难忘时刻。活动前几周不断累积的期待、焦虑和兴奋,最终汇聚成我所见过最精彩的游戏展示之一。观众们在剧院里对我们大屏幕上展示的作品反应热烈,再加上Todd的自信和演讲技巧,让那个夜晚变得如此难忘。能够与团队成员一起现场分享那个时刻,是我不可多得的人生体验。即使在多年后重温那场展示,我依然会为之激动万分。
我们游戏的主题曲在为游戏奠定基调方面发挥了至关重要的作用。在《Skyrim》开发期间的一次月度团队会议上,我们听到了主题曲的最终版本。影厅里的灯光暗了下来,音量调得很大。当我们坐在那里听着这首曲子时,我手臂上的汗毛都竖起来了,一直到整首歌结束才恢复正常。而且听完之后我就知道,这是一首特别且令人难忘的曲子,它必定经得起时间的考验。我女儿在去年选择了这首歌作为她垒球比赛的入场曲,那也是我们俩共同度过的美好时刻之一。
Rick
Vicens
美术总监
Oblivion
首次游玩
Skyrim
首部作品
Nick Valentine
喜欢的角色
怀疑论者
下一段回忆
我一直是个铁杆角色扮演游戏粉丝,但我爱上Bethesda游戏的起因可能跟你想象中不太一样。我最初其实是怀疑论者——听我解释你就明白了。从小到大,我接触到的大部分都是日式角色扮演游戏。当我在艺术学校读大四时,有个同学做了一场盛大的演示,滔滔不绝地夸赞《Morrowind》有多么惊艳,并且如何影响了自己——你能从他的话语中感受到他对这款游戏的热爱。但即使在他如此鼎力推荐的情况下,我还是错过了《Morrowind》。几年后,当我的工作已经变成负责处理过场动画的动画师时,《Oblivion》问世了。我从前的美术总监兼朋友对我说:“Rick,这款游戏你必须玩玩。”他甚至送了我一份Xbox版游戏!和我以前的同学一样,他也对它赞不绝口,并描述说这是款画面超赞的第一人称视角游戏,充满了深度和多种多样的系统。而我内心的怀疑论者立刻开始质疑:“第一人称?为什么要做成那样?这又不是射击游戏。”于是那天晚上,我在回到家后启动了游戏,然后几分钟的体验就变成了几个小时的沉浸游玩——我根本停不下来。公司里的同事们也加入了游玩这款游戏的行列,我们会分享各自的冒险故事,还有好几个人很快就变得沉迷其中无法自拔。《Oblivion》彻底改变了我对角色扮演游戏的看法,我知道总有一天我也会参与其中,为他人将这种魔法变为现实。
Alan
Nanes
设计总监
Arena
首次游玩
Oblivion
首部作品
Paarthurnax
喜欢的角色
我的质量保证工作生涯(第一部分)
我的质量保证工作生涯(第二部分)
下一段回忆
我职业生涯的早期经历是我在Bethesda工作时最美好的回忆之一。我是在《Morrowind》开发的尾声阶段第一次接触这家工作室的,当时游戏还处于早期测试版阶段,我和几个在不同部门工作的朋友关系很好。那时候一切还有点“狂野西部”的味道,朋友们允许我在那里闲逛(是的,那时我还没入职),和他们一起玩多人游戏,顺便认识其他员工。最终,Todd Howard注意到了工作室里的我,并问我是否想测试他们的新游戏。于是他们让我坐在工作室的休息室,把一个厚重的初代Xbox控制器塞到我手里,让我面对着一台老式的CRT电视机探索瓦登费尔。我开始在黄色便签纸上写下我的想法,一边玩一边记笔记,再玩一会儿,再记笔记,如此循环往复。
