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DOOM® Eternal

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2019年11月03日

《DOOM》5大关卡#3:Computer Station——《DOOM》(1993)

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那个,我们知道:如果你要20名玩家说出《DOOM》系列中他们最喜欢的关卡,你可能会得到100个不同的答案。每一张地图都有其优点,而且所有玩家都会以其独特的方式游玩《DOOM》。话虽如此,但有些关卡却仍会以其新奇、挑战性或单纯的巧妙设计而让人久久不能忘怀。

3.Computer Station——《DOOM》(1993)

在《DOOM》(1993)问世之前,第一人称射击游戏(当时少之又少)都是扁平的单一线性之作。就连《DOOM》的直系前身——《Wolfenstein 3D》也只是一款在单一平面的游戏,基本上是由笔直的走廊和矩形到不能再矩形的房间构成。

因此,当《DOOM》问世时,其更加鲜活的关卡布局非常地震撼。居然有楼梯!还有横档!深坑!甚至还有不规则形状的户外区域!

这种更新式的关卡设计风格在《DOOM》初作第一章第七个关卡——Computer Station地图中表现得尤其淋漓尽致。作为《DOOM》中相对更复杂的地图之一,Computer Station以其开拓性的特色指明了第一人称射击游戏设计的新方向。

这个关卡迂回曲折,交错回绕,让玩家通过楼梯和平台不断地上下移动。再加上数个露天场景,这张地图让许多玩家第一次感受到了在逼真的3D空间中玩游戏的震撼。相信我们,孩子,这在当时可了不得呢。

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Joe Rybicki

Contributor