DE_Slayer_Symbol_HERO_1920x870.pngDOOM-Eternal_Standard_1200x1476-01.jpg

DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
23 Nisan 2020

23 Nisan BATTLEMODE Güncellemesi

DOOM-Eternal_Standard_1200x1476-01.jpg

DOOM® Eternal

DOOM Eternal'ın bu güncellemesinde TÜM platformlar için BATTLEMODE dengeleme değişiklikleri var ve bu güncelleme herhangi bir şey indirmeyi gerektirmiyor.

Geliştiricilerden Not:

BATTLEMODE'a yalnızca konsollara özel bir güncelleme getirdiğimizden beri geçen birkaç hafta içinde muhteşem BATTLEMODE savaşlarına şahit olduk. Bu süre zarfında canlı yayınlarınızı izledik, sizinle birlikte ve size karşı oynadık, discord kanalımızda ve Friday Night Fights sırasında Twitch'te sizlerle sohbet ettik.

BATTLEMODE en başından beri Slayer'ları kazanmak için en üst beceri performansını göstermeye zorlayacak şekilde tasarlandı. Hasar veren kombolar, hareketler, silah değiştirme, ekipman kullanma, elektrikli testereyle biçme, zayıf noktalara vurma, alev silahıyla yakma ve Glory Kill yapma kısmı bizim tabirimizle “EĞLENCELİ BÖLGE”ye dahil. Hikâye modunda öğrendiğin her türlü beceri BATTLEMODE arenasında KÖKÜNE KADAR test ediliyor olmalı. Bu yüzden de bu deneyimi olumsuz yönde etkileyen şeyler veya oyuncuları eğlenceli bölgenin dışına iten suistimal edilebilir açıklar hemen tespit edilerek güncellemede toparlanacaklar listesine alınmalı. Şu an için tüm platformlarda, oyuncuların oynattığı iblislere karşı kullanılan Lock-On Rocket'lar (Hedefe Kilitlenen Roketler) çok monoton bir çatışma döngüsüne sebep oluyordu ki bu bizi, bu modda Slayer'larımızda görmeyi beklediğimiz beceri düzeyinden mahrum bırakıyordu. Bu açıktan etkilenen tarafta yer alan iblisler içinse durum epey vahimdi çünkü bu saldırıyı karşılamak için sahip oldukları seçenekler gerçekten sınırlı.

Bu yüzden de, bu güncellemeyle birlikte tüm platformlarda Lock-On Rocket'ların oyuncular tarafından oynatılan iblislere verdiği hasarı %33 azalttık. Roketlerin verdiği hasar arenadaki yapay zekâ ile yönetilen iblislere hâlâ aynı miktarda hasar verecek.

Seçkin Slayer'lar ile iblis çiftleri arasındaki kıyasıya mücadeleleri izlemeyi çok seviyoruz. İyi bir Slayer'ın verebileceği muazzam hasar miktarını karşılamak için çok iyi koordine olmuş iki iblisin kafa kafaya vererek oluşturduğu akıllıca taktiklerin hakkından yalnızca en becerikli Slayer'lar gelebilir. En azından biz modu bu şekilde oynanması için tasarladık. Yalnızca PC'ye özel olarak Ballista'nın hasarını 600'den ~550'ye azaltırsak modun iblisler ile Slayer arasındaki dengesini biraz daha düzenleyebiliriz diye düşünüyoruz; böylece, yakalamaya çalıştığımız beceri ile takım çalışması dengesini de pekiştirebiliriz. Hasar veren kombolar bu modda iyi olan Slayer'lar için hâlâ en önemli öğe.

Konsollarda, son güncellemede yaptığımız değişiklikler Slayer'ların kazanma oranını arttırdı ve umduğumuz beceriye karşı takım çalışması dengesini istediğimiz düzeye daha da yaklaştırdı. En yüksek beceri düzeyinde en başarılı ve en iyi koordine olmuş iblis takımlarının hâlâ belli başlı becerilerdeki açıkları kullanabildiği aşikâr; bu beceriler PC'deki Slayer'lara karşı konsoldaki (oyun kumandalı) Slayer'lara göre çok daha dengeli diyebiliriz. İblis tarafındaki becerilere ince düzenlemeler yapmaya devam ettikçe, şu anda belli başlı iblis türlerince kullanıldığını gözlemlediğimiz “durmadan bastırma” taktiğinin tam aksine iblis oyuncularını taktiksel olarak saldırgan, stratejik ve koordine bir yaklaşıma iteceğiz.

Bu güncellemede Pain Elemental'ın atılmasının (dash) bekleme süresini arttırarak iblis oyuncuları Slayer'ı sıkıştırırken daha stratejik hareket etmeye zorluyoruz; çünkü kaçınmak için kullandığı beceri önceki kadar hızlı yenilenmeyecek. Bu durum, iblisin hasar alabileceği zaman aralığını daha da açarak konsol Slayer'larının bu iblise karşı verdiği savaşı daha az bezdirici yapacak ve iki taraf için de savaş taktiksel açıdan daha doyurucu olacak.

Ayrıca Revenant'ın raunt ortasındaki Unstable Trigger yükseltmesinin takviyesini de azaltacağız. Konsoldaki bir Slayer'ın PC'deki bir Slayer kadar hareket imkânı olmadığı için bu yükseltmenin gücü, oyun kumandasıyla oynayan birinin boyunu epey aşıyordu. Çok kolay bir şekilde işi bitiriyordu. Bu yeni dengelemeyle Slayer'ın eskiye oranla karşılık vermesi veya saldırıdan kaçınması biraz daha kolaylaştığı için iki tarafın da çarpışmayı başlatma seviyesi artacaktır. Revenant oyuncusu da bu durumda Rocket Barrage becerisini çok daha stratejik anlarda kullanmak durumunda kalacak. Verilen kararlar üzerinde ne kadar düşünülürse maçlar da o kadar eğlendirir.

Devamlı desteğin için çok teşekkür ederiz. BATTLEMODE, DOOM Eternal'ın hikâye modundan keyif alan oyuncular için geliştirilmiş çok oyunculu bir oyun modu. “Doom Dansı”ndaki ustalığını arenaya taşı ve en iyi çevrimiçi iblis takımlarına karşı maharetlerini test et. Sizler oynamaya, biz de izlemeye devam edelim.

Yolda birçok güncellememiz daha var. Takipte kal...

-Hugo Martin, Oyun Direktörü


TÜM Platformlar için Denge Değişiklikleri

SLAYER

ROCKET LAUNCHER LOCK-ON MODU

  • İblis oyunculara verdiği hasar roket başına 300'den ~200'e indirildi.

Sadece PC için Denge Değişiklikleri

SLAYER

BALLISTA

  • İblis oyunculara verdiği hasar 600'den ~550'ye düşürüldü.

Sadece Konsol için Denge Değişiklikleri

REVENANT

UNSTABLE TRIGGER - RAUNT YÜKSELTMESİ

  • Yükseltilmiş Rocket Barrage saldırısının etkisi azaltıldı.
  • Yükseltmeden sonra sahip olunan roket sayısı 28'ten 24'ye düşürüldü.
  • Yükseltmeyle gelen bekleme süresi 10'dan 11'e çıkarıldı.


PAIN ELEMENTAL

DASH

  • Pain Elemental'ın atılma (dash) becerisinin bekleme süresi 6'dan 8'e çıkarıldı.

Joshua.Boyle.4.Author.379x392.jpg

Joshua Boyle

Senior Community Manager