Fallout 76 (PC)
Buy Game《Fallout 76》:C.A.M.P.优化发布说明
Fallout 76 (PC)
Buy Game建造者们注意啦,今天的更新很丰富哦!
3日
团队发布了用于解决以下问题的更新:
- 优化了PlayStation平台 的稳定性。
- 修复了玩家在建造C.A.M.P.期间使用“可建造物品”或“已解锁物品”筛选条件时,墙纸无法正确显示的问题。
- 修复了玩家在使用可部署的掠夺者、居民或未来科技C.A.M.P.皮肤时,建造菜单中无法显示墙纸的问题。
- 修复了C.A.M.P.预算栏显示为超出上限的问题。
重制工坊用户界面让寻找所需建造物品更快捷方便。在冒险模式下利用宽松建筑规则,还能让你随心所欲打造梦中情C.A.M.P。
另外,我们的战斗平衡性调整计划也进入了尾声。这一计划从去年开始,调整显著提升了近战武器伤害、增强了持续伤害效果、改进了手动瞄准手感,还改动了V.A.T.S.以提供更可靠的游戏体验。
内容丰富,快读下去一探究竟吧!
更新亮点
- 宽松建筑规则:尽情发挥你的创意!宽松建筑规则让你能随心所欲建造全新风格C.A.M.P.。
- 重制工坊用户界面:我们重制了工坊用户界面,寻找所需C.A.M.P.物品会更轻松便捷。
- 物品锁定功能:应广大玩家呼声,我们推出了这一功能,以后再也不用担心意外分解物品!
- 战斗:调整了手动瞄准和V.A.T.S.,此外还增强了部分伤害及射程。
- “第22赛季:现代家居”:现代居民当然需要现代家居。
补丁版本 1.7.21.25 和大小
- PC(Steam): 9.9 GB
- PC(Microsoft Store):23 GB
- Xbox::26.4 GB
- PlayStation:25.6 GB
宽松建筑规则
对喜爱在Fallout世界建造C.A.M.P.的玩家来说,宽松建筑规则能带来多少好处大家应该已经了然于心了吧。
来看看更多能够利用宽松建筑规则的常见场景,再聊聊它们能为你的建造体验带来怎样的改变吧。
自动贴合物品
物品仍能像之前一样自动贴合,但此前要求自动贴合的物品现在无需贴合也可建造。
现在游戏还支持过度贴合墙壁,从而使墙壁内外两面都能铺设墙纸。
地板下可以建造墙壁,上层地板无需楼梯即可与墙壁贴合。
放置模式切换
你可以随心切换三种放置模式以在C.A.M.P.中放置物品:
- 贴合模式(常规):放置物品的表现和此前相同。
- 碰撞模式:物品不会自动贴合,但仍将检测碰撞体积。
- 自由模式:物品不会自动贴合,也不会检测碰撞体积。
放置限制
尽管仍然有部分物品需要贴地放置(如作物、采掘机、需要水体才能放置的物品),但其它物品的放置限制已经放宽了很多。你能够随心放置这些物品——是的,在空中也行。
地基
此前需要地基才能放置的物品已不再受此限制约束。此外,移动物品时,你也无需担心你的建筑存在不可使用的区域。
电缆
现在即使电缆已和其它物品相连,也可进行建造!
