
DOOM® Eternal
Modlara Selam: SIGIL
DOOM® Eternal
Hem muhteşem hem de şaşırtıcı şeylerin diyarında, DOOM'un (1993) baş tasarımcısı John Romero bizlerle.
Romero, DOOM Uzay Savaşçısı'nın cehenneme karşı sürdürdüğü savaşın beşinci bölümü olan SIGIL'i geliştirmek için 25 yıl sonra geri döndü.
Kendini neden tekrar iblislerle çevrili bulduğunu merak ediyor olabilirsin. DOOM'un dördüncü bölümü Thy Flesh Consumed'da Spider Mastermind'ı yenip son ışınlayıcıya girmiştin. Ama kimse sana cehennemdeki ışınlayıcıların seni istediğin yere götüreceğini söylemedi.
Geçmişi tekrar ziyaret edeceğimiz bu yeni DOOM bölümünü Romero şöyle anlatıyor: “Cehennem Bekçisi Baphomet'in son ışınlayıcıyı bozan gizli mührünün şeytani gücü, seni cehennemin daha karanlık kıyılarına götürdü. Şeytan'ın en güçlü hizmetkârlarıyla yüzleşmek için kötülükle savaşarak ilerleyecek ve sonunda dünyanın kurtarıcısı olmak için geri döneceksin.”
DOOMGuy Karanlıktan Korkmuyor, Ya Sen?
“Cehennemin daha karanlık kıyıları,” derken Romero şaka yapmıyordu çünkü bu seviyeler sana farklı şekillerde meydan okuyacak. Haberin olsun: SIGIL, cehennemi mumla aratır. Kendini hazırla; çünkü heyecan dolu bu DOOM eklentisinin geçtiği zaman çizgisinde Daisy hâlâ hayatta.
Eklenti Nedir?

Modlara Selam'da John Romero'nun SIGIL'ini sunmaktan çok mutluyuz ve bu eklentiyi oynamak artık çok daha kolay! Son DOOM ve DOOM II sürümlerimizi güncelledik. Böylece ana menüdeki “Add-ons” (Eklentiler) alt menüsünden ulaşabileceğin ilave içeriği destekleyecekler. SIGIL'e erişim konusunda daha fazla bilgi için buraya tıklayarak son yama notlarını ve SSS'yi ziyaret edebilirsin.
Aman Dikkat, Kem Gözlere Gelme
SIGIL'e başlamadan önce, cehennemin karanlık kıyıları hakkında bilinmesi gereken birkaç konuya değinelim.
Bu şeytani gözü gördüğünde:

Vur onu! Böylece bölümde ilerleyebilmen için gereken yol değişimlerini tetikleyeceksin.
Havada süzülen bu kurukafa şeklindeki taşlara dikkat et:

Onlara dokunmak seni anında ışınlar.
Seviyeyi bitirmek için bu SIGIL'e dokun:

Başlamaya hazır mısın? SIGIL'de seni bekleyen ölümcül kâbus karşısında şansın olsun istiyorsan oyun çözümümüze göz at. Baphomet böyle emrediyor!
Harita 01 | Baphomet’s Demesne
**Uyarı: Aşağıdaki bölüm rehberleri SIGIL'i “Hurt Me Plenty” zorluk seviyesinde oynayarak hazırlanmıştır. İblislerle diğer zorluk seviyelerinde yaşayacağın tecrübeler değişebilir. ** Bu eklenti oynanırken sayısız iblise zarar verilmiştir.
Işınlanır ışınlanmaz karşımızda bize bağıran ve ateş topları fırlatan Imp'ler buluyoruz (Eksik olma, Baphomet). Bölüme başladığın kanlı havuzdan pompalı tüfeği almayı unutma. Hemen söylemekte fayda var, cephaneyi tutumlu kullanmak oyunun bir parçası; özellikle de üst zorluk seviyelerinde. Boşa sıkma!
Sana bir başka tavsiyemiz: Bastığın yere dikkat et. Cehennemdeki yollar sıradan ölümlülerin gezmesi için uygun değil, daracık bir yoldan kanlı lavlara düşmenin genellikle geri dönüşü olmaz. Kurtarıcı ışınlayıcılar nadirdir, yani adımlarına dikkat et!
Birinci seviye aslında ileride seni nelerin beklediğinin habercisi. İlerlemek için şeytani gözleri vurman gerekecek. Cephaneni idareli kullanır ve temkinli hareket edersen hayatta kalırsın.
Harita 02 | Sheol
Bu seviyede harita biraz daha açık. Romero'nun sürpriz saldırı tarzı hâlâ varlığını sürdürüyor. Düğmelere bastıktan sonra tetikte ol; çünkü anında hasar veren pompalı tüfekleriyle sinir bozucu askerler muhtemelen arkanda pusuda bekliyor! Ayrıca duvarlar yok olup harita ölümcül bir akordiyon gibi açılınca da çok şaşırma.
Dar yollar, seni havada süzülen Cacodemon'ların gardiyanlık yaptığı kana susamış Imp'lerle dolu hapishane hücrelerine götürecek. Uğursuz sembolü gördüğünde bu seviyenin bittiğini sanma; bir Baron of Hell ile yüzleşeceksin. Bu yüzden yanında biraz cephane ve yeterli miktarda cesaret bulunduğundan emin ol.
Harita 03 | Cages of the Damned
Bu seviyenin başlangıcı DOOM II'deki Harita 06: The Crusher'ı andırıyor. Çünkü her sütunun arkasında saklanan bir iblis var. Seviyenin isminden (Lanetlilerin Kafesleri) de anlaşılacağı gibi her taraf kafesle dolu. Bu kafesler etrafında ilerlemek için dik çıkıntıları kullan. Ama dikkat et; içleri senin acı sonunu görmeyi arzulayan iblislerle dolu!
Harita 04 | Paths of Wretchedness
Yolunu kesen iblisler ve ateş topu fırlatan Imp'lerin eşliğinde, karşına çıkacak dar çıkıntılar aracılığıyla ilerleyeceksin. Tahmin edebileceğin gibi uzun süre aynı yerde durmanı sağlığın için tavsiye etmiyoruz.
Sarı Anahtar'a uzanan yolda, lavların ortasındaki küçük adacıkları kullanmak istiyorsan bir daha düşün! Pek de güvenli olmayabilirler. Cehennemde olduğunu unuttun sanırım. Burada her şey eninde sonunda yok olur; boş anında seni pençesine alıp sonsuza dek üzerinde kalacak lanet hariç tabii. Bu adacıkların üzerine çıktığın anda, lavların içine gömülecekler. Bu yüzden arkana bakmadan koş!
Bu arada sana bir tavsiye! Mavi Anahtar'ı ararken işine yarayabilecek sırlar için gözünü dört aç.

Baron of Hell ile karşılaştıktan hemen sonra, seni dümdüz edecek tavanlar ve parmaklıklar arkasında saklanan pompalı tüfekli askerler bulunuyor. Hemen arkalarındaysa gizli yolları bulabilirsin. Bu yolların her iki tarafında düğmeler olacak. Klasikleşmiş DOOM (1993) bulmacalarının esintilerini burada derinden hissettik doğrusu!
Sonrasında pestilini çıkaracak tavanlarla dolu alan seni bekliyor. Sarı kapıya dokunursan, pusuya düşersin. Sen kapıyı açabilmek için tüm bu musibetlerle uğraşırken eminiz ki Romero, İrlanda'dan seni izleyip kıkır kıkır gülüyor olacak. Bu kapıya sonsuzluğa açılan kapı da diyebilirsin.
Harita 05 | Abaddon’s Void
Harita 05'te elin kolun bağlı gibi hissedebilirsin. Bölüm hem zor hem de çok büyük. Burada açabileceğin çokça şey bulunuyor. Geniş alanlarda ölmenin farklı yollarını keşfedecek, baskıyı daha fazla hissedeceksin.
İzbe yerlerde kalmış düğmeleri ara. Düğmeye bastığında çıkan sese özellikle dikkat et. Çabuk hareket etmeye çalış. Cehennemin dibinde her şey çok hızlı gerçekleşir. Yollarda koşarken normal yollara nispeten bulması zor yan yolları da ara.

Cyberdemon'la yüzleşip yüzleşmemek sana kalmış. Sokakları DOOMGuy'lardan koruyor olması, onunla ilgilenenin sen olması gerektiği anlamına gelmiyor. Seçim tamamen senin.
Harita 06 | Unspeakable Persecution
Işıkları kim söndürdü? Ciddiyiz! Cehennemde elektrik faturasını ödemeyi unutmuş olmalılar.
Bu labirentte karanlık senin arkadaşın olmayacak. Yüksek ve dar yollarda seni bekleyen Cacodemon'ların, kırmızı kapı parmaklıklarından önce beliren birkaç Baron of Hell'in ve teker teker açılması gereken bu kırmızı kapı parmaklıklarının da can sıkıcı olduğunu söyleyebiliriz. Ayrıca yeşil mermer kalesinin en altında yer alan bir dizi Imp'i alt ettikten sonra, dar bir koridorda savaşmaya yer arayan bir Baron da karşına çıkabilir. Uyarmadı deme!
Tüyo ister misin? Dar geçitleri kendi lehine kullanman için bu bölümde Chainsaw (Motorlu Testere) ile ilerlemeni şiddetle öneririz.
Küçük alanlarda Baron'larla kapışmanın zor olduğunu düşünüyor olabilirsin. Ancak daha yeşil mermer kalesini görmedin. Yoluna peş peşe dizilmiş ışınlayıcıların neden olduğu tatmin edici birkaç ölümün sonunda, kendini merkezde yer alan bir hapishane hücresinde bulacaksın. Yeşil alev topları fırlatan iki Baron'un olduğu hücreyi hatırladın mı? İşte bu hücrede de bir ışınlayıcı bulunuyor. Sana tavsiyemiz, hızlı hareket etmen.
Ayrıca bu seviyede, gizli bir seviyeye ulaşmanı sağlayan gizli bir çıkış yolu bulunuyor. Tabii sana nerede olduğunu söylersem, gizli olmasının bir anlamı kalmaz. ¯_(ツ)_/¯
Harita 07 | Nightmare Underworld
Bu haritanın, açık alanlara uzanan dar yollarla bezendiğini göreceksin. Gökyüzünü görebileceğin bir alana ulaştığında hissedeceğin tek şey rahatlama duygusu olacak.
Bu haritada, Romero'nun kullandığı kaplamaları ayrı bir beğendik. Üzerine bir de James Paddock'un en sevdiğimiz MIDI parçalarından biri eklenince... Parçanın iniş çıkışları ve soloları yüzümüzde küçük bir tebessüm bırakacak kadar hareketli. Parçayı buradan dinleyebilirsin.
Tam da bu anda karşına BFG 9000 çıkacak. Bu silah, hem bu seviyede hem de ileride işine çok yarayacak...
Harita 08 | Halls of Perdition
İşte beklenen an. Sona ulaştık. SIGIL'in son seviyesi. Koridorlarda yanıp sönen ışıklar ve birbirleriyle bağlantılı kafesler görmeye hazırlan. Romero, DOOM'un orijinal setinden aldığı bazı özel kaplamaları bu haritaya ustalıkla serpiştirerek son seviyeyi unutulmaz kılıyor.
Sana ulaşmak için parmaklıkları kemiren düşmanları önceden görebilmek ise harika bir his. Kemirme işi için de Lost Soul'lardan iyisi bulunmaz tabii.
Enerji cephaneni haritanın sonuna sakla. Kesinlikle ihtiyacın olacak. Ve son olarak, ışınlayıcıya gir. Umarız Daisy'ye bir şey olmamıştır...

SIGIL hakkında daha fazla şey öğrenmek için sabırsızlanıyor musun? Slayers Club'ı takip etmeye devam et. Bir sonraki buluşmamızda, bizzat John Romero ile birlikte bu muazzam megawad'ın yapım sürecini detaylı bir şekilde inceleyeceğiz.