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2021年4月21日

月度模组制作人:Skinnytecboy

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风趣幽默是同伴模组的普遍元素。才华横溢的配音演员兼设计师Skinnytecboy便曾发布多位同伴。这些角色全都满嘴俏皮话,有时候甚至可说是荒诞至极。我们邀请他来谈谈他如何创造各种角色并为其配音。无论你是游玩《Skyrim》或《Fallout》,这些超棒的角色都能随你同行,为你的冒险之旅增添色彩。

你以打造各式性格鲜明的同伴而闻名。你是如何设计这些角色的呢?

一旦我对角色产生了初步的概念,我通常会开始花点时间来收集资料,看看有没有符合该角色整体性格的笑话或有趣的名言。举个例子:Ben Doon最初期的版本灵感源于温斯顿·丘吉尔和奥斯卡·王尔德等名人的各种诙谐俏皮话和暴躁发言,而Elvis的大部分对白来自同名摇滚音乐之王的发言或歌词。这个方法通常也有助于我创作自己的笑话。Mharphin就是一个好例子。他的对白中有98%都来自我的怪脑筋,但这角色最初的灵感来源却是伟大的道格拉斯·亚当斯所说过的话和其书中字句。

任务设计如何影响你对各同伴的设计呢?

首先,我是讲述故事的人。虽然知道的人不多,但我制作的大部分同伴都来自于我在2013年为《Skyrim》开始制作的一个任务。Ben、Mharphin和Wowbagger全都来自于这个原创任务。这个任务的制作完成度达到60%后,我才发布了我的第一个同伴模组:“Ben”。

不幸的是,制作任务需要花费长得可怕的时间,而我是拖延症重症患者。在完成手上的项目之前,如果我想到了其他新主意,我很容易便会分散注意力。由于这一点,我在创作生涯初期便发现我最好还是以易于消化的小规模发布我的作品,再来处理难搞又过于宏大的任务。另外,这个方法要教会了我如何使用Creation Kit工具,从而实现我对规模更大的项目的整体目标。

各位要是对这个任务感到好奇,我终有一天会完成它的(希望我别乌鸦嘴了)。希望你能有朝一日发现Ben为什么这么讨厌谈起他的过去,而Mharphin一直提到的小生物Derek到底是谁。

好吧,我就免费送上一条小线索:Mharphin是个时间旅行者......

对于有兴趣加入配音工作的人,你有什么建议吗?

好好享受过程,别害羞,尽情尝试。我初次接触声音演技是在为我的孩子读故事书的时候。他们毫不欣赏我所付出的努力,比你们要差多了。最重要的是,你必须相信自己。

你目前有在进行什么项目吗?

我之前也提到过我很容易便会分散注意力。在过去两年,我发现蛮多人要比我的孩子喜欢我的声音,所以我机缘巧合地开始录制有声书。不过,我的拖延症还是一直在犯。除了我在现实生活中的工作之外(我是一名演技和制作导师),我一直都在量力而为。

你最享受制作模组的哪一方面?

讲述故事。我很高兴Bethesda的游戏作品会为我提供适当工具,让我可以用自己的方式来讲述故事。有了Creation Kit,你可以实现你想象中的任何东西:从制作定制物品到打造全语音任务。这款工具极为强大,无论你是想试试制作小模组或想直接挑战制作剧本的深渊。唯一能限制你的就只有你自己的想象力。

在我刚开始制作模组时,我发现社区中严重缺少荒唐的英国模组。因此,我发现了自己想要制作的风格(也就是荒唐的英国模组),之后我需要做的就是学会怎么实际进行制作。感谢老天,这些年来我遇到了很多制作者,他们都愿意耐心回答我的问题。

让我再强调一次:在制作模组的时候是没有任何限制的。你需要的就只是一个点子。这个点子会引导你提出各种问题,例如“我该如何......?”我强烈建议所有拥有点子的人想办法解答制作过程中的每一个问题。快去制作模组吧!

有你想推荐的模组吗?

社区里有很多引人惊叹的模组和制作者。这问题简直就跟挖个坑叫我往下跳没两样。因此,我的回答是“所有模组和每一位制作者”。我很荣幸得以与这么多制作者共同合作。我衷心敬仰各位制作者,并感谢他们对我的认可和帮助。虽然是这么说,但如同我的上述经验,最棒的制作者是愿意在论坛上分享自己经验的制作者。对于这些制作者,我永远心怀感激。

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