蓝图
该功能不涉及新建造规则相关的改动。含有相交、浮在空中或是不支持物品的蓝图也可建造。
工坊2.0
这次更新中包含彻头彻尾重制后的工坊菜单!全新菜单设计聚焦易寻找、分类式这两点,让你寻找物品更加轻松方便。我们已在内部进行了测试,很开心现在能让大家也一试究竟。
全新大类和子类别
(除新用户界面之外)首先跃入你眼帘的改动之一,就是整合后的大类和全新子类别,这里容纳了你全部的工坊物品。我们相信这一全新分类式设计能帮助你比以往更快找到所需物品。
类别包含:
- 任务
- 目标(仅在有已激活任务时显示,任务完成即不再显示)。
- 近期
- 快速查找你最近使用过的物品。
- 历史
- 新
- 近期
- 已有蓝图
- 已存储
- C.A.M.P.部件
- 地基
- 门廊
- 地板
- 墙壁
- 屋顶
- 楼梯
- 门
- 柱子
- 围栏
- 隐蔽所
- 防御
- 路障
- 炮塔
- 陷阱
- 电力
- 发电机
- 电源接口
- 灯光
- 蜡烛
- 天花板灯
- 火焰
- 灯具
- 标志
- 壁灯
- 资源
- 制作
- 采集器
- 食物
- 生产机
- 水
- 实用
- 乐器
- 玩家权益
- 服务
- 贩卖机
- 家具
- 器具
- 床
- 电子产品
- 座椅
- 架子
- 表面
- 装饰
- 气球
- 杂乱物品
- 陶器
- 娱乐
- 动物
- 节日
- 草坪与花园
- 工艺品
- 户外
- 地毯
- 标志
- 雕像
- 标本
- 玩具
- 载具
- 壁饰
- 强调色
- 天花板
- 节日
- 架装
- 工艺品
- 标志
- 挂毯
- 墙画
- 墙贴字母
- 窗户
- 存储
- 额外存储
- 展示用具
- 储物箱
- 建筑
- 农场
- 边界
- 工业
- 军用
- 现代
- 乡村
- 拾荒
- 居民(之前称为“盟友”)
- 盟友
- 宠物
- 宠物用品
改造菜单
改造菜单是你自定义C.A.M.P.时会用到的主要工具。我们已对这一工具进行了重大调整,现在你能更直接地访问几处重要编辑功能。
- 编辑模式:
- 拾取和移动物品
- 分解或存储你已建造的物品
墙纸: - 添加墙纸,为你的C.A.M.P.带去不同风格
- 移除墙纸,以回归基础风格
- 锁:
- 门
- 发电机
- 资源收集器
- 可防止其他玩家盗取你的物品。
- 蓝图:
- 保存你已搭建的物品
- 即便你已移动C.A.M.P.,之后也可再次放置
- 替换
- 无需分解重建即可替换已放置物品!
其他修复
以下是一些我们觉得建造者们会喜欢的实用功能,虽然不需要单独开辟一个章节来介绍,但也值得一提。
- 建造/改造模式:键盘的按键绑定由X改为Q。控制器的操作为按下左摇杆。
- 新导航选项:在键盘上按Shift + WSAD以更快速地菜单中切换。在控制器上可以使用左缓冲键和右缓冲键快速在类别中切换。
- 你可以按照“可建造”、“可解锁”与“已知”条件筛选物品。
- 工坊菜单中的社交菜单将被隐藏,以便为你提供更大工作空间。
- 建造时任务标记和队伍列表也将被隐藏。
- 该菜单会保存你此前游玩的模式,并在你再次进入时调节为该模式。
- 你可以通过选项菜单最小化和最大化类别面板,也可以展开物品信息卡片。
商队
我们重新规划了商队的目标,以保证即使玩家未完成路线,但只要双头牛仍然活着,玩家就能获得奖励。这一活动现在最多需要7分钟来完成。
无论任何开启该活动,商队都将为所有玩家提供同等数量的补给奖励。
物品锁定功能
物品锁定功能让你可以锁定自己喜爱的物品,避免意外分解!
武器、护甲、动力装甲通通都可以锁定,甚至药物也不在话下!
