
DOOM (1993)
Buy Game致敬模组访谈:Syringe
DOOM (1993)
Buy Game本周我们为再版的《DOOM》(1993)和《DOOM II》引入了另外一个精彩刺激的追加内容,希望大家喜欢。我们最新的追加内容是Syringe,这是拥有7幅地图的WAD,是集体智慧的结晶,说明中有“使用枪械和巨大的尖锐物体拯救一个将死宇宙”这样的文字。
我们与Syringe的三位作者取得了联系 - Tarnsman、Pavera和致敬模组的老熟人Xaser - 对最新追加内容的幕后故事进行独家揭秘。
SLAYERS CLUB:Syringe的主要灵感是什么?
TARNSMAN:Syringe最初是完全不同的一个项目,被废弃后又被Xaser复活,就形成了现在这个体量小一号的项目。它最初是No End in Sight仅名字上的续作,采用与IWAD风格的地图相同的设计,但是没有遵循Doom The Way id Did项目那种严肃的风格。这个项目团队最初规模要大得多,但是完成四幅地图以及一幅半完工的地图后,项目就死掉了,直到作为Syringe重新复活。
PAVERA:我只是想给我喜欢的三幅地图提供个容身之所。不过心底上,我们真得想给玩家带来那种短促和甜蜜经典《DOOM》回合体验。为游戏社区增加士气,让大家继续保持激情,获得灵感。
XASER:顺便说一下,虽然名字叫注射器,但是这个名字和主题与新冠肺炎没有任何关联,信不信由你。这个名字是我几年前想出来的,有一个非常著名的《DOOM》模组名字叫“Scythe”,所以我尝试想出一个发音类似的尖锐物件,因此就选择了“Syringe”。然后我们发布这个模组的时候刚好赶上瘟疫流行,当下美国的所有人都在注射疫苗……很应景,世界很奇妙。
SC:这是你们第一次联合创作?
PAVERA:不!我与另外一个朋友Jazz Mickle合作了一个名叫Compactor的地图,那幅地图就是Mutiny中的MAP08。大概是2016年左右。我依然认为那幅地图是我参与过的最有趣的一张,是我们最好的作品之一。
XASER:Syringe团队类似于超级小组,我们都有相当长时间制作模组的经验,过去互有合作。我们都对BTSX或《Doom 2》 the Way id Did(或同时两个项目)做出过贡献,所以我们其实是一群性格怪癖的老兵啦。
SC:制作Syringe的团队有多大?
PAVERA:只有几个人。最初只有我和Xaser决定从老项目中挑选一些有用的(还有Tarnsman的作品),组装到一起。然后进度条就无限停止了,直到Marcaek出现。
XASER:有相当多的“客串演员”,这个项目的有来自《DOOM》社区的Cage、Amuscaria和rf’等人的纹理,还有令人心旷神怡的MIDI音轨,作者是Psychedelic Eyeball,但是这些人并不是那种很活跃的贡献者,还有更多其他人制作的各种内容(我比较喜欢,然后也允许我们使用)。我们不像个团队,更像个草台班子。
还有,我也很高兴有人开始说“无限停止”这个词了。这个词很精确!
SC:你完成这个PWAD总共花了多长时间?一个“无限停止”是多久?
PAVERA:我从零开始制作的三幅地图(MAP02、MAP04、MAP05)应该是从2013年开始就完成了,一直呆在我的硬盘里。这种停止大多数都是悬而未决,等待一个归宿。这种停止的另外一半是等待MAP06完工……
XASER:用草纸算一下,根据Syringe和《DOOM Eternal》的整体开发时间,一个“无限停止”大约等于1.75个《DOOM Eternal》公制周期。

SC:这个七关卡的作品中,你们是怎么分工的?
PAVERA:我很多个月之前从零开始制作了MAP02(“Hell Spoke”)、MAP04(“Banana Export”)和MAP05(“Blast Off!”)。我们差不多都是什么都要插上一手,比如Xaser就在我的地图上留下了他的痕迹。我制作了MAP03(“The Undergrowth”)中的一个小区域,还有一些最初的怪兽布局,在MAP01(“The Well”)上我也贡献了一些游戏场景。我觉得我就是那个将恶魔召唤师困在血泊中,而玩家需要从恶魔召唤师身上取到红色钥匙的人,不过我记不清了。我唯一没有真正参与的地图是MAP06(“Acheron's Needle”)。都是Xaser和Marcaek的杰作。
XASER:有点讽刺的是MAP01和MAP03本来是Tarnsman的半成品,Pavs和我接着原作完成了,虽然MAP06应该由我制作的,但是最后却成了半成品,Marcaek接着完成了。俗话说得好,“都是缘分啊”。
SC:你们是使用什么工具来创建这个PWAD的?
PAVERA:我的三幅地图最初应该是用Doom Builder 2做的,不过在“Syringe”阶段我做的任何修改用的都是Doom Builder X。
XASER:Doom Builder X、SLADE还有我信赖的Paint Shop Pro 7,这个软件今年已经20岁了。到了法定饮酒年龄后的软件会做什么,这个问题很有趣。

SC:你们在关卡设计上有什么独门秘诀?
PAVERA:逼人的设计流程我不清楚,不过通常来说,我们都是独自制作的。我倾向于打开DBX,然后开始画,画到我自己满意为止。我永远不会提前计划,除非有个基本主题。
XASER:我通常先弄一大堆东西,然后看看哪些能用,但是Syringe的特别之处是在一个很长的时间维度上与一位作者“合作”,使用这位作者很久以前制作的地图。对于这种工作,我会尝试和识别这幅地图的“怪癖”,也就是任何让它变得独特和不寻常的零碎之处,然后放大这些点,而不是生硬地用我自己的风格。
比如MAP03,这张图是山地风格,有很多角落和裂隙可进行埋伏,所以我就利用这一点,加入了一些森林,让这幅地图布满了阴毒的陷阱。不,我不会为这一点向玩家道歉的。:)
SC:你们制作《DOOM》的模组和关卡多长时间了?
TARNSMAN:10年。
PAVERA:我已经制作15年了。最早我制作关卡只是跟朋友分享,后来直到2009年左右我才开始与Doomworld分享。我很幸运,得到了一张BTSX E1中的地图,我觉得正是这张图开启了我的制图“系列”生涯。
XASER:有史以来吧……哦,大概从2001年开始。所以……20年了吧?好久啊。
SC:你们第一次接触《DOOM》的体验是什么样的?
TARNSMAN:90年代我还是孩子,当时《DOOM》刚出来,就上手了。玩《DOOM》最深刻的童年记忆是用家里的电脑玩,每次我们谁的角色死掉,我和我老爸就会交换位置(每次趁他不注意,我都会快速地打开IDDQD作弊选项,让生命值回复到100%,然后能玩得长一点。)
PAVERA:我从大概2岁的时候开始玩《DOOM》。我老爸会抱着我坐在他膝盖上看他玩,让我按空格键帮他开门。从那时候开始这款游戏就成了我生命的一部分。《DOOM》和《DOOM II》的每张地图的布局都印到了我的脑子里。
XASER:我第一次玩是1997年,不过现在想想我的确在那之前就接触过……我记得看我老爸玩这款游戏,当时是1993年,游戏刚出来(年代肯定是对的),我很清楚地记得他在E4M6的开阔区域穿梭……不过这是不可能的,我的记忆应该是出错了,因为第4季到了1995年的《Ultimate DOOM》才出来的。记忆很有欺骗性。

SC:你们最初是怎么开始制作《DOOM》模组?
PAVERA:我不大确定最初是什么吸引我进行关卡制作的,不过大概在2007年左右,我开始为网友制作《DOOM》地图,只是小圈子内玩一玩。然后我发现自己很喜欢做这些东西,随后我壮胆向《DOOM》社区展示了一些自己的作品。让我很震惊,他们欣然接受了,给了我很大的鼓励,让我继续制作地图。
TARNSMAN:重玩《DOOM》,体验玩家制作的关卡,然后决定自己也试试。
XASER:从孩童开始就喜欢琢磨游戏,《DOOM》是长期的心头好。
Tarnsman的回答有个有趣的背景:他第一次展示作品时,因为地图太好了,所以我们有几个人怀疑这是某位大神的小号,因为第一幅地图,没有人能做到他的截图展示的那样。当然,我们错了,今天Tarns宣称这些早期的地图很烂(他以“Suitcase of Gor”这样的名字发表了这些地图)。也许他是正确的,至少相对来说,因为他的杰作一个接着一个,一次能做几百万个项目。所以“Tarns洪流来啦”这句话已经成为我们一些《DOOM》制图极客的口头禅了。这家伙就是个机器。
SC:在《DOOM》社区中,你们最喜欢的模组制作者或模组制作团队是谁?他们的作品中,你们最喜欢的是什么?
PAVERA:我始终觉得Mapgame by rf’对我的生涯影响最大。以前我有很多创意能量,但是不知道该怎么表达出来,然后它就出现了。我看了他们的图,然后想“我也要做这样的”。
TARNSMAN:Xaser(NEIS、The Dead.Title系列、 BTSX、Lost Episodes)、Mechadon(BTSX、Vela Pax)、Skillsaw(Valiant、Ancient Aliens、Heartland)、Esselfortium(BTSX)、Ribbiks(Stardate、Swim With The Whales、Sunlust)
XASER:我的答案与上次一样(NaturalTvventy和他的“Beginning of the End Part 1”),不过说点引起我注意的新人,那就是msx的“Time Tripper”,这玩意太棒了。很漂亮,音轨非常出色,甚至还有一个专门发布页,而不是论坛上一个帖子。A+级展示。
SC:还有其他想说的话吗?
PAVERA:想对我的朋友与合作者AD_79喊一嗓子,他会成为下一位MIDI大牛。还有我的兄弟kprice,他一直在Discord上问我,我的地图出来了没有。还有Jimmy,他总是在我非常无助的时候帮我。
XASER:Kate & Alex,想你们。:(
TARNSMAN:Xaser,独一无二的Xaser
XASER:哦,坏了,说的是我