后来,我开始注意到站在我身后的开发者们正在观察我的游戏过程。他们会问我诸如“那个区域是不是太难了?”或“你理解任务中的剧情了吗?”之类的问题。我能听到他们之间的交谈,有时他们会记录下我的操作,并通过有趣的辩论来决定是要做出调整还是一笑了之。那是种非同寻常的感觉,我头一次觉得自己正在为一款真正游戏的创作过程做出贡献(我相信你可以在《Morrowind》手册的“特别感谢”部分找到我的名字)。在这种工作流程成为常态之后,Todd Howard和Ashley Cheng似乎认为工作室里确实需要一位全职的质量保证人员,于是我便接下了这个担子,成了Bethesda Game Studios的首批全职质量保证测试员之一。那是一段不同寻常而令人振奋的疯狂时光,也是我进入这个行业的起点。直到《Oblivion》问世,我才成为了一名任务设计师,我的职业生涯也因此走向了一个全新的方向。但那些手里拿着控制器坐在休息室、第一次体验《Morrowind》场景的日子,至今仍是我人生中最为重要的时刻之一。
Mike
Merriam
高级内容制作人
Oblivion
首次游玩
Skyrim
首部作品
Dogmeat
喜欢的角色
学生时代
下一段回忆
我第一次玩Bethesda Game Studios的游戏是在上中学的时候。当时朋友说他正在玩一款叫做《Morrowind》的游戏,并且说自己已经沉迷其中。因此回家后我问爸爸我们能不能去百视达把这款游戏租下来,让我也可以亲身体验一下。结果我发现这款游戏对当时的我来说有点超纲,游戏中的无数可能性和过于开放的系统让我很快就失去了兴趣。这么说吧,当时所有让这款游戏变得出色的元素对我来说都是浪费。但让人意想不到的是,几年后上了高中的我却彻底沉迷于《Oblivion》之中。《Oblivion》发布后的那个夏天,我几乎没见到任何朋友或家人……因为我整天都在玩这款游戏。
Katie
Merriam
首席技术写作专家
Starfield
首次游玩
Starfield
首部作品
Dogmeat
喜欢的角色
向未来致敬
下一段回忆
在Bethesda Game Studios任职期间,我最难忘的回忆之一就是《Starfield》发布的那天。我们这些工作室成员齐聚一堂,通过观看人们的反应和直播来庆祝抢先体验和正式发布。直到深夜,我们还在为了这些共同努力的成果而欢呼雀跃。许多年来,自从我加入这里之前直到现在,从《Skyrim》到《Fallout 4》,从假日派对到夏日野餐,再到《Fallout》纪念日和许愿基金会,我有幸通过这段人生经历收获了许多最美好的回忆和最亲密的朋友。我迫不及待地想要知道Bethesda的未来会怎样,以及即将推出的项目会是什么!
Troy
Irving
高级动画师
Oblivion
首次游玩
The Elder Scrolls VI
首部作品
Reilly
喜欢的角色
关闭
数不胜数的《上古卷轴》作品
酷叔叔
午夜发布
追踪信号
下一段回忆
《Oblivion》是我接触的第一款Bethesda Game Studios游戏。小时候我在帝都复制了太多卷轴,以至于每次我试图回去时都会导致我的Xbox崩溃。
我11岁的时候看过叔叔玩《Fallout 3》(虽然当时我完全看不懂发生了什么),因此在几年后《New Vegas》发售时,我也成为了它的玩家之一。我每个周末都去叔叔家里,通宵达旦地玩那款游戏,并在通关之后又继续玩了《Fallout 3》,从此《Fallout》系列就成了我有史以来最喜欢的媒体作品。
《Skyrim》是我参加的最后一批午夜发布活动之一,而这款游戏也让我正式踏入了PC游戏领域。我在某个朋友的电脑上以60FPS看到了它的游戏画面,那让我感到无比震撼。
《Fallout 4》公布时,我正和朋友在一个偏僻的小木屋里度假。我们坐船跑到荒无人烟的水域中央,只为了能收到手机信号,因为我们都太激动了。
Frank
Zecca
构建主管程序员
The Terminator
首次游玩
Fallout 4
首部作品
Nick Valentine
喜欢的角色
收集者
无价之宝
下一段回忆
