
Indiana Jones and the Great Circle
Buy GameIndiana Jones and the Great Circle™ – Kıvrak Zeka, Kırbaç ve Yumruklar
Indiana Jones and the Great Circle
Buy Game“Indy olarak oynamıyorsunuz. Siz Indy'siniz.”
he Great Circle™ oyununun geliştirilmesi esnasında verdiği tüm tasarım kararlarının arkasındaki itici güç olmuştur. Etkileyici birinci şahıs kamera açısı, dengeli oynanış dinamikleri ve hatta Indy'nin ikonik kırbacına gösterilen özenle bu macera hem yeni oyunculara hem de eski fanlara eşsiz bir deneyim sunuyor. 9 Aralık'ta Xbox Series X|S, Game Pass ve PC'ye çıkacak olan Indiana Jones and the Great Circle™ oyununda MachineGames'in “kıvrak zeka, kırbaç ve yumruklar” deneyimini nasıl oluşturduğunu hadi hep beraber görelim.
Indy Olmak
Birinci şahıs kamera açısı derin bir kişisel deneyim yaratmak için ideal. MachineGames ekibi kendinizi efsanevi arkeolog Indy gibi hissedip önünüze çıkan her durumu onun gibi ele almanızı istiyor.
“Oynanışın çoğunun birinci şahısta olması oldukça bilinçli bir karardı” diyerek söze başlıyor Creative Director Axel Torvenius. “Her şeyi tam anlamıyla Indy'nin gözlerinden görmek oyuncunun Indy'nin dünyasına daha fazla girmesini sağlıyor. Yumruk yumruğa kavga gibi bir durum bile birinci şahısta çok daha gerçekçi ve tatmin edici.”
“Dünyayı onun gözlerinden görmenizi istiyoruz,” diye ekliyor Design Director Jens Anderrson. “Birinci şahıs olabilecek en oyuncu merkezli deneyimi sunuyor ve kendinizi gerçekten o ortamda ipucu avındaymış gibi hissediyorsunuz. Gerçekten karakterin kendisi oluyorsunuz. Tabii üçüncü şahıs kamera açısı kullandığımız yerler de var. Büyük hikaye anlatımı anlarında bu kamera açısını kullanmamız Indy'nin diğer karakterlerle etkileşimlerini görebilmenizi sağlıyor. Ayrıca bir yerden bir yere giderken çevrenizdekilerle nasıl etkileşime girdiğinizi gösterebilmek gibi şeyler için de önemli bu.”

Bu kamera açısı karışımı oyuncuların her iki açının da en iyi yanlarını almasını garantiliyor: birinci şahıs oynanışın yakın sürükleyiciliğini ve üçüncü şahsın sinematik hikaye anlatımını. Tüm bunlar bu sevilen karaktere daha önce hiç görmediğiniz bir şekilde bakma imkanı veriyor.
Maceradaki Aksiyon
Indiana Jones'un özüne sadık kalmak bakış açısıyla MachineGames ekibinin aksiyon ve maceraya yaklaşımı arasında mükemmel bir denge tutturmak anlamına geliyor. Oyunun esnekliği gizlilik, çatışma veya ikisinin bir karışımını kullanıp oyunu kendi oynayış tarzınıza göre tecrübe edebileceğiniz anlamına geliyor. Indiana Jones and the Great Circle sizi aynı Indy gibi yaratıcı çözümler bulmaya ve keşfetmeye itiyor.
“Sürekli aksiyon ve macera arasındaki dengeyi ayarlıyor ve daha iyi hale getiriyoruz fakat katı bir nişancı oyunu yapmadığımızın oldukça farkındayız,” diye açıklıyor Torvenius. “Dünyanın dört bir yanında geçen bir macera oyunu yapıyoruz ve ne kadar sık silah kullanacağınız size kalmış. Tamamen oynayış tarzınıza bağlı bu. Hedefimiz istediğinizde oyunun tamamını altıpatları bir kere bile ateşlemeden bitirebilmeniz. Her zaman altıpatları kullanma seçeneğiniz var tabii ama başka bir yol da bulabilirsiniz. Indy'nin filmlerde altıpatlarını kullanmaktansa yumruklarına ve kırbacına güvendiği zamanlara bakın mesela. İşte biz de o dengeyi arıyoruz.”

Filmlerdeki Indy belindeki silahtansa kendi yeteneklerine güvenmeye daha eğilimli olduğundan, oyun da direkt yüzleşmelerden kaçınmak isteyen oyunculara her zaman seçenekler sunacak.
“Seçenekler olmasına bayılıyoruz. özellikle de gizlilikte,” diye devam ediyor Torvenius. “Oyunculara düşman alanlarına farkedilmeden sızmalarına yardım edecek kılıklar veriyoruz. Düşmanların dikkatini dağıtmak ve onlar bakmıyorken etraflarından dolanabilmek için fırsatlar sunuyoruz. Kırbaç ve çevresel gezinti imkânıyla düşmana çaktırmadan tepelerinden geçebilecekler.
Kırbacın Yapımı
Kırbaç, tabii ki hem aksiyon hem de macera deneyimleri için hayati. Bir aletten çok daha fazlası. Indy'nin hikayeye ve oynanışa mükemmel bir şekilde uyarak unutulmaz bir macera deneyimi oluşturan bir parçası. Indy'nin diğer aletlerinden hiçbiri kırbacı kadar şart veya ikonik değil. Ve MachineGames kırbacın olabildiğince gerçekçi hissettirmesi için çok çalıştı.
“Indiana Jones olarak oynarken kırbaç ön planda olan ve doğru şekilde yapılması zor bir öge,” diyor Andersson. “Birinci şahısta kırbacı şaklatmak hem simülasyonda hem de animasyonda doğru bir his vermeli. Birinin ayağına dolandığında gösterdiği davranışlar veya sizin bir uçurumdan sallanırkenki ağırlığınız gerçekçi olmalı. Oldukça eğlenceli, çok amaçlı bir araç ama tamamen gerçekçi bir his vermek zorunda.”

Audio Director Pete Ward'a göre en gerçek deneyimi oluşturabilmek için kırbacın ses efektlerinin bile tam ayarında olması gerekti. Ses ekibi o nostaljik kırbaç şaklaması sesini tutturabilmek için çok çaba sarfetti (hatta biraz fiziksel acıya katlandı).
“Indy'nin kırbacının oldukça bilindik bir sesi var. Biz de en başından beri sesinin filmlerdeki gibi olmasını istiyorduk,” diye açıklıyor Ward. “Bu yüzden Lucasfilm'den aldığımız efektlerin birçoğunu temel alıyoruz ve kendi içeriklerimizi de 80'lerdeki yöntemlerle kaydediyoruz. Birkaç kırbaç satın alıp onları şaklatmayı öğrenmeye çalışarak başladık. Ama bunu kendinize zarar vermeden tutarlı bir şekilde yapmanın oldukça zor olduğunu gördük. Bu yüzden mükemmel kırbaç ses efekti koleksiyonuna erişmek için İsveç'in kuzeyinden bir kırbaç yapım ustasını işe alıp onun kırbaç şaklatış sesini farklı yerlerde ve çevrelerde kaydettik.”
Indiana Jones and the Great Circle, 9 Aralık'ta Xbox Series X|S, Game Pass ve PC için çıkıyor. Erken Erişim 6 Aralık'ta başlayacak. Şimdi ön sipariş verebilir ve buradan erken erişim, ön sipariş bonusları ve oyunun tüm sürümleri hakkında bilgi edinebilirsiniz.