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DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
2020年4月23日

4月23日战斗模式更新

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DOOM® Eternal

此更新改善了《DOOM Eternal》战斗模式在所有平台上的平衡性,并且无需任何下载更新。

开发团队说明:

在我们上次更新了主机版的战斗模式后,近几周比赛的精彩程度可谓是叹为观止。在周五夜斗活动中,我们观看了很多场直播、也参与了对战,还在评论区、弹幕与聊天室中和大家聊了不少。

战斗模式最初的使命便是将诸位毁灭战士的技能磨炼到极致,最终赢得比赛。每秒输出伤害连击、位置移动、武器切换、装备使用、电锯、痛击弱点、火焰喷射器、壮烈击杀—这都是我们称之为“爽点”的东西。战斗模式的竞技场将严酷地考验你在战役模式下学习到的每一个技巧。任何让你的体验变差的东西、任何干扰爽点的漏洞都会被逐一排查,并在更新中回炉重造。目前来看,所有平台上用来攻击玩家恶魔的“锁定火箭”是一种无聊并且不需要任何技术的玩法。这与我们对毁灭战士的要求截然相反。对于需要应付它的恶魔来说更是无比厌烦,因为它们并没有什么可以回击的好办法。

所以在这次更新中,所有平台上的“锁定火箭”对玩家控制的恶魔所造成的伤害都会降低33%。对竞技场中AI角色的伤害则保持不变。

我们热衷于观看一位精英毁灭战士单挑一对恶魔。只有技术最高超的毁灭战士才能以一己之力击溃两个配合融洽、又了解如何规避毁灭战士伤害的资深恶魔。这才是这个模式的理想状态。在PC平台上,我们认为弩炮的伤害应该从600降低至~550,这样一来恶魔与毁灭战士的实力会更加平衡,同时也能进一步强调我们所追求的“实力vs团队配合”。每秒输出伤害连击是所有毁灭战士技巧中的中流砥柱。

上一次针对主机的更新略微提升了毁灭战士的胜率,并将我们期望的“经验与实力vs团队合作”带入了游戏之中。不过我们可以清楚地看出,在最高水平的对局中,最强大、最擅长配合的恶魔组合依旧会过度利用一些专门为了PC毁灭战士,而不是主机(控制器)毁灭战士而平衡的技能。通过对恶魔技能的持续优化,我们将迫使它们使用更加凶狠、有策略性、考验配合的战术,而不是现在某些恶魔类型使用的“无脑推”。

所以在这次更新中,我们延长了痛苦元素猛冲的冷却时间。恶魔玩家躲闪技能的冷却延长将迫使它们在对毁灭战士步步紧逼时,更讲究战术。这样的更改会令它漏出更大的破绽,让主机上的毁灭战士玩家不再那么心烦。总之,战术的重要性对双方来说都有了不少提升。

除此以外,我们还会降低亡魂的不稳定扳机在回合中升级的效果。主机上的毁灭战士无法拥有与PC上的毁灭战士一样的灵活行动能力,所以目前的升级效果对控制器玩家来说过于棘手,很容易就被逼上绝路。在重新平衡后,双方的玩家都应该能感受到更加刺激和焦灼的战斗。毁灭战士一方将有机会反击或是躲闪,而亡魂玩家则需要更有战术性地使用火箭弹幕。多动脑=玩得好。
*感谢大家对我们支持。战斗模式是专门为喜欢《Doom Eternal》单人战役的玩家所准备的多人模式。在竞技场中跳起你的“毁灭之舞”,在线与最强大的恶魔团队一决高下。你们只要玩,我们就会看。

后续还有更多更新,敬请期待……

-Hugo Martin 游戏总监


所有平台的平衡性修改

毁灭战士

火箭发射器锁定模组
-每颗火箭弹对恶魔玩家造成的伤害由300降低至**~200**


仅针对PC平台的平衡性修改

毁灭战士

弩炮
-对恶魔玩家造成的伤害由600降低至 ~550


仅针对主机的平衡性修改

亡魂

不稳定扳机 - 回合升级
-降低了火箭弹幕升级后的效果
-升级所带来的额外火箭弹数量,由28颗降至24
- 升级后的冷却时间,由10秒延长至11


痛苦元素

猛冲
-痛苦元素猛冲技能的冷却时间,由6秒延长至8

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Joshua Boyle

Senior Community Manager