
Starfield
Buy GameInto the Starfield 3. Bölüm: Maceranın Sesi
Starfield
Buy GameBethesda Game Studios Audio Director'ı Mark Lampert ve Starfield Bestecisi Inon Zur, üçüncü “Into the Starfield” bölümümüzde müzik ve ses tasarımı konularından bahsediyorlar. Lampert ve Zur'un, sanatsal süreçleri, müziğin oyuncunun deneyimini nasıl etkilediği ve Starfield'ın müziğinin merkezindeki cevap arayışı hakkındaki fikirlerini dinleyin.
Lampert, “Aklıma, Frank Zappa'nın insanların mizahla ilgili söylediğini düşündüğü sözleri geliyor: ‘Sanatta en önemli şey çerçevedir.’ Aslında anlatmaya çalıştığı şey, eserinizin nerede başlayıp nerede bittiğini belirlediğiniz. Böylece içeride kalan kısmın tamamı sizin sanatınızdır, sanatınızı kutsal görür ve ciddiye alırsınız.” diyor. “Oyunlarımızın ana [müziği], o oyunumuzun çerçevesidir. Bu müziği hep kullanmaya çalışırız. Oyuncu seviye atladıkça, yeni yerler keşfettikçe hep bu müziği hatırlatarak çalar veya bu melodileri anımsatırız.”
Zur, “Starfield, çalıştığım projeler arasında en hırslısı,” diye ekliyor. “Uçsuz bucaksız bir yer hakkında devasa bir oyun ama her şeyin ötesinde, başkalarının sormaya cüret veya tenezzül etmediği büyük soruları, felsefi soruları ve önemli soruları sorma cesaretini gösteriyor.”
Starfield 11 Kasım 2022'de sadece Xbox Series X|S ve PC'de çıkacak. Xbox Game Pass ile çıktığı gün oynayın.
Devam eden “Into the Starfield” video serimizde Starfield hakkında daha fazla bilgi edinin:
Birinci Bölüm
Into the Starfield: Sonsuz Arayış
İkinci Bölüm
Into the Starfield: Gezginler İçin Birebir
Constellation'a katılın; geliştirici röportajları ve “Into the Starfield” serisi gibi oyuna perde arkası bakışlar da dahil olmak üzere Starfield hakkında bütün haber ve güncellemeleri ilk öğrenenlerden olun. Ayrıca Bethesda Game Studios Discord sunucumuza katılarak özel soru-cevap seanslarına ve topluluk konuşmalarına erişebilirsiniz.