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2022年3月29日

结识《Starfield》项目的首席设计师Emil Pagliarulo

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设计总监Emil Pagliarulo是Bethesda Game Studios的一名资深员工。 众多经典作品,为玩家献上了各种精彩的剧情。目前他正作为《Starfield》项目的首席设计师和编剧,继续发挥着自己的才华。

如果你还没有关注《Starfield》新闻,那么可能会错过我们最新的“深入《Starfield》:献给各位漫游者”视频。 在此视频中,Pagliarulo将与游戏总监Todd Howard、首席美术师Istvan Pely以及首席任务设计师Will Shen一起,深入探寻打造《Starfield》世界的心路历程,以及为《Starfield》与其他Bethesda Game Studio游戏赋予活力的经验之谈。还没有观看过这段视频?那就尽快去看一下吧!

我们将通过这场工作室聚焦访谈对Pagliarulo加深了解,并了解成为Bethesda Game Studios设计总监和《Starfield》首席设计师代表的意义。

作为《Starfield》的首席设计师和编剧,你的日常生活是怎样的?

日常生活?就是当疫情在全世界蔓延期间,继续制作《Starfield》呗?哈,才没有这么简单!

在项目的不同阶段,所有开发者的工作职责都可能产生巨大变化。在开发早期,也就是前期制作阶段,我们面临着虽然艰巨但充满乐趣的任务,那就是为一个全新的虚拟世界奠定基础——这是20多年来我们的第一个新IP。我们要如何决定主要地点?我们该怎样选择主要人物?以及,最重要的是,我们将以什么方式将这些元素带入主线剧情?

现在我们已经进入了全面制作阶段。在这个阶段,我的主要任务是与设计师沟通来指导他们的工作,或者不停地测试游戏来估算我们的进度,评估还有哪些方面需要调整。因为我们都拥有一个不成文的共识:“好游戏是玩出来的,不是做出来的”。也就是说,在开发的每个阶段,我们都会以玩家的视角去体验《Starfield》。我们会坦诚而客观地考虑某些内容是否有趣或某种创意是否可行,并尽职尽责地为玩家奉上他们全情期待且理应获得的游戏体验。

你是如何获得现在的成就的?

我已经在这行干了25年,其中有19年都是在Bethesda度过的。过去的这些年里,我在不同的职位上奋斗,创作了各种类型的内容……但现在转头回顾,似乎这一切都是在为《Starfield》积累经验。首先你得知道自己想要什么,之后才能开始着手去制作像《Starfield》这样的游戏。所以对我来说,之前的那些经验可谓无比珍贵。

我们对你来到Bethesda之前的经历非常好奇。你制作的第一个游戏是什么?

《Thief Gold》,它是我在Looking Glass Studios时制作的。那是一段让我无比兴奋的经历。《Thief: The Dark Project》是我最喜欢的游戏。这份工作不仅让我亲身参与了这个系列,并且还让我所创作的内容出现在了这款我热爱的游戏之中。

你在Bethesda最初担任什么职位?参与制作的第一部作品又是什么?

设计师?高级设计师?说实话,我都想不起来当时我们有没有“高级”这个头衔了!这些年里我们的变化太大了!实际上我来到Bethesda的当天,就被指派去做《上古卷轴3:晨风》的“血月”扩展包了。而在那期间,我也结识了一些优秀的同事,并且与他们一直合作到今天。

迄今为止参与过的游戏项目中,你最喜欢哪个?

我参与过的每个游戏,都有值得我真心热爱的不同理由。所以对于这个问题,我的回答可能会因为天气、时间甚至我是否刚刚喝过咖啡而有所不同。而且《Starfield》并不在我回答这个问题时的考虑范围内,因为它实在太过出类拔萃。

除了它之外,如果现在要我回答的话,《辐射3》应该是我的答案。当时我们刚刚收购了这个经典IP,而那也是我第一次担任主管,我们所做的一切,都是一场从无到有的建设过程。而这个系列中有太多至关重要的元素,我需要在各种从零开始的工作中提供助力。包括V.A.T.S.功能、开锁小游戏、对话系统、部分新生物和武器等。另外还有约连姆·尼森见面录他的台词——没人会错过这种机会的,对吧?并且你也知道,《辐射3》其实并不算是一部大型游戏。尤其是以Bethesda的标准而言。但是它的结构非常紧凑……并且深受好评。它让我们觉得自己不仅没有搞砸,而且真的创造出了一部特别的作品。那真是一段令人心潮澎湃的时光。

你已经在Bethesda Game Studios工作了19年之久。在此期间,你一定有些愿意与我们分享的美好经历吧?

我最美好的回忆之一是,有个许愿基金会的孩子来拜访我们。我记得在和他聊天的时候,他跟我分享了自己对黑暗兄弟会有多狂热,以及那对他来说代表的意义。那个时候,我有一把哀伤之刃的复制品。它是金属制成的,很重,把手处包裹着皮革。当时它就放在我的桌子上。我记得当时我说:“嘿,等一下。我有点东西要给你。”我去桌子那里把它取来,送给了那孩子。老兄,当时你都能看到他的眼睛忽然亮起来了,满脸震惊的表情。这只是一种简单的礼尚往来,但却对那孩子意义重大。而这件事我将永远铭记心间。

能和我们说说你的工作最让你满意的地方吗?有什么事情会让你觉得无比快乐?

