
Fallout 4
Buy Game月度模组制作人:Sirick
Fallout 4
Buy Game这个月我们采访了Richard J Griffiths,又名 Sirick.他是《Sim Settlements 2》的资深团队成员之一 (PC, Xbox, Nexus)并担任其新章节“Gunner Outbreak”的首席编剧和故事导演 (PC, Xbox, Nexus)。原版“Sim Settlement 2”因其全新的工坊模式而大受欢迎,而在续作中,团队有了更高的目标!
除了原模组最著名的工坊系统扩展,“Sim Settlement 2”还有一个非常充实的故事,你如何利用工坊模式并使用故事支持该模式?
当我加入团队时,“Sim Settlement 2”的故事还非常贫乏。大多数情况下,它只是一个解释ASAM传感器的框架装置(ASAM是我们创造的装置,用于在游戏内解释你在“Sim Settlement 2”中所创造的地块)。一个叫詹姆斯的NPC提供了叙事极少的音频教程。总共规划了12个任务(相比之下,目前第一章有14个主线任务)。首先是机制,而我的工作便是想出一个故事去解释它们。
然而,如果Kinggath有什么值得称道的话,那就是他喜欢创新。所以,当他添加新机制或更改旧机制时,故事也必须随之发展。随着故事的发展,我们意识到如果想要吸引玩家的注意,我们需要的不仅仅是基础教程。
所以,我将詹姆斯全面改造成了杰克,并扩展和完善了他的背景故事,为ASAM提供了更多的情节相关性。同时,我也构建了一个总体叙事来推动任务。最后,故事变得和机制一样重要。我真的很高兴这是我们前进的方向,我认为模组因此会更好。
“Sim Settlement 2”的故事重点是什么?在新的章节“Gunner Outbreak”中,它将如何更改?
除了教玩家如何使用ASAM,我认为第一章的主要重点是杰克本人。当我担任首席编剧时,我接手了这个角色的早期版本,但他的长相和声音都不像我们所认识的杰克。塑造他的个性和声音是一种义务劳动,但我真的很满意他现在的样子。我也很高兴大多数玩家都喜欢他!
在第二章中,我们把重心移向玩家。考虑到我们工作的局限性,我们可能更容易专注于新角色和情节。但对我来说,尊重基础游戏的故事和主角始终很重要。我想让“SS2”成为玩家故事的一部分,确保他们积极参与,而不只是玩玩而已。
在编写“Sim Settlement 2”的故事和这个新章节时遇到的最大挑战是什么?
毫无疑问,是玩家的语音台词。在一开始我们便决定继续使用配音主角,尽管带来了一些限制,但我认为这个决定很正确。大多数情况下,它让我们能够更无缝地融入基础游戏中。
即使受到台词的限制,我仍然希望玩家在与新角色交谈时能够积极参与。不要只是含糊地说“是”或“不是”,而要对所说的话做出实际的反应,或者能够引导对话。所以,我们所面临的挑战便变成了“在不需要玩家说出任何新语音台词的情况下,该如何编写一个全新且引人入胜的情节吸引玩家?”
最后,我决定先为每个任务想出一个基本的大纲,然后找到任何可能引用大纲内容的玩家台词。我可以花上好几天的时间搜索关键词或短语,当我找到足够的玩家台词后,我就会开始围绕我所发现的内容编写NPC对话。
这是一种有趣的写作方式,绝对会挑战你的创造力。但我认为即使头痛,这最终都是值得的。

你如何严格遵循《Fallout 4》的故事和游戏玩法?你有创作自由吗?
我们收到的最大称赞之一,可能来自没有意识到“SS2”内容并非来自基础游戏的玩家。对我来说,这意味着我们做得很好!
当我在编写主要任务时,我尽自己最大的努力确保《Fallout》的官方故事不会产生矛盾或被彻底改变。不论是写作、任务设计,还是NPC外观,所有这些都必须与基础游戏保持一致。我认为当你在一个已有的专营商中构建世界时,你需要非常小心。你必须尊重自己建立的基础。
至于游戏玩法,我在设计“SS2”的主任务线时总会考虑到基础游戏。你可以在游玩基础故事的任何时候玩 SS2,或者完全忽略它!然而,我尝试着鼓励并奖励沉浸于基础游戏主线任务中的玩家,并将我们的任务设计成与主线任务一起进行。
尽管如此,我们偶尔还是会有一些小的创作自由,它们常常是为了在这里或那里提供一种更电影化的体验。但我们总是尽最大努力确保它不会太突出!
你最喜欢模组制作的哪一方面?
我有戏剧和电影表演的背景,所以可以肯定地说,我喜欢表演。我非常喜欢模组制作,但我最喜欢的还是玩家的反应。
我喜欢看到来自世界各地的人们玩游戏,发表评论,或者只是提供一般的反馈!当你制作出受到许多人喜爱的东西时,你会有一种不同寻常的满足感。
从个人角度来说,模组制作给了我一个不错的机会来展示我的创造力。最初,我加入“SS2”只是为了给NPC提供配音。但我很快就爱上了这个项目,并希望自己能更积极地参与项目。我从提供配音,到协助写作,再到成为联合作家,然后是首席作家,最后到负责设计和指导整个模组的叙事!我学到了很多,也希望在我完成之前能学到更多。

除了你自己的模组,你有任何其他想推荐的模组吗?
由Zawinul制作的“Horizon” (Nexus)
满足你所有的生存需要。没有它就无法体验真正的游戏!
由Niero制作的“Anything”(他为“SS2”中的杰克和南丁格尔设计了全套服装!)(Bethesda.net, Nexus)
我喜欢Niero设计的枪支和服装。服装的模块化设计真是太棒了。
由LoneRaptor制作的“Lone wanderer fast travel”(Xbox, Nexus)
我最喜欢在生存模式下使用快速移动选项。平衡又有趣!
由shavkacagarikia制作的“Classic Holstered Weapons System (CHW)”(Nexus)
想在你不用的时候看看你装备的武器吗?可以,请看。
由Savrzh-CNX制作的“Most textures”(Nexus)
高清纹理就在这里!服饰、武器、生物、环境还有更多内容!
由Kasszh-CNt制作的“Fallsouls - Unpaused Game Mzh-CNus”(Nexus)
当你查看哔哔小子时,游戏不再暂停。使游戏更具挑战性的小更改。
由Valdacil制作的“Everyone's Best Frizh-CNd”(PC, Xbox, Nexus)
同时带上狗肉和同伴。我很喜欢狗。