DE_Slayer_Symbol_HERO_1920x870.pngDOOM-Eternal_Standard_1200x1476-01.jpg

DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
18 Haziran 2020

18 Haziran BATTLEMODE Güncellemesi

DOOM-Eternal_Standard_1200x1476-01.jpg

DOOM® Eternal

DOOM Eternal'ın bu güncellemesinde TÜM platformlar için BATTLEMODE dengeleme değişiklikleri var ve bu güncelleme herhangi bir indirme gerektirmiyor.

Geliştiricilerden Not:

Bu haftanın oynanış dengeleme güncellemesi özellikle Revenant'a odaklanıyor. Bu hareketli iblis her zaman eğlenceyi beraberinde getirse de bu dengeleme güncellemesinde düzeltmeyi umduğumuz iki temel sorun var:

  • İlk rauntta çok zayıf
  • Seçkin Slayer'lara karşı uygun bir iblis değil

Değişikliklerin detaylarını aşağıda bulabilirsiniz. Genel olarak hedefimiz oyun modundaki rolünü koruyarak etkinliğini arttırmaktı. Bu iblis “Camdan Bir Top” gibi fakat şu anki saldırı gücü kendi canına oranla yeterince yüksek değil. Bu iblisin meta'sı aynı kalarak roket saldırılarının etkili kullanımı üzerine olmaya devam edecek fakat bu stratejiyi bir üst noktaya taşımak için saldırılarını güçlendirdik. Değişiklikler bu iblisle daha adil karşılaşmalar yapılmasını sağlayacaktır.

Önümüzdeki yamalarla gelecek performans iyileştirmelerinin yanı sıra yeni bir harita ve ilerleme eşyaları için de tetikte olun.

Hepinize desteğiniz için tekrar teşekkürler.

-Hugo Martin, Oyun Direktörü


TÜM platformlar için Denge Değişiklikleri

REVENANT

JETPACK

  • Taban yeniden dolma gecikmesi 2 saniyeden 1 saniyeye düşürüldü.

AFTERBURNER (Dash)

  • Yeniden dolma cezası 2 saniyeden 0 saniyeye düşürüldü.

TWIN ROCKETS (Temel Roket Saldırısı)

  • Atış Hızı 40 m/s'den 60 m/s'ye yükseltildi.
  • Doğrudan İsabet Hasarı 10'dan 6'ya düşürüldü.
  • Maksimum Saçılma Hasarı 6'dan 10'a yükseltildi.
  • Minimum Saçılma Hasarı 2'den 6'ya yükseltildi.

ROCKET BARRAGE

  • Bekleme süresi 13 saniyeden 30 saniyeye yükseltildi.
  • Her bir roketin verdiği Doğrudan Hasar 3'ten 1'e düşürüldü.
  • Her bir roketin Maksimum Saçılma Hasarı 4'ten 6'ya yükseltildi.
  • Her bir roketin Minimum Saçılma Hasarı 2'den 5'e yükseltildi.

Raunt Sonu Yükseltmeleri:

ACROBAT Yükseltmesi

  • Yakıt süresi 5 saniyeden 10 saniyeye yükseltildi.

UNSTABLE TRIGGER Yükseltmesi

  • Toplam roket sayısı 28'den 24'e düşürüldü.
  • Unstable Trigger aktiften Rocket Barrage'ın bekleme süresi 13 saniyeden 30 saniyeye yükseltildi (raunt yükseltmesi artık bekleme süresini etkilemiyor).

Dizilimler

