
DOOM® Eternal
致敬模组:SIGIL
DOOM® Eternal
《DOOM》(1993)的首席设计师John Romero在25年后回归,再度为我们再度打造了一个既令人惊叹同时又不思议的世界——“SIGIL”,这是毁灭陆战队员对抗地狱大军的第五章。
你或许会思忖,在《DOOM》第四章节“Thy Flesh Consumed”中击败最终头目——蜘蛛首脑后,你踏上最后一个脱离地狱的传送点,怎么又回到了恶魔之地上。然而,没有人说过,地狱的传送点会前往你所期望的地方。
在这段新的《DOOM》修正主义历史中,Romero告诉我们,地狱的守门人巴弗灭特“使用他隐藏的印记(sigil)在最后的传送点上动了手脚,从而用这个印记的可怕力量把你带往更加黑暗的地狱之岸。你须全力拼杀,穿越这个阴森幽暗的邪恶角落,才能对抗撒旦的终极先兆,然后最终回到地球成为救世主。”
你好,黑暗,我的新朋友
Romero说到“更加黑暗的地狱之岸”时,并不是在开玩笑,因为这些关卡将会以众多方式挑战你的能力。要知道的是:“SIGIL”就是地狱难度等级。准备好了,因为在这款惊险刺激的《DOOM》附加内容的时间线中,黛西还未死亡。
附加内容是什么?

我们很高兴能在《致敬模组》中专题报道John Romero的“SIGIL”,而亲身体验这个附加内容将前所未有地容易!我们已经[更新了最新再版的《DOOM》和《DOOM II》](https://slayersclub.bethesda.net/zh-CN/article/6Wmc158EnPeBpNBaOJpF4W/add-ons-quick-saves-60-fps-and-more-doom-and-doom-ii),从而支持附加内容。这些内容可在主菜单的“附加内容”子菜单中获取。关于获取“SIGIL”的更多信息,请前往[此处](https://bethesda.net/hub/community)查看最新的补丁说明和常见问题。
眼见你的所作所为
在你一头扎入“SIGIL”之前,你得先查看这些必要的提示,以了解这些黑暗地狱之岸的玩法。
当你看到这个恶魔之眼时:

*射它!*它总是会触发前进道路上的环境变化,而这些变化对于你的进度而言至关重要。
当你看到这些漂浮的头骨石时:

触碰它们即会立即把你传送到另一个地方。
触摸这个印记即会离开关卡:

准备开始了吗?查看我们的攻略视频,了解将在“SIGIL”中等待着你的致命噩梦,从而掌握一丝制胜之机。巴弗灭特掌控着它!
地图01 |Baphomet’s Demesne
**免责声明:以下关卡指南是针对“伤我很多”(Hurt Me Plenty)难度下的“SIGIL”游戏体验。在其他难度下,你与所述恶魔的交战体验可能有所不同。**在这项附加内容中,有很多、很多的恶魔遭受了伤害。
为了给你一个下马威,在你传送到此处的那一瞬间,你就会立刻遇到你的第一个恶魔,那就是冲着你尖叫,并朝你狂扔火球的幼魔(真是谢了您咧,Baphomet)。别忘了拿霰弹枪,它就在你出生的那血池中。请务必谨记,从现在开始,节省弹药将是游戏的体验一大之一,尤其是在更高的难度中。每一枪都要一击即中!
再忠告一句:注意脚下的路。地狱中的道路可不是凡人能随便穿越的,所以如果你不小心从一条非常狭窄的道路上掉到血色熔岩之中,你通常就回不来了。脱困传送器非常稀有,所以要注意脚下的路!
第一个关卡就是整个游戏的入门关卡:你得射击干掉邪恶的眼睛幽灵才能前进;如果你能很好地节省弹药并能慎思而行,你就能在游戏中坚持得更久。
地图02 |Sheol
这个关卡稍微更开放一点。Romero依旧沿用了他的奇袭风格。按下开关后,保持警觉,因为一些讨厌的一发即中的霰弹枪士兵可能正在你身后等着你呢!如果墙壁倒塌,而关卡像死亡手风琴一样打开时,你也不要太地震惊了。
狭窄的走道会把你带到牢房里,而漂浮在上空的嗜血幼魔和巨脑魔则是它们的狱卒。别以为你看到邪恶的十字架,你就能自由通过这个关卡;你将得和地狱男爵决一死战,所以要带足弹药和勇气。
地图03 |Cages of the Dammed
这个关卡的开始部分会让我们想起《DOOM II》的地图06——“The Crusher”,因为每根柱子后面都藏着恶魔。就像这个关卡的名称一样,这里到处都是牢笼(Cages)。借着陡峭的壁沿以在这些可怕的牢笼间迂回行进。而笼子里当然关满了想要看到你遭遇可怕结局的恶魔!
地图04|Paths of Wretchedness
你会看到可供你四处移动的狭窄壁架,上面满是要挡住你去路的恶魔以及投掷火球的幼魔——虽然毋庸多说,但真的别在一个地方待太久。
在熔岩区,你会被许多看起来足够安全的小岛所蒙骗,以为可以踩着它们一路通往黄色钥匙。但是,小心!你可别忘了自己是身处地狱,而在这里,只有永恒的诅咒才是永久的存在。那些小岛会在你踏上的那一刻沉入熔岩之中,因此,要全速向前跑!
还有,当你找寻蓝色钥匙之时,记得搜寻那些有助于帮你缓解绝望局面的秘密。