我的第一款Bethesda游戏是1991年的《终结者》。我是在1993年第一次看完《终结者2》后入手的。当时我家刚买了第一台电脑,而我对电脑游戏还相当陌生。这款游戏与我以往在主机上玩的游戏截然不同,游戏的开放性和画面给我留下了深刻印象,因此我立刻被它迷住了。只要那台老电脑还能用,我就会一直回去玩。直到今天它仍然是我最喜欢的游戏之一,所以我一直保留着它,尽管软盘早就因为受潮而坏了。它和当时的其他几款游戏总是能让我想起自己迄今为止最美好的游戏经历。
我在这里有幸与许多了不起的人一起工作,并度过了让我无法忘怀的精彩时光。尤其令人兴奋的是,那些我玩过的一些20世纪90年代和21世纪初Bethesda Game Studios游戏(包括《终结者》)的开发者们成为了我的同事!我向一位真正参与过《终结者》开发的程序员展示了我收藏的这款游戏,而在见到一个时至今日仍然拥有这款游戏的人时,他的反应可是用多少钱也换不来的。
Jae
Espinosa
首席系统设计师
Fallout 3
首次游玩
Fallout 76
首部作品
Brelyna Maryon
喜欢的角色
月光族的旅行
两千万
期待已久的聚会
下一段回忆
我玩过的首部Bethesda Game Studios游戏严格来说应该是《Fallout 3》……但我第一次真正意义上的贝塞斯达游戏体验其实是《Skyrim》!我母亲、哥哥和我都是游戏迷。我还记得在旁观哥哥玩刚刚发售的《Skyrim》时,我看到了龙和魔法,于是我心里想:“哦,我一定得玩玩这款游戏。”但他不让我玩,也不让我存自己的档!大概一两年后,我像往常一样用自己的工资去外地旅行,然后恰巧在当地一家游戏店发现它在打折。我把游戏买了下来,然后就变得完全无法自拔——我的游戏时长至少有几百个小时。我在游戏里徒步前往冬堡……学习法术和药水……打零工……哦,还有在森林里“露营”,这样我就能一边做作业一边聆听那个世界的声音。后来我又回头玩了《Oblivion》和《Morrowind》,但很长一段时间内我除了《Skyrim》没有玩过任何其他游戏。直到我来到这里,我才意识到我的设计方法和理念有多少是在玩《Skyrim》的时光中建立起来的。生活总会找到出路,对吧!
虽然我在这里已经待了一段时间,但与许多人相比,我的资历还非常浅。所以我最重要的时刻是在最近——也就是《Fallout 76》在Steam上成为最畅销游戏,玩家数量达到2000万的那个时刻!大约在同一时间,我们还凭借《Fallout 76》获得了2025年Nyx游戏大奖的最佳持续运营游戏奖项。我是在游戏发布后不久入职的,之后我一直努力工作,并且不断为优化游戏品质贡献力量。看到我的贡献让游戏在Steam榜单上名列前茅真是件非常不可思议的事。我们打印了Steam的截图,还贴了一张很酷的海报,在办公室里四处展示。那绝对是一段美好的时光。
我最喜欢的活动大概就是《Starfield》的发布会了。虽然疫情确实让所有事情都变得更难——我们在各个工作室雇佣了很多人,我跟他们的关系相当不错,但却从来没有见过他们。那次活动的氛围真是太棒了,我们都开始像准备名人活动一样精心策划自己的着装……只不过是在太空中!西装无可挑剔。裙子也格外出众。我穿了一件闪闪发光的黑色蛇纹亮片裙子,还戴了一个吊灯面具,想要展现出瓦鲁家族的华丽风采。但在活动间隙和飞行途中,我们也能在自然的环境中聚会与闲聊。奶酪通心粉吧明显很受欢迎,可惜我乳糖不耐受。
Philip
Nelson
首席游戏制作人
Oblivion
首次游玩
Fallout 3
首部作品
Miraak
喜欢的角色
首都创作
梦想成真
机器人商店
下一段回忆
