
DOOM® Eternal
9 Nisan BATTLEMODE Konsol Güncellemesi
DOOM® Eternal
DOOM Eternal'ın bu güncellemesinde sadece konsol için BATTLEMODE dengeleme değişiklikleri var ve herhangi bir indirme gerektirmiyor.
Geliştiricilerden Not:
Şu anda PC'de oyun dengesi hedeflediğimiz gibi çalışıyor ve çevrimiçi oyunlarda gördüğümüz sonuçlar bizi sevindiriyor. Elinde klavye ve fare olan beceri seviyesi yüksek Slayer'ların çıkardığı hasar karşısında iblislerin kazanmak için takım oyunu ve stratejiden başka şansı yok. İki taraf arasındaki bu dinamik, oyunu geliştirmeye başladığımız andan beri amaçlarımızdan biriydi.
Ancak birkaç haftadır topluluktan gelen harika geribildirimler sonucunda konsolda oynayan Slayer'ların oyun kumandasıyla çıkarabildikleri hasar seviyesi nedeniyle dezavantaja düştüğüne biz de katılıyoruz. En iyi takımlar karşısında, şu anki denge durumunda, Slayer'lar elindeki sınırlı fırsatlarla iblislere karşı yeterli hasarı vermek konusunda güçlük çekiyordu.
Bu yamayla Konsol-Slayer'ları için zorluk seviyesini daha ölçülü bir seviyeye çekmeyi ve karşılaşmaların genel hissiyatını bütün platformlarda tutarlı hale getirmeyi umuyoruz.
Tüm oyunculara destekleri için teşekkür ederiz. BATTLEMODE ile hedefimiz tasarımla yenilikler getirmek ve oyuncuların tek kişilik hikâye modundaki çatışmaları arkadaşlarıyla rekabetçi bir şekilde deneyimlemesini sağlamaktı. Yani Doom Eternal severlere çok oyunculu bir deneyim.
Yolda birçok güncellememiz daha var. Takipte kal...
-Hugo Martin | Oyun Direktörü
Sadece Konsol için Denge Değişiklikleri
BÜTÜN İBLİSLER
İBLİS YENİDEN DOĞMA SAYACI
- İblislerin yeniden doğma sayacı 20 saniyeden 22 saniyeye çıkarıldı.

TEAM HEAL (TAKIM İYİLEŞTİRME)
Artık Team Heal kullanan oyuncu toplam canının %50'si değil, %25'i kadar iyileşecek.
İyileştirmeyi kullanan oyuncunun takım arkadaşı eskisi gibi toplam canının %25'i kadar iyileşiyor (değişmedi).

İYİLEŞTİRME ALANI
İyileştirme alanlarının gücünü azalttık:
- Seviye 8 saniye içinde 600 Can veriyor (her saniye 75 Can), 60 saniyede bir açılıyor.
Eskiden 8 saniye içinde 800 Can veriyordu (her saniye 100 Can), 60 saniyede bir açılıyordu.
- Seviye 10 saniye içinde 800 Can veriyor (her saniye 80 Can), 50 saniyede bir açılıyor.
Eskiden 12 saniye içinde 1200 Can veriyordu (her saniye 100 Can), 45 saniyede bir açılıyordu.

NOXIOUS HAZARD (ZEHİRLİ TEHLİKE)
- Noxious Hazard alanında bulunduğu sürece Slayer'ın aldığı hasarı tik başı 15'ten 12'ye indirdik.

MANCUBUS
- Alev makinesinin atış başı verdiği hasarı her vuruş için 4'ten 3'e indirdik.

PAIN ELEMENTAL
- Kalkanının bekleme süresini 4 saniyeden 5 saniyeye yükselttik.

ARCHVILE
- Flame Wall (Ateş Duvarı) bekleme süresini 6 saniyeden 7 saniyeye yükselttik.
Konsolda Devam Ettiği Bilinen Bir Sorun
- TEAM HEAL becerisinin gerçekte yaptığı iyileştirme ile açıklamasında yazan farklı. Team Heal iki iblis oyuncuyu da toplam canlarının %25'i kadar iyileştirirken açıklamasında beceriyi kullananın %50 iyileştirme aldığı yazıyor.