跟地狱男爵交锋之后,你即会遇到坍塌的天花板以及藏在牢房内的霰弹枪士兵。它们身后有狭窄的秘密通道,两边则都有可使用的开关。这个部分让我们好好地回味了一下《DOOM》(1993)的解谜氛围!
接下来的是一个天花板不断坍塌,想要把你砸成肉酱的区域。击中时,黄色的门即会触发一场伏击。你不得不竭尽全力先打趴这些难缠的坏蛋,之后才能打开那扇开,在此期间,耳边仿佛能听到Romero从爱尔兰传来的咯咯笑声。我们先称它为无限门道吧。
地图05 |Abaddon’s Void
地图05就是一个分水岭。无论是难度还是规模。这里的局面开阔了很多,你会感受到更大区域所带来的那种压力,而死亡方式也将陡然增加。
记得在寻常之路上寻找“奇特开关”,并留意激活它们时的声音提示。一定要迅速作出反应,因为在这个地狱空间里,飞弹可是又快又不长眼的。当你沿着小路向上奔跑时,寻找不那么明显的其他分支路径。

你可以选择干掉或不干掉这儿的生化魔。虽然他在那儿巡视街道,以防范末日战士,但这并不代表他要防范的就是你。选择权在你。
地图06 |Unspeakable Persecution
熄灯!不,我说真的哪,地狱里有人忘了付电费。
在这个迷宫里,黑暗并不是你的朋友。出现在高耸、狭窄走道上的巨脑魔、还有红色门栏前的几个地狱男爵以及你需要一个个打开的红色门栏本身也都不是你的朋友。哦,在层层的绿色大理石叠嶂中放倒一队队的幼魔后,一条逼仄过道上或许还有一个等着与你近距离正面交锋的地狱男爵。别说我没有警告过你!
专业提示?我们全心全意推荐在这张地图上使用链锯,好在狭窄的通道上占得上风。
如果你认为那些狭小空间里头的地狱男爵已经够难对付了,那么等进入绿色大理石堡区域时,想必你又会有新的认识了。在利用路径上一连串的传送点完成一系列令人心情舒畅的传送击杀后,你将会现身于中间的牢房之中。记得之前有一处地方,有两个地狱男爵不停地降下绿色火球吗?唔,这个牢房中也有一个传送点,所以脑子得转快一点哦。
还有,这个关卡的某个地方还有一个通往秘密关卡的秘密出口。但如果我告诉你在哪里,那就不算是秘密了。¯_(ツ)_/¯
地图07 |Nightmare Underworld
这张地图由通向开阔区域的狭窄通道组成。当你到达一个可以辨认出一些看台间的地方时,你就会忍不住有一种解脱之感。
我们特别喜欢Romero在这张地图上所使用的纹理,而且,它也恰好包含了我们最喜欢的James Paddock的MIDI曲目之一。这首歌曲的渐次推进和独奏部分有着十足动感,让人听了不禁面露微笑。可在此聆听此曲。
而这个关卡也不失时机地引入了BFG 9000,你不仅会发现它能派上大用场,而且之后也是1000%有必要用到……
地图08 |Halls of Perdition
就是这里了。最重要的时刻来临了。这就是“SIGIL”的最后关卡。做好准备迎接走廊里的闪光灯和同心笼。在这张地图中,Romero巧妙地融入了一些来自《DOOM》原有场景的特殊纹理,打造了一场令人难忘的遭遇战。
很有意思的是,你会抢先微微看到那些暂时无法接近你,但恨不得马上冲来与你一战的敌人。而要实现这样的超赞目的,还有比丧魂更好的敌人吗?
保存能量弹药,以待地图的最后一役。你到时会需要它的。最后,踏入传送点,期望黛西一切安好吧……

还想要了解“SIGIL”的更多花絮吗?敬请关注Slayers Club,下回我们将通过John Romero本人的访谈,更加深入了解这款好到炸裂的Megawad的开发过程!