
DOOM® Eternal
11 Haziran BATTLEMODE Güncellemesi
DOOM® Eternal
DOOM Eternal'ın bu güncellemesinde yalnızca konsollar için BATTLEMODE dengeleme değişiklikleri var ve bu güncelleme herhangi bir indirme gerektirmiyor.
Geliştiricilerden Not:
BATTLEMODE topluluğu büyümeye devam ediyor. Lobiler sürekli aktif ve oynanan rekabetçi maçlar bu modun potansiyelinin ne kadar yüksek olduğunu gösteriyor. Geliştiriciler olarak, sizinle birlikte oynuyoruz ve her hafta ortaya çıkan dengesizlikleri birlikte tespit edebilmek için toplulukla sık sık iletişime geçiyoruz. Lag ve gecikme gibi bilinen bazı uzun vadeli sorunların önümüzdeki yamalarda düzeltileceğini ve dereceli rekabetçi modunun geliştirmenin erken aşamalarında olduğunu unutmayın. Bunlar hakkında daha fazla bilgiyi yakın zamanda paylaşacağız.
Bu haftaki denge güncellemeleri BATTLEMODE'un konsol sürümüne odaklanıyor. Kazanma oranları hedeflediğimiz noktaya çok yakın ama oyunun genel olarak dengesini düşündüğümüzde, en yüksek seviyede konsolda oynayan Slayer'ların verdikleri hasarların ve hassas nişan almanın da hesaba katılması gerektiğini düşünüyoruz. Bu yüzden, bu haftaki değişikliklerimiz Slayer'ların bu sorunlarına yönelik olacak ve değişikliklerin oyunun genel dengesini iyileştireceğini umuyoruz. Detaylı bilgi için aşağıdaki listeye göz atın.
BATTLEMODE'un etrafında oluşan tutku dolu topluluktan çok memnunuz. Daha fazla özellik ve güncelleme yakında gelecek. Devamlı desteğiniz için bir kez daha teşekkür ederiz. Arenada görüşmek üzere!
-Hugo Martin, Oyun Direktörü
Sadece Konsol için Denge Değişiklikleri

SLAYER
- Başlangıç mermi cephanesi sayısı 72'den 84'e yükseltildi (2 tane fazladan Heavy Cannon Precision Bolt atışı sağlıyor).
- Başlangıç enerji cephanesi sayısı 150'den 175'e yükseltildi (1 tane fazladan Ballista atışı sağlıyor).
Bilinen Sorunlar
TEAM HEAL - Mevcut açıklaması şu şekilde: “Senin canını %50, takım arkadaşının canını %25 dolduran bir iyileştirme kazanırsın.”
- Bu, en son BATTLEMODE denge değişiklikleriyle birlikte oyun içindeki işleviyle tutarsızlık oluşturuyor.
- Bilgisayarda, TEAM HEAL hem beceriyi kullanan kişinin hem de takım arkadaşının canını %30 dolduruyor.
- Konsolda, TEAM HEAL hem beceriyi kullanan kişinin hem de takım arkadaşının canını %25 dolduruyor.
HEALING ZONE - Mevcut açıklaması şu şekilde: “İblis oyuncular bölgenin içinde kaldıkları her saniye 100 can iyileşir. Etkisi 8 saniye sürer.”
- Bu, en son BATTLEMODE denge değişiklikleriyle birlikte oyun içindeki işleviyle tutarsızlık oluşturuyor.
- İblis oyuncular her saniye 90 can iyileşiyor. Alanın etkisi 8 saniye sürüyor.
FIT MEATBALL - Mevcut açıklaması şu şekilde: “Aerial Dash becerin %50 daha hızlı dolar.”
- Bu, en son BATTLEMODE denge değişiklikleriyle birlikte oyun içindeki işleviyle tutarsızlık oluşturuyor.
- Beceri şu an %33 daha hızlı doluyor.