
Fallout 4
Buy Game月度模组制作人:3lric
Fallout 4
Buy Game一些模组能够为游戏增添新内容,另外一些模组则可以改变游戏中的现有内容,或是调整游戏本身的体验。3lric曾发布众多集齐上述三种功能的模组。经过团队协力合作,他最新推出的模组“Factories of the Commonwealth”为《Fallout 4》添加了一些令人难忘的新特色功能。我们与他讨论了他在制作模组以及与团队合作方面的经验。
你的团队刚刚推出了新的模组系列“Factories of the Commonwealth”。你是如何设计此模组的呢?
在几年前,我萌生出两个独立的模组点子,而“Factories of the Commonwealth”实际上是这两个模组的结合体。第一个点子是能分解所有垃圾的回收工厂。第二个则是围绕一间游戏厅搭建的定居点。在开始制作回收工厂时,我打算在其中加入一台弹珠机。为了实现这一点,我们迎来了一场浩大的工程。我们不知道要把它放在哪,因为成品的体积比预期的要大。最后,Werty在控制台上使用模组设计了工厂的整个下层区域,并录制了许多视频,告诉我如何在Creation Kit中逐步重建整个区域。在我们完成下层区域之后,oddlittleturtle为其增添了不少特色风格,而且还亲手添加了所有光照效果。当一切完成时,那真是一幅美丽的景象。
因为区域扩大了,所以我们决定再做点什么。我设计了推币机,而Werty做了抛球游戏和聚合物实验室。令人遗憾的是,某些概念没能放进第一间工厂里,但你们将来会在其他模组中看到它们。多亏了tim-timman和他付出的努力,他为我们提供了大量方案,让我们在未来能更轻易地实现各种各样的街机游戏设计概念。
这个故事的灵感来源于何处?
说实话,这个故事是在我们决定工厂名字的过程中逐渐产生的。我们从一开始便打算制作一间研究与开发工厂,但为配合《Fallout》系列的游戏风格,我们希望能为这间工厂编写古怪有趣的背景故事。所以我们把所有人的名字(Werty、oddlittleturtle、dimbass (tim-timman)、JackDolff和3lric)来了个大杂烩,组成了“Little Ric & Jack Dimwert”这个名字。我们没能把测试人员Desslok的名字加进去,所以我们给他做了一把拥有背景故事的“Dessglock”手枪。
在这之后,Werty继续在各终端编写奇妙的短篇故事,阐述了工厂里发生的事情,以及这些物品不出现在联邦其他地区的原因。最初我们并没有扩展这些故事,但是在发布之前,我们决定为故事添加更多内容。这就是所有骷髅和故事其他部分的由来。每一具骷髅都带着一张写有自己故事的纸条,讲述了核弹落下期间或其后发生的事情。有些是在工厂内工作的人,有些则来自掠夺者,另外一些则是来自寻宝猎人。写这些故事为我们带来了不少乐趣,而我也非常享受设法把所有成员都加入模组中的过程。

能不能略微剧透一下这个系列后续将推出的新内容?
嗯,我能说的就是我们重新开始考虑这个概念的原因,是因为某人希望我们在那提克做一间“Twinkie”蛋糕工厂。我们肯定不能提及品牌,但在接下来的一两个月里,很可能会出现一些相关的图片和短视频。有好几款街机没能放进第一间工厂里,我打算把它们加进这间工厂里。另外,为了配合我们计划使用的新主题,我们肯定还会实装新的奖励机器。

你最喜欢制作模组的哪一方面?
毫无疑问,我最喜欢的方面是我在制作模组时认识并与之合作的人们。我喜欢与他人合作制作模组。我在为《Fallout》和许多其他游戏制作模组时结识的那些人,是我整个模组制作生涯的亮点。要是没有其他模组制作人,我可能连现有模组的一半功能都没法实现(老实说,估计连一半都不到)。我真的非常赞赏我的团队和他们高超的能力,他们总能把我们遇到的难题转化为……成功。

有你想推荐的模组吗?
我无论何时都会推荐tim-timman、oddlittleturtle和Alkazare制作的任何作品,但除此之外,还有很多我们尚未能与其密切合作的优秀模组制作人。我在Seddon4494和他的教程中学到了很多知识,并将其活用在我制作模组的过程中。它们让我在实际制作时能够跳出思维定式来思考。厉害的模组制作人真的太多了,很难单独列出其中的少数几名,因为这样对其他模组制作人不公平。感谢所有的模组制作人!继续创作优秀的作品吧!
