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DOOM® Eternal

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2019年6月19日

《DOOM》(1993)5大创新 - 3.垂直性

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当《DOOM》在1993年首次面世时,它与玩家以前玩过的任何游戏都不一样。《DOOM》初作之特别,至于在它发行后的相当长一段时间里,第一人称射击游戏都被简单地称为“《DOOM》山寨游戏”。

要从它对游戏界的诸多重要贡献中仅挑选出五个,实在是很不容易,但我们会尽力而为。

3.垂直性

《DOOM (1993)》问世之前,市面上也有少数第一人称游戏。这些游戏虽然在设置、主题和游戏风格上各不相同,但它们都有一个共同点:它们都是平面的。玩家可以在模拟的3D世界中自由移动……不过只能向前、向后或左右移动。

当《DOOM》带着各种平台、坑穴、楼梯和阳台问世时,它看起来确实先进得惊人。玩家不仅可以在关卡中上下移动,敌人也会出现在不同的楼层中!当看到第一个幼魔出现在第一张地图开头附近的一个阳台上,并且还能开枪反击时,那场景对于90年代初期的玩家而言,真的是相当地震撼。

有趣的是,从技术上来说,《DOOM》并没有比它前面的游戏更加立体。是的,虽然游戏中的不同区域有不同的高度值,但这基本上只需采用一点图形方面的技巧就能完成,而无需在一个真正的垂直平面上调整这些区域。这就是任何地图的任何区域都不能位于另一个区域上下的原因,也是在射击阳台上的那个幼魔时无需向上瞄准的原因。这充分证明了,有时一点巧思妙想的编程就能让一切大为不同!

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Joe Rybicki

Contributor