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DEATHLOOP

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2021年9月15日

DEATHLOOP 黑礁岛指南

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在DEATHLOOP的黑礁岛上,这里的居民过着一场永无止境的派对。循环中的每一天,都是醉生梦死、颓废混乱的狂欢。这种精神早已融入岛上的各方各面,从街头令人目眩的景观装饰,到四处色彩绚丽而又暗暗引人不安的涂鸦,甚至包藏在黑礁岛四个地区播放的音乐之中。但黑礁岛在历史上并非一片乐土,这里潜藏着某种怪异的事物,而它在多年就招致了军方的中意,并最终引来了万世计划的众位创始人。

暗藏阴影的过去

艺术总监Sebastien Mitton表示:“黑礁岛上的地堡、废弃实验室和锈迹斑斑的建筑深受上世纪30年代/40年代的影响。我们参考的地点有乌克兰的普里皮亚季、日本的端岛以及挪威群岛上一个叫‘皮拉米登’的废弃苏联采煤社区。然后我们也研究了冷战时期,并且参考了电视剧《Lost》(中译:《迷失》)及其中的达摩计划。这种神秘的源泉为我们的美术人员带来了极大的启发。”

这些建筑灵感为这座孤岛奠定了基础,它饱受数十年的阴谋缠身,并且受到各种组织及其荒诞实验的困扰。以冰冷的军事结构为基础,我们更添加了当前岛上居民留下的印记,也就是八名先知者及追随其左右的永恒者.

探索岛屿

完成序章之后,整座岛(和一整天)都会向你开放。你可以任意跳到一天的不同的时段,以及黑礁岛的任意地区:市中心、弗里斯塔德岩岛、综合研究中心和卡尔湾。时间不存在限制,所以不需要心急。只有在一个地区完成你要达成的目的后,时段才会继续流逝,但在同一时段内,你只能造访一个地区,且时间也只会向前推进。你无法回到同一天中已经发生过的时间段,但可以回到去过的地区,看看那里会发生什么变化,你在之前的选择又造成了什么影响。

正如你可能记得的《Dishonored》一样,四个地区全都是开放环境。但与《Dishonored》不同的是,这些地区并非线性的关卡。探索的方式,全由你做主。比如说,你开始了新一天,但你事先就知道,为了给今后的尝试做准备,必须在今天结束的时候找到某样东西。你可以选择直接跳过当天的前三个时段,直达你在这次循环中的目标。如果你要找的是某件武器或者某个能力,还可以花费残渣永久保留住它们,在将来使用。如果你要的是情报。那么……在DEATHLOOP中,知识就是力量。战役设计师Dana Nightingale把这描述成“由玩家书写的体验”。

Nightingale表示:“你可以跟着好奇心走,也可以紧盯某个地点或某个先知者,直至对其了如指掌。你可以抓住一条线索,比如,想搞明白如何在当天时间明显不够的情况下干掉弗兰克。而随着新线索一个接一个出现,你将逛遍整个游戏世界。不过,可能你会把弗兰克留到最后解决,因为你突然对菲娅和她的秘密产生了浓厚的兴趣。你可能会听说一个有关独特武器的传闻,然后因手上恰好有正确的线索,而闯进了一个鲜有人知的新地点。”

她继续道:“事实上,你是在创建自己的战斗,按照自己喜欢的顺序破解谜团,或是干脆无视这一切,在循环里放飞自我。有时,所谓‘任务’不过是‘这个先知者手里有我想要的石板,我要搞到手’;有时则是‘下一条线索处于一个危险区域,但只要有正确的工具,就能轻松闯入,所以我该上哪儿找到它们?我记得三次循环前我看见一把带天赋的枪,锁在一个保险箱里,或许能派上用场。但是要打开那个保险箱,我得先……’还有的时候,‘我想和朱莉安娜过过招,所以我先去亚列克西斯的派对,看看她会不会找上门来。’选择权始终在你手上。”

这里的派对永不停歇

岛上每个地区均有各自的剧情。无论你在场与否,这些剧情都会如常发生。且随着时间推进,剧情的展开有可能会影响该区域的环境布局。正因如此,某些地方也许仅在特定时段开放进入。同样,你只能在特定时段接近某些先知者。因此,你需要利用时间循环来仔细观察他们,密切注意他们的日常活动。

黑礁岛是个生气十足的地方,这里蕴藏着好几百段故事。花点时间探索调查一番,往往能获得宝贵回报。在一天的不同时段造访同一地点,也可能揭露出DEATHLOOP故事中的不同片段,或者为打破时间循环提供新的线索。你甚至可能听到某些对话,指引你找到新的物品或者机遇。

黑礁岛的另一面

想换个视角看看黑礁岛吗?比如不用被岛上每个人追杀是什么感受?那就试试扮演朱莉安娜吧。

岛上每个人都急着要了柯尔特的命,而朱莉安娜却可以不受永恒者阻碍,随意四处探索。毕竟,她可是每天负责发号施令的人。朱莉安娜走在黑礁岛的街头,遇到的不是枪林弹雨,而是大家友善的招呼。对玩家来说,这样的体验能带来不少独特的选择。你可以利用这种优势,像丛林猎豹一般,或是潜伏在屋顶、或是隐藏在永恒者之中,在整个地区里精心布下陷阱、追查柯尔特的位置。你可以悄悄跟踪柯尔特,向成群的“盟友”报告其位置,派他们去对付他。

或者,你可以趁这个机会四处看看。当你扮演柯尔特的时候,时时刻刻提心吊胆;但作为朱莉安娜,你可以放慢脚步,轻松探索黑礁岛,比如仔细看看墙上的涂鸦和海报,欣赏岛上的风景。

游戏总监Dinga Bakaba表示:“我们Arkane一直喜欢把游戏里的关卡视作蚂蚁农场一样的环境,小蚂蚁们在里面各司其职、过着自己的日子,而你则来负责捣乱。但有意思的是,朱莉安娜并不会干扰到永恒者们;相反,他们会向她打个招呼,然后继续各行其是。能看到这样的世界,偶尔以别样的方式与之互动,真的很有意思。如果明知NPC不会对自己构成威胁,那你探索一片地方的方式也会不一样。我自己发现过一些,在扮演柯尔特时感觉不重要、但换作朱莉安娜时就会经常去的地方。”

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Anne Lewis

Sr. Global Content Lead