在加入Bethesda Game Studios之前,我曾在德克萨斯州的一家名为Terminal Reality的游戏工作室工作。我自己为此非常开心,而父母也为我感到骄傲,但我所做事情的规模似乎从未像其他人那样伟大或令人兴奋。我在Terminal的工作时光很棒,那是一家藏在办公楼里的小工作室,大厅里有一台《侍魂》街机。甚至后来还有几位同事来到了Bethesda,20年后我仍然在与他们共事。 我在2007年以关卡设计师的身份加入了Bethesda Game Studios,并参与了《Fallout 3》的开发。开发团队的规模并不比Terminal大多少,但我们有一栋巨大的建筑,里面有自助餐厅和一个展示我们作品的炫酷中庭。我们会定期坐上地铁前往华盛顿特区,收集参考资料并研究我们在游戏中重建的街区和地点。这次独特的经历让我们能够一边建造一座城市,一边住在它旁边。这些旅行是一次打造团队凝聚力的绝佳体验,它让我们对这个地区有了更深的了解。
《Fallout 3》中的“华盛顿特区地铁接管”活动将华盛顿特区打造成了我们一直努力实现的愿景,它让我们每次进城都会多出一份自豪感。我们会乘地铁去看华盛顿奇才队的比赛或吃点东西,而这座城市本身也在展示我们的成果。我的父母在来访时能够看到我们的游戏覆盖了整个首都的地铁站,这也让我第一次觉得他们能够和我拥有同样的感受。电子游戏不仅仅是我用来赚钱的爱好,对他们来说,它和我一样重要且真实。
我在十多年后再次体验到了那种兴奋——但这次是以家长的身份。随着更多工作室的加入,我们陆续把各种更酷的雕像和工艺品陈列在中庭里,最后就连《Fallout 4》中的那个电动巧手先生也加入了其中。2019年,我妻子和三岁的儿子顺道来访,而我儿子在看到这些之后彻底被震撼了。多年来,他一直骄傲地告诉所有人,说他爸爸在“机器人商店”工作。此外他还经常要求去那里,就为了能在中庭待着。去年是我两个儿子第一次都大到可以参加我们精彩的“带孩子上班日”,待了一天之后,他们都一致表示想“永远住在这里”。 在我职业生涯的早期,我希望父母能理解为什么制作游戏对我如此重要。而多年以后,我得以看着自己的孩子带着同样的惊奇与兴奋走过我们的中庭。一路走来,这不再仅仅是一份很酷的工作,而是变成了可以让我与最重要的人分享的东西。能在“机器人商店”度过这段旅程是我的荣幸。
Maja
Jevremovic
首席制作人
Skyrim
首次游玩
Starfield
首部作品
Karliah
喜欢的角色
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进入竞技场
登陆Amazon Prime
生日绕行
下一段回忆
在2019年PAX East的Bethesda游戏日上,活动团队和IT部门在会议中心街对面一个更为私密的场地设立了试玩区。我记得我们中的几个人玩了很久《The Elder Scrolls: Arena》,直到成功逃离地下城,并在开放世界为我们的粉丝存了档。对我们中的一些人(包括我在内)来说,这也是我们对《The Elder Scrolls: Arena》的初次体验。
我记得当时《Fallout 76》发布会的装饰和主题布置让我感到非常震撼。现在回头看看那些照片,真的想不到六年之后《Fallout》会以电视剧集形式在Amazon Prime上首播。我真的很喜欢第一季和第二季,同时也对第三季充满了期待。
我去办公室拍摄了2023年Starfield Direct的采访,随后立刻开车去机场,登上了飞往迪士尼/州外的航班去庆祝我的生日。我不想错过这个能够讨论新亚特兰蒂斯的绝佳机会!
Todd Howard致辞
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