DEATHLOOP_LargeHero_7Things.pngDeathloop_GameEntry.jpg

DEATHLOOP

DEATHLOOP
15 Eylül 2021

DEATHLOOP'un Blackreef'ine Giriş

Deathloop_GameEntry.jpg

DEATHLOOP

DEATHLOOP'un Blackreef adasının sakinleri bitmek bilmeyen bir partinin içinde yaşıyorlar.

Her döngü günü kaosun, muazzamlığın ve hovardalığın bir kutlaması. Bu parti ruhu, sokaklarda gerçekleşen sarhoş gösterilerinden, adayı kaplayan parlak renkli ve uğursuz grafitilere, hatta Blackreef'in dört farklı bölgesinde duyulan müziğe kadar birçok şekilde adanın etrafına yayılıyor. Ancak Blackreef'in tarihi, yıllar önce askeri güçlerin ve nihayetinde AEON Programı'nın kurucularının dikkatini çeken garip bir anomalinin varlığından zehirlenmiş, lekeli bir tarihtir.

Belalı Geçmiş

“Sığınakları, terk edilmiş laboratuvarları ve paslı yapılarıyla, Blackreef'in üzerinde 1930 ve 1940'ların etkisi büyük,” diyor Art Director Sébastien Mitton. “Ukrayna'daki Pripyat, Japonya'daki Hashima ve Norveç takımadalarında terk edilmiş bir Sovyet kömür madeni yerleşimi olan Pyramiden gibi yerlerden faydalandık. Sonra Soğuk Savaş döneminden ve Lost dizisinin DHARMA Girişimi'nden de etkilendik. Bu gizem hissiyatı, sanatçılarımız için büyük bir ilham kaynağıydı.”

Bu mimari ilhamlar, onlarca yıllık komplolarla boğuşan ve çeşitli organizasyonlar ile onların tuhaf deneyleriyle kuşatılmış izole bir adanın temellerini attı. Bu soğuk askeri yapıların üstüne adanın şu anki sakinleri olan sekiz Visionary ve onların destekçileri Eternalist'lerin izleri de ekleniyor.

Adayı Keşfetmek

Başlangıcı geçtikten sonra, adanın ve günün tamamı size açılacak. İstediğiniz zaman günün saatleri ve Blackreef'in dört bölgesi olan Updaam, Fristad Rock, The Complex ve Carl's Bay arasında geçiş yapabileceksiniz. Dikkat etmeniz gereken bir zaman kısıtlamanız yok. Zaman yalnızca siz bir bölgede yapmayı planladığınız şeyi bitirdiğinizde geçer. Fakat, zaman diliminde sadece bir bölgeyi ziyaret edebilirsiniz ve zaman sürekli olarak ilerler. Gün içerisinde zamanda geriye atlayamazsınız. Ancak, yaptığınız seçimlerin ve günün saatlerinin o bölgeyi nasıl etkilediğini görmek istiyorsanız o bölgeye tekrar dönebilirsiniz.

Dört bölge de tıpkı Dishonored'da olduğu gibi size açık olacak. Ancak bu bölgeler, Dishonored'dan farklı olarak, lineer ilerleyen seviyelere bağlı değiller. Nasıl keşfedeceğiniz tamamen size kalmış. Örneğin, yeni bir güne başladınız ama ileride kullanmak istediğiniz bir şeyin sadece günün sonunda bulunduğunu biliyorsunuz. İlk üç zaman dilimini geçmeyi seçerek doğrudan bu döngüdeki hedefinize gidebilirsiniz. Hedeflediğiniz şey bir silah ya da yetenekse, Residuum kullanarak gelecek zaman döngüleri için saklayabileceksiniz. Bu bilgiyi iyi kullanın, çünkü DEATHLOOP'ta bilgi güçtür. Campaign Designer Dana Nightingale bunu, “oyuncu bazlı deneyim” olarak tanımlıyor.

“Merak ettiklerinizin peşine düşebilir ya da yalnızca bir bölge veya Visionary'ye odaklanabilir ve onda ustalaşabilirsiniz,” diyor Nightingale. “Örneğin, gün içinde bunu yapmak için bariz bir şekilde vakit olmamasına rağmen Frank'i nasıl öldürebileceğinizi keşfetmek için bir ipucunu takip edebilirsiniz. Bir ipucundan diğerine giderek oyunun dünyasının tamamını gezebilirsiniz. Ancak Fia ve onun gizemini daha çok merak ettiğiniz için Frank'i sona bırakabilirsiniz de. Eşsiz bir silah hakkında bir söylenti duyabilir ve yalnızca doğru ipuçlarına denk geldiğiniz için keşfettiğiniz, gözlerden uzak bir alana doğru yol alabilirsiniz.”

“İlginizi çektiği sıra ile gizemin parçalarıyla tek tek ilgilenerek ya da bunları hiç umursamayıp döngüde kaybolarak kendi hikâyenizi oluşturabilirsiniz,” diyor ve ekliyor; “Bazen 'görev' dediğimiz şey, 'Bu Visionary'de istediğim bir Slab var, o yüzden gidip almam lazım.” şeklinde, bazense 'İpucumun sonraki aşaması tehlikeli bir alanda, ancak doğru araç gereçlerle kolaylıkla geçebilirim; fakat bu araç gereçleri nerede bulabilirim? Sanırım burada üç döngü önceki bir kasada işime yarayabilecek bir Perk'e sahip olan silahı gördüm. Ama o kasayı açmak için ihtiyacım olan...' şeklinde, bazen de 'Julianna ile savaşmak istiyorum, bu yüzden Aleksis'in partisine gidip bana saldırıp saldırmayacağını görelim.' şeklinde olacak. Her şey size bağlı.”

Burada Parti Asla Bitmez

Adadaki bölgelerin her birinin, siz orada bulunmasanız bile, gün boyunca sürecek kendi hikâyeleri var ve bu hikâyeler, gün ilerlerken bölge düzenini etkileyebilir. Bu nedenle, bazı alanlara yalnızca günün belirli zamanlarında erişilebilir. Aynı şekilde, bazı Visionary'ler sadece belirli zamanlarda erişilebilir olabilir. Bu yüzden, onları incelemek ve rutinlerini anlamak için zaman döngüsünü kullanmanız gerekecek.

Blackreef, anlatılacak yüzlerce hikâye barındıran canlı bir ada. Onu keşfetmek ve biraz kazı yapmak için zaman ayırmak, size değerli ödüller kazandırabilir. Aynı noktayı günün farklı saatlerinde ziyaret etmek, DEATHLOOP'un hikâyesinin yeni bir yönünü ortaya çıkarabilir veya size zaman döngüsünü kırmak için yeni bir ipucu verebilir. Hatta sizi yeni bir eşya veya yeni fırsatlara götüren bir konuşmaya bile kulak misafiri olabilirsiniz.

Blackreef'in Öteki Yüzü

Blackreef'i farklı bir açıdan mı görmek istiyorsunuz? Belki de adadaki herkesin sizi avlamaya çalışmadığı bir açıdan? Colt yerine Julianna olarak oynamayı deneyin.

Blackreef'teki herkes Colt'u öldürmekle meşgulken, Julianna da istediği şekilde Eternalist'ler tarafından rahatsız edilmeden keşfedebiliyor. Emirleri veren kişi o sonuçta. Julianna, Blackreef'in sokaklarında dolaşırken, onu sıcak kurşunlar yerine kendini selamlayan insanlar karşılıyor. Bu deneyim, oyunculara eşsiz seçenekler sunuyor. Bu avantajı, dikkatli bir şekilde tuzaklar kurmak ve dedektiflik yapmak, Colt'u bir orman kedisi gibi bölgede avlamak, çatılarda sinsi sinsi gezinmek veya Eternalist'lerin arasına karışmak için kullanabilirsiniz. Onu takip edip düşmanlara bulunduğu yeri gösterebilir ve peşinden “müttefik” sürülerinizi gönderebilirsiniz.

Ya da turist gibi gezinmeyi de tercih edebilirsiniz. Colt olarak oynarken sürekli arkanızı kollamak zorundasınız. Ancak Julianna olarak tüm bu koşuşturmacaya ara verip adayı keşfedebilirsiniz. Duvarlardaki grafitilerin ve posterlerin tadını çıkarın ya da görülecek yerleri gezin.

“Bizler, Arkane olarak; yaptığımız seviyeleri karınca yuvalarına benzetiyoruz. Küçük karıncalar çalışırken, siz de orada onları rahatsız etmek için bulunuyorsunuz,” diyor Game Director Dinga Bakaba. “Ama işin ilginç kısmı şu; Julianna olarak onları rahatsız etmiyorsunuz. Tam tersine, sizi selamlayıp işlerine bakıyorlar. Dünyayı böylesine farklı bir şekilde görebilmek ve mekâna farklı bir şekilde yaklaşmak her zaman güzeldir. Bazen, NPC'lerin size karşı bir tehlike teşkil etmediklerini bildiğinizde, mekânı farklı bir gözle görüyorsunuz. Mesela ben, Colt olarak oynarken gereksiz olarak gördüğüm mekânları Julianna olarak keşfettim. Böylece, Julianna olarak oynarken daha fazla geriye döndüğümü hissettim.”

profile.png

Anne Lewis

Sr. Global Content Lead