该新功能能防止已锁定物品被售卖、分解、交易甚或丢弃。长久以来,玩家千呼万唤,我们听到了社区的心声,很开心现在能推出这一功能,改善玩家游戏体验。
任何可以与物品交互的地方都可以添加或移除锁定功能:
- 哔哔小子
- 储物箱
- 包括通过我的C.A.M.P.设备查看储物箱。
- 工作台
- 弹药盒
- 玩家间交易
- NPC商贩
- 贩卖机
- 盟友
- 展示柜
- 尸体和战利品包
注意:锁定物品无法防止死亡后丢失垃圾,也无法防止该物品被用作制作材料(如烹饪等)。默认设置下,锁定消耗品可以防止该物品被使用,可通过设置进行调整。
无障碍功能
为了让更广大的玩家都能游玩《Fallout 76》,我们做了大量改动。以下列出了本次更新上线后,游戏提供的全部无障碍功能,来看看吧。
恶作剧之夜回归
恶作剧之夜将于10月7日回归!准备好前往天际谷的拉皮丹营地参与焕然一新的活动,尽情享受欢趣混乱吧!
标记和表情调换
根据社区反馈,我们决定将标记和表情这两个指令对应的按键方式进行调换(在本次更新前,按下对应标记功能,长按则对应唤出表情轮盘)。
本次更新后,在控制器上长按向下方向键可激活标记功能,按住向下方向键即可唤出表情轮盘。
战斗平衡性调整
之前在“捕鱼去也”发布说明中,我们分享过对于在“天际谷”期间启动的战斗平衡性调整计划的感想。当时我们提到,已经观察到玩家使用的远程武器种类明显更丰富、前中期游戏体验难度峰值有所减少,同时玩家群体的出装多样性也获得了提升。
今日的更新将延续这一过程,并着重于以下几点:
- 改善手动瞄准体验。
- 改进V.A.T.S.公式。
- 显著提升近战和远程武器伤害。
- 增强持续伤害效果。
- 提升武器射程。
内容丰富,如果你感兴趣,可查阅“《Fallout 76》:C.A.M.P.优化”战斗更新发布说明,了解详情
此处我们仅提供概要。
手动瞄准改进
我们对所有远程武器进行了调整,让玩家在不使用V.A.T.S.的情况下更容易命中目标。
各种武器调整各不相同。主要调整包括:
- 散射范围降低。
- 后坐力降低。
- 到达最大后坐力所需的发射次数提高。
- 移动导致的散射范围变大幅度降低。
- 蹲伏/潜行状态下散射范围降低。
- 使用瞄具瞄准时散射范围降低。
- 旋转机枪、激光机枪等旋转武器在持续开火较短时间后,后坐力降低。
- 第一人称下多种武器执行行动时的视角偏移降低。
- 包括开火、装填、开火后行动(如栓动武器的拉栓动画)等。
- 中程和远程瞄准镜提供额外的缩放等级。按下V.A.T.S.键即可在2个或3个缩放等级间切换(具体取决于瞄准镜种类)。
V.A.T.S.
V.A.T.S.计算命中率的公式进行了调整,表现将变得更加一致、更加符合直觉。总体来讲,绝大多数武器的命中率都会提升。某些情况下,距离较远、体型较小、难度较高的敌人会更难命中。
以下为系统的大致情况:
- 首先,公式将预定一个最大命中率(95%)。
- 多种因素都会降低你的命中率,如:与目标的距离、目标的可见度、命中目标各个身体部位的难度、你武器的射程/散射范围/后坐力/射速等。
- 辅助能力、武器改装件等可改进以上要素对命中率的影响,或直接提升你的命中率。
- 感知可降低较大散射范围造成的惩罚,并根据你武器的最大射程降低与目标距离造成的惩罚。
- 超出武器射程的一半后,命中率会逐渐降低至0%。
- 处于武器射程的一半之内时,对命中率的惩罚将会降低。随着你逐渐接近目标(直至与其面对面),命中率会不断上升,直至你的命中率达到极高水平。
