
The Elder Scrolls V: Skyrim
月度模组制作人:SkaerKrow
The Elder Scrolls V: Skyrim
SkaerKrow是一名狂热的主机模组制作者,他所推出的小型扩展包中包含新机制、装备、地点和大量极具创意的追随者,从而支持各种不同的游玩风格。虽然SkaerKrow的作品限制比大部分制作者更为严格,但他的模组最具代表性的元素就在于其内容的多样性。其中最大的模组提供各种丰富的选项,且推出拥有各自技能、物品和成员的新团队。
本月我们邀请SkaerKrow来谈谈他的设计过程。另外,我们也特别推荐他所制作的《Skyrim》特别版模组“Vampire Knights”,并将其引入本月的万圣节精选模组!
你的项目通常是从广泛主题还是个别组件开始呢?
当我开始计划模组项目时,我更倾向于把它当成游戏的完整扩展包。我通常会先决定一个主题或机制概念,然后开始叠加能与这个种子相结合的新主意。“Vampire Knights”一开始目的非常简单,只是想为游戏添加几件具有主题的重型装甲,后来却转为了对两个吸血鬼派系的探索之旅。这两个派系来自于我对古代泰姆瑞尔的解读。
“Sylvan Spirits”则是单纯想要为这世界添加巨型树精,最终却包括了大量的新动物种类、迷你头目、制作物品和一系列元素主题的追随者。在另一方面,“Path Stalkers”和“Wolf Blooded”从一开始规模就非常广泛,且两者都包括新机制,供玩家以全新方式进行游戏(在“Path Stalkers”中扮演可与动物搭档战斗的游骑兵;在“Wolf Blooded”中则可以扮演土匪掠夺者)。

你最喜欢模组制作的哪个部分?
我最喜欢模组制作的地方就是我能够为玩家提供工具,从而助他们为自己的龙裔打造新的故事:这可以是通过原创的古典传说来激发玩家的想象力,也可以是通过新的机制让他们有机会以不同的方式扮演角色。我也享受能有机会为游戏保持新鲜感,这不仅是为了老玩家,也是为了最近开始玩《Skyrim》的玩家。在你玩了上百个小时后,当你发现新事物时,或者当这个熟悉的世界仍能给你带来惊喜时,你会感到非常兴奋。因此,我尝试制作符合游戏视觉和故事基调的模组,希望玩家能在享受《Skyrim》的其他内容的同时,可以无缝地体验并发掘模组内容。

你的模组中包含大量追随者,且各有其丰富的背景故事。你是如何设计他们的呢?
我长久以来一直都在创造各种角色。在我小时候,我和朋友们会在午餐时间想象各种王国和国家,然后打造各种生活其中的勇敢英雄和邪恶坏蛋。在我年纪稍微大一点的时候,我迷上了桌面角色扮演游戏,并将大量的创作精力投入到这些世界之中。即便是现在,在我开始游玩新的角色扮演类电子游戏时,我都会不禁尝试具体定义自己的角色,且定义的范围总是超越既定剧情的规范。
我模组中的追随者来自很多不同地方。其中部分灵感来自于我在很久之前创造的角色,一部分则是在我扩展模组的背景故事时出现的,而其他角色则是为了帮助我巩固模组主题而添加的。另外,我也用了我老婆的几个角色扮演游戏人物作为灵感,打造了几名追随者。她在看到自己的想法出现在游戏中时,总会感到非常有趣好玩。
在打造新的追随者时,故事和机制的独特性对我而言非常重要。在我看来,追随者是玩家定制自己在《Skyrim》中游戏体验的最直接方式之一。我知道很多人都会为自己的龙裔打造一个背景故事,而他们选择的战友有助于巩固这个身份。

是否有任何计划中的新项目或重大更新?
我制作“Vampire Knights”续作模组已经有好一段时间:这个模组将为游戏加入吸血鬼主题的炼金术。而且,其中内容也延续了此前发布的模组中所包含的一些传说和概念,同时还会继续推进这些故事。此模组中包含全新分类的制作工作台、一家炼金术师商店、新卷轴和药剂和新的非玩家角色,还有我正在努力制作的其他东西。这个模组名为“Grim Apothecary”,预计将于今年年末发布。除此之外,我还想为既存的几个模组推出规模较大的更新,主要还是要找时间来完成所有制作过程。

有你想推荐的模组吗?
最近,我花在制作《Skyrim》模组上的时间比实际游玩的时间要长,所以没有什么机会去深入体验其他创作者的作品。虽然是这么说,但模组社区(尤其是PS4的模组社区)的独创性总是能让我为之惊讶。我非常享受下列模组制作人发布的作品:Cyan49、Julihah、Untitled_0110、UniSL以及EasierRider。