就像我在Bethesda Game Studios不停变化的工作内容一样,这个答案始终都在随时间而改变。曾经有一阵子,大概十年前吧,当时我正深深痴迷于自己所创作的内容。我的剧情,我的任务,我的脚本。我倾尽全力去希望让它们变得完美无缺,让粉丝们能够享受其中的乐趣。

在那些日子里,我总是会帮助其他设计师突破自己的创作极限,并为此感到乐在其中。无论是跟他们一起开展头脑风暴讨论设计创意,还是测试他们设计的任务并提供反馈,或者仅仅是把我自己的经验分享给他们。没有任何事情,我敢说,没有任何事情能比与设计师沟通的感觉更好。他们会充满活力。会疯狂至极。而这一切都是你带给他们的。

对于Bethesda Game Studios,你最喜欢的地方是什么?

说实话,我认为是我在这里建立的人际关系。我已经在这里工作了二十年并不是最让人惊讶的事,比这更疯狂的是有些家伙已经和我一起共事了这么久。我们拥有共同的经历和感受,它是如此珍贵而又特别。你真的很难描述开始新项目时的感受。在前期制作阶段,我们会和Todd讨论我们可能想要做什么,我们可能想要做出什么样的游戏。这些对话会带来真正的魔力,让你能够放眼未来,想象到玩家们将会在几年后玩到这个游戏……而未来的一切即将从现在,从这里开始。

对你来说,《Starfield》意味着什么?

创造工作室二十年来的第一个新IP。这是《Starfield》对我的意义之一。但说到实际工作,那又是另一回事了。看着《Starfield》一点点地演变成现在这款精彩绝伦的游戏,而我们在此期间也能够涉及众多新领域,这实在是一件令人惊叹的事情。在开发一款游戏的时候,总会在某个阶段遇到一些混乱的状况,尤其是在早期——因为游戏开发工作就是这样的。但是等到一切准备就绪,所有内容运转正常并且完美整合时,你就会发现,一切事情都恰如其分地满足了你在这场疯狂旅程开始时的期望。当这种状态第一次出现在《Starfield》中,我们想的是:“噢。哇哦。真不错。这还……真是有够特别。玩家们会为它神魂颠倒的。”现在我们只要完成它就好了!

有没有哪些人或事物为你带来了创作灵感?

这个问题很简单——Bethesda Game Studios的整个设计团队。很幸运我能代表Bethesda、《Starfield》和我们出色的设计团队。但这是一项需要团队合作的工程。我们只有群策群力,才能完成这部作品。众多才华横溢的工作人员在《Starfield》中倾注了心血。你可能从未听说过他们的名字,但如果没有他们的激情与奉献,也就没有这款游戏的诞生。

与此同时,整个团队也从其他许多游戏中汲取了足够的灵感。虽然无论何时,《Thief》都是我最喜爱的游戏。除此之外,我也会玩大量各种类型的其他游戏。即使只考虑我玩过的Xbox游戏,我的玩家分数(Gamerscore)也差不多有168000点。所以我总是会发现一些能够为我带来灵感,或是让我激动不已的创意。我喜欢玩那种会让我摇着头说:“哇哦,我知道这个部分他们是怎么实现的,他们干得太棒了。”例如最新的《蜘蛛侠》游戏就属于这种类型。还有《赛博朋克2077》也是。哥们,你想想,创造出一种像夜之城那样宏大的开放环境?那可真不是件容易的事。实在是太厉害了。

你有什么建议可以送给有志于游戏开发行业的人吗?

说实话,我认为游戏行业现在正处于十字路口。这段时间以来,业内一直被众多变数所影响。由于新冠疫情的原因,所有人都转为在家中完成大部分工作,NFT开始为人们所熟悉,而一些游戏玩家已经对不断推出的续作产生了审美疲劳。但我想对希望进入游戏行业的人说:别管那些。我们现在就像是被困在一个虚无缥缈的气泡中。而你需要把注意力集中在最重要的事情上——你是否足够热爱游戏,并且愿意用你一生的时间去从事游戏制作?

游戏当然很有趣。所以我们才会热爱它们。而制作游戏这件事,大多数时候也很有趣。但你知道吗?从另一个方面来说,很多时候,制作游戏其实并不那么有趣。它是一项艰苦的工作。很可能会给你带来极大的压力。你可能需要根据自己承担的职责,去努力掌控各种不确定因素。所以,你必须成为那个能在逆境中坚持到底的人。你需要向着既定的目标执着地前行,并与志同道合的团队分享你的创造力。因为当你的游戏最终被摆放在货架上、可供玩家下载或者成为公众讨论的话题时,你会觉得这一切都是值得的。但最让人心满意足的事情是,在亲手玩到已发售的游戏之后,你会想:“哇哦,这游戏真是太赞了。而我是它的制作者之一。”所以,你要做的就是热爱你所热爱的事业,坚持初心,并且随时准备开始努力工作。

感谢Emil在百忙之中抽出时间与我们分享他的经历与心得。我们将分享更多来自Bethesda Game Studios的声音。你可以随时回来观看下一期工作室聚焦访谈节目,或是加入群星组,获取有关《Starfield》的新闻快讯。

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