武器改装件
大量的近战与远程武器改装件都在本次获得了更新,使其效果更加一致、更加符合直觉,同时为各种游玩风格提供更多选择。
这样的调整实在太多太多了(更新的改装件远超1000),因此只在此列出一些常见改装件的大致内容。
短粗枪管
短粗枪管现可让武器在近距离内移动时更容易使用。
中枪管与长枪管
中枪管与长枪管带来的额外射程可提升手动瞄准和V.A.T.S.的命中率,同时在射击远距离目标时保留更多伤害。然而从现在起,它们在移动时的表现将会降低。
武器瞄准镜与瞄具
- 荧光瞄具现可提升V.A.T.S.精准度,并将武器的行动点消耗降低20%。
- 准心护圈现可让武器在瞄准时更加精准,同时降低武器的最大散射范围。
枪口改装件
- 补偿器现可降低武器的初始后坐力,并大幅提升到达最大后坐力前的射击次数。
- 枪口制动器可降低武器的最低和最高后坐力,同时降低后坐力导致的枪口横向移动。
- 除了减轻每次射击的音量、小幅降低后坐力之外,消音器现在还会提供50%的偷袭伤害加成。
出血、火焰、毒素改装件
火焰与毒素改装件进行了调整,可造成更高的持续伤害。另外,我们还对其中一些改装件进行了额外调整,将其原始伤害转换为火焰或毒素伤害。
为武器增添利刃的改装件现将更一致地拥有出血(物理)持续伤害效果。此效果的伤害得到了大幅提升。
机匣改装件
我们对改变武器弹药类型的改装件进行了调整,使其更好地展现改装对弹药威力造成的提升或降低。较强的弹药通常会消耗更多行动点、拥有较低的耐久度,且手动瞄准时更难操控。较弱的弹药通常行动点消耗较低,且维护和操作难度也更低。因此,弹药的选择主要取决于你的需求:是想以较弱的弹药获得更舒适、更易维护的射击体验,还是用更强的弹药,以更高的使用难度和维护花费为代价,换取突破武器极限的威力?
和改装使用更强弹药类型的转换改装件类似,硬式机匣现在起也会带来额外后坐力和更高的行动点消耗。
暴击机匣现在也会提升武器行动点消耗。
枪托和刺刀
配合武器本身的伤害提升,将武器的握把切换为枪托,或增加刺刀(或干脆两件一起安装!)可大幅度提升枪托打击伤害。
至尊机匣
至尊机匣在公共测试服务器中经历了许多调整。我们想要明确一下这些改装件的最终状态。
至尊机匣除了对辐尸敌人造成额外伤害,还会提供以下效果:
- +35%伤害加成
- 射程提升20%
- +15%行动点消耗
- +30%重量
- +50价格
- 后坐力和最大散射范围变大
- 射速降低10%
半自动改自动改装件
除了之前“捕鱼去也”更新中的基础伤害、潜行伤害和V.A.T.S.暴击伤害调整外,半自动武器的自动改装件也将进行如下调整(与未装配改装件的武器相比):
- 弹药容量提升50%
- 射程降低17.5%
- 重量提升7.5%
- 耐久度降低7.5%
- 价格提升30%
- 装填速度降低10%
- 最高后坐力和散射范围变大
硬式机匣调整:
注意:默认自动武器(如.50口径机枪重型枪管等)的硬式机匣和类似改装件不受此调整影响。
- 伤害加成:+25% -> +35%
- 后坐力:+10% -> +15%
- 行动点消耗:+10% -> +15%
- 重量:+25% -> +30%
- 耐久度:-7% -> -12.5%
- 价格:+35% -> +40%
**等离子枪、英克雷等离子枪、等离子加特林光束分裂器改装件调整: **
- 基础伤害:现为+40%
- 移除25%累加伤害加成
