
DOOM® Eternal
DOOM'un (1993) Getirdiği Başlıca 5 Yenilik - 2. Modlama
DOOM® Eternal
DOOM 1993'te ilk çıktığında, oyuncular daha önce hiç karşılaşmadıkları bir oyunla tanıştılar.
Öyle ki, çıktıktan bir süre sonra birinci şahıs nişancı oyunlarına "DOOM klonları" (veya kimilerince "DOOM gibin") denilmeye başlandı.
Oyun dünyasına yaptığı en önemli beş katkıyı seçmek zor fakat elimizden geleni yapacağız.
2. Modlama
Wolfenstein 3D'nin başarısının ardından id Software ekibi, oyuncuların kendi seviyelerini yaratmak için ne kadar uğraştıklarını fark etti. DOOM'un yaratım aşamasında oyuncuların o pis ellerini kodların üzerine sürmemesi için ellerinden geleni yaptılar.
Şaka, şaka. Daha en başından DOOM'u, oyuncuların kendi haritalarını, düşmanlarını ve hatta hikâyelerini yaratabilecekleri şekilde yapılandırdılar. Bu da seviye verilerinin asıl oyun motorundan ayrı olarak WAD dosyalarında ("Nerede Bu Veriler?" anlamına gelen İngilizce kısaltma) saklanmasıyla sağlandı. Bu durum, oyuncuların kendi WAD dosyalarını yaratmalarını büyük ölçüde kolaylaştırarak sadece DOOM için yeni haritalar oluşturmalarını sağlamakla kalmadı, aynı zamanda DOOM motoru üzerinden çalışan yepyeni oyunlar yaratmalarına da izin verdi.
O dönem benzeri duyulmamış olan bu özelleştirme fırsatı, üstüne üstlük bir oyun şirketinin bu durumu destekliyor olması oldukça şaşırtıcıydı.
Şaşırtıcı olmayansa modlama ve oyun genişletme uygulamalarının, bilgisayar dünyasında büyük bir fenomen haline gelip günümüzde büyük ölçüde yaygınlaşmış olması. Yani bir dahaki sefere The Elder Scrolls V: Skyrim oynarken şapkalı bir yengeç görürsen sen de DOOM'a selam durmayı ihmal etme.