- 射速:现为-35%
- 射程:固定为59 -> 降低35%
- 耐久度:-7.5% -> -15%
- 射速:现为-35%
对散射范围、后坐力等的调整现将根据武器的基础属性进行,而非无视武器、直接设置为固定值。
**激光枪和辐射极琉矿激光枪光束分离器改装件调整: **
- 基础伤害:现为+40%
- 移除50%累加伤害加成
**激光枪与辐射极琉矿激光枪狙击枪改装件调整: **
- 基础伤害:+25% -> +35%
- 射速:现为-40%
- 行动点消耗:+35% -> +55%
**等离子枪与英克雷等离子枪狙击枪改装件调整: **
- 基础伤害:现为+35%
- 移除100%累加伤害加成
- 行动点消耗:+35% -> +55%
本篇我们提供的信息就是以上这些,《Fallout 76》:C.A.M.P.优化的战斗更新发布说明中详述了更多细节。查阅文章即可了解更多信息。
辅助能力改动
此次更新,武器辅助能力再平衡改动将会收官,改动涉及重武器、近战、投掷武器及弓武器。
辅助能力改动概要如下:
- 重型枪手辅助能力将被替换,新辅助能力侧重通过消耗弹药获得加成,此外还回应玩家期待,增添了一个的减少武器初转时间的辅助能力。
- 近战辅助能力已从单手和双手武器类别中移除,此后这类能力会用作近战武器的普遍特性,如出血或强力攻击。
- 弓辅助能力会为投掷近战武器及弓类武器提供增益,提供更多击败大量敌人的办法。
此外,我们还会统一能提供自动复活能力的辅助能力和模组。能提供这些效果的辅助能力现在统一会免疫倒地状态、出现几率为100%、有冷却时间、而且需要使用诸如治疗针之类的治疗物品。
此外,当你复活其他玩家时,为增益附加的效果在你复活自己时也会应用于你自身。这些效果出现的顺序是固定的:
- 童子军旗帜
- EMT辅助能力
- 救生改装件
- 动力装甲复活辅助能力
辅助能力卡变动
- 重击者
- 等级1:对被致残敌人的近战伤害+10%
- 等级2:对被致残敌人的近战伤害+20%
- 等级3:对被致残敌人的近战伤害+30%
- 重击者专家
- 新名称:碎膝者
- 点数消耗:2
- 等级1:近战武器造成+50%肢体伤害。(不包括电力工具)
- 重击者大师
- 新名称:重磅人物
- 点数消耗:3
- 等级1:近战武器造成+25%强力攻击伤害。(不包括电力工具)
- 角斗士
- 新名称:伤口撒盐
- 等级1:对出血敌人伤害+10%
- 等级2:对出血敌人伤害+20%
- 等级3:对出血敌人伤害+30%
- 角斗士专家
- 新名称:自然姿态
- 点数消耗:1
- 等级1:装备近战武器时遭受失衡降低25%
- 角斗士大师
- 新名称:嗜血狂人
- 点数消耗:1
- 等级1:你的出血效果伤害增加35%,持续时间减少25%。
- 铁拳
- 等级1:你的拳击武器根据你的伤害抗性造成额外伤害。
- 重型枪手
- 新名称:子弹风暴
- 等级1:每消耗30发弹药获得1层子弹风暴,最多10层。每层提升3%伤害。装填或更换武器时重置。
- 等级2:每层子弹风暴提升6%伤害。
- 等级3:每层子弹风暴提升9%伤害。
- 子弹风暴备注:子弹风暴会根据消耗的弹药获得堆叠增益。该增益会提升你造成的伤害,其它辅助能力也可以带来额外效果。你能够获得最多10层子弹风暴,除非更换武器或进行装填,它会一直生效。
- 重型枪手专家
- 新名称:上紧发条
- 点数消耗:2
- 等级1:武器初转速度加快60%。
- 重型枪手大师
- 新名称:大杀器降临
- 点数消耗:3
- 等级1:你的子弹风暴层数上限翻倍。
- 子弹上膛
- 点数消耗:2
- 等级1:装填时保留一半的子弹风暴层数。每层可令装填速度提升1%。
- 熊臂持枪
- 等级1:每层子弹风暴效果使武器打击伤害提升5%。
- 连续痛苦
- 改进命中判定及设定命中率限制。
- 归为拳头武器。
- 提升基础伤害及各等级伤害。
- 每次集中消耗5个行动点。
- 弓无不克
- 等级1:使用弓类或投掷近战武器时,造成20%护甲穿透及5%失衡。
- 等级2:使用弓类或投掷近战武器时,造成40%护甲穿透及10%失衡。
- 箭手
- 新名称:帽子戏法
- 等级1:箭矢与投掷近战武器可向1个额外目标弹跳,每次弹跳造成70%伤害。
- 等级2:箭矢与投掷近战武器可向2个额外目标弹跳,每次弹跳造成70%伤害。
- 等级3:箭矢与投掷近战武器可向3个额外目标弹跳,每次弹跳造成70%伤害。
- 开发者札记:每次弹跳造成的伤害减少30%。弹跳距离取决于武器射程。
- 箭手专家
- 新名称:无情弓箭手
- 点数消耗:2
- 等级1:目标每拥有一个负面效果,造成+10%伤害。
- 开发者札记:负面效果包括致残、出血、燃烧、中毒。此类信息会显示在哔哔小子效果分页中。后续推出补丁时,我们会把冻结的冷冻伤害也加入负面效果中。
- 箭手大师
- 点数消耗:3
- 等级1:箭矢和投掷近战武器可以穿透目标。
- 坦克杀手
- 等级1:你的远程武器忽略20%护甲。
- 等级2:你的远程武器忽略40%护甲。
- 小心手雷
- 新名称:强壮手臂
- 等级1:投掷武器飞行距离提升50%。
- 开发者札记:投掷弧线效果已移至设置菜单中。
- 家里蹲
- 等级1:提升充分休息提供的效果。
- 开发者札记:充分休息提供+2敏捷,志同道合提供+2感知,恋人相拥提供+2魅力。均在当前辅助能力提供效果上额外增加。
- 稳定
- 点数消耗:2
- 等级1:重型枪械获得额外30%精确度,穿着动力装甲时效果加倍。
- EMT
- 点数消耗:2
- 等级1:每3分钟一次,自动复活被击倒的队友,并使其受到的治疗量提升,持续1分钟。
- 开发者札记:玩家及队友需处于同一区域或室内,且双方之间距离应合理。
- 注射者
- 等级1:由你复活的玩家1分钟内的行动点恢复+18%。
- 亡魂
- 等级1:由你复活的玩家2分钟内造成伤害+25%。
- 治疗之手
- 等级1:由你复活的玩家将恢复全部生命值。
- 辐射海绵
- 点数消耗:2
- 等级1:吸收20%受到的辐射,并补充饥饿条与口渴条。
- 忍者
- 等级1:使用近战武器和弓类造成+50%偷袭伤害。
- 等级2:使用近战武器和弓类造成+100%偷袭伤害。
- 开发者札记:将这一辅助能力适用类型扩充至弓类和投掷武器。
- 变态杀人狂
- 点数消耗:2
- 等级1:非V.A.T.S.状态下的攻击可填充10%暴击条。
- 死神的冲刺
- 点数消耗:2
- 等级1:V.A.T.S.状态下的击杀基于你的运气恢复行动点。
- 血腥杀戮
- 等级1:击杀出血的敌人时,有几率基于你的运气产生爆炸。
- 开发者札记:提升了血腥爆炸造成的伤害,会随玩家水平动态调整,且不会对你自身造成伤害。触发几率随运气增加。基于你的运气,血腥杀戮有小几率在不装备该辅助能力的情况下触发。
- 动力装甲复活
- 等级1:身穿动力装甲时,自动使用治疗针复活。每10分钟可触发一次
- 等级2:身穿动力装甲时,自动使用治疗针复活。每8分钟可触发一次
- 等级3:身穿动力装甲时,自动使用治疗针复活。每6分钟可触发一次
- 等级4:身穿动力装甲时,自动使用治疗针复活。每2分钟可触发一次
- 开发者札记:移除了随机几率,并增加了冷却时间。
- 横劈竖砍
- 等级1:近战攻击在小范围内造成其20%伤害。
- 等级2:近战攻击在小范围内造成其30%伤害。
- 等级3:近战攻击在小范围内造成其40%伤害。
- 等级4:近战攻击在小范围内造成其60%伤害。
- 集中火力
- 对集中火力辅助能力进行了调整,以使非自动武器单次射击的V.A.T.S.命中率提升4/8/12%(自动武器仍保持1/2/3%)。
传奇改装件
- 救生
- 自动复活的几率从50%提升至100%,增加5分钟冷却时间,每多一件改装件冷却时间缩短1分钟。
- 幸运
- 改名为“幸运一击”
- 返老还童
- 现在为饥饿与口渴增添行动点恢复。
- 全满+精神百倍辅助能力等级2提供6生命值与行动点恢复。
- 全满+精神百倍辅助能力等级1提供4生命值与行动点恢复。
- 全满提供3生命值与行动点恢复
- 良好提供2生命值与行动点恢复
- 正常提供1生命值与行动点恢复
- 匮乏提供1生命值与行动点恢复
- 火车的
- 已大幅改动此改装件来使用连续痛苦辅助能力。
- 每件装备该改装件的物品都能为连续痛苦提供+1等级。该等级可超过原等级上限(等级3),且即使你并未装备该辅助能力也会生效。此外,它还会为连续痛苦提供命中出血效果,效果随已装备的“火车的”模组数量动态调整。
改进与修复
护甲
- 修复了处于水下时不显示动力装甲抬头显示用户界面的问题。
- 修复了玩家无法再制作或改造土木工程师护甲喷射背包的问题。
- 角斗士头盔现在使用正确的制作材料。
- 修复了改造过程中部分护甲名称显示不正确的问题。
书和杂志
- 《特斯拉科学》第4册现在可以正确为辐射极琉矿激光机枪的弹药量施加影响。
C.A.M.P.
- 已修复火灾C.A.M.P.套装,现在可以显示正确生命值。
- 修复了“美国旗”及变体在摧毁后仍存在的问题。
- 修复了无法在蓝图中将“漂浮码头”安置在水面上的问题。
- 更新了落水信号灯和落水箱式灯的图标,现在可正确显示朝向。
- 修复了完成“一日市长”后瓦托加机器人可能会对C.A.M.P.盟友或炮塔进入敌对状态(反之亦然)的问题。
- 修复了提基C.A.M.P.套装中的多面墙壁在贴好墙纸之后仍然会显露墙面纹理的问题。
- 修复了提基C.A.M.P.套装门口装饰墙纸之后存在的问题。现在墙壁和墙纸可正常移动、存储、分解。
- 修复了提基C.A.M.P.门廊套装中的物品必须自动贴合已搭建物品才能放置的问题。
- 修复了提基C.A.M.P.门廊套装的门廊栏杆与提基门廊角落的某些特定墙面相接后,显示位置偏离中心的问题。
- 修复了装饰墙纸后,提基C.A.M.P.套装的左墙面外檐会水平翻转的问题。
- 修复了提基C.A.M.P.门廊套装的提基门廊角落的天花板横梁与屋顶接缝之间存在穿模现象的问题。
- 更新了提基C.A.M.P.套装,现在建造和摧毁的视觉特效均可正确显示。
- 修复了提基C.A.M.P.套装工坊菜单中描述错误的问题。
- 更新了多个C.A.M.P.物品的摧毁和修复音效,现在能正确匹配其建筑材质。
- 修复了工坊建筑模式中多个C.A.M.P.物品的名字存在不一致的问题。
- 假冒瓶盖印制机的音效现在可以正常播放。杜绝偷印假货!
消耗品
- 泡开的灰烬玫瑰茶时长增长至1小时。
生物
- 修复了发育不良的妖怪未能免疫辐射伤害的问题。
- 修复了特定状态下外星入侵者不会开火射击的问题。
- 修复了迷失者不会用警棍进行攻击的问题。
- 现在恐怖辐尸人遭到肢解时海盗帽不会掉下。啊哈。
事件
- 修复了公共事件“越狱”未能正确提供“改良鱼饵”奖励的问题。
- 为发电厂充能事件将不再计入公共事件挑战。
- 已知问题:我们已知晓目前越狱未曾计入该挑战的问题。
钓鱼
- 现在查看某条鱼时,会显示你已成功钓到的此种鱼数量。
- 开发者札记:遗憾的是,该修复无法追溯过往活动,已钓到鱼的数量仅从本次更新开始计算。
- 修复了钓到鱼后可能会导致钓竿消失不见的问题。
- 修复了钓鱼时玩家可能会进入V.A.T.S.模式的问题。
- 修复了在改造菜单中切换皮肤时可能会引起整套钓竿高亮显示的问题。
游戏玩法
- 浮动伤害数字现在会随机移位。
- 持续伤害效果现在会显示浮动伤害数字。
- 缩小了横劈竖砍传奇辅助能力的爆发视效范围(该改动仅限视效,实际伤害半径不受影响)。
- 吸血蠕虫现在能正确提升爆炸伤害。
- 修复了机密行动加成未能按预期触发的问题。
菜单
- 帮助条目将按照字母表顺序排列,所有语言都适用。
- 帮助菜单中新增了“负面效果”条目。
- 修复了玩家在调查/修复界面浏览时会滚动发现某些特定弹出菜单的问题。
其它
- 修复了男性角色的面部纹饰显示变形的问题。
- 修正了玩家可能在阿帕拉契亚冒险之旅中遇到的多处错别字。
- 修复了若干本地化问题。
- 如果玩家的哔哔小子灯为打开状态,光源效果会在自由视角模式的镜头中显示。
- 为轻武器、近战、医疗与撬锁添加了娃娃效果的描述。
- 修复了特定武器的修复娃娃功能无法正常运行的问题。
- 修复了特定情况下玩家无法查看地图或更改镜头视角模式的问题。
- 更新了爆米花的描述,现在描述包含其提供效果的持续时长。
- 现在玩家可在私人世界中购买赛季升级。
服装
- 修复了锯齿面具可以与其它面部装饰同时佩戴的问题。
- 已制作的神秘面纱现在会在护甲工作台的头饰分页显示。
- 修复了法斯纳克特太阳面具及其荧光版佩戴在移动中的男性角色身上时显示拉伸变形的问题。
- 修复了木乃伊服装与其它服装之间存在穿模的问题。
- 老式面纱头饰现在会使用准确的制作材料。
- 修复了神秘女士装备无法出售或交易的问题。
任务
- 细胞的动力来源:修复了导致在任务进行当中重新登录时“阿尔法血清”会再次出现在玩家物品栏中的问题。
- 修复了细胞的动力来源任务进行中重新登录时,尽管已经注射血清,“阴影”还是会再次出现的问题。
商贩
- 修复了史蒂文·斯卡贝里售卖的杂志不正确的问题。
武器
- “徒手”标签更名为“拳头”。
- 拳头武器现在兼具“钝击”和“锋利”标签。
- 自动近战武器更名为“电力工具”。
- 阐明了“被诅咒的”的描述。
- 修复了10毫米手枪微调自动机匣发射音效不正确的问题。
- 修复了战斧的音量和其它投掷武器不一致的问题。
- 修复了武器和护甲处于100%耐久度时也可以进行修复的问题。
- 修复了改造时部分武器名称显示不正确的问题。
- 修复了改造外观菜单中野战刀的自由邦皮肤缺失的问题。
工作台
- 武器工作台
- 重新命名了各个类别,以便完善分类。
- 从“加工枪”类别中移除了弓类,并将弓类和其它近战武器归类到了新类别“远程 - 生存”中。
- 近战现在新增了两个类别:“拳头”和“电力工具”。
- “利器武器”这一近战类别更名为“锋利武器”。
- 移除了辐射极琉矿类别。
- 修补工作台
- 弹药制作类别现在归类为一处。
- 修复了工作台的“目前改装件”屏幕会出现空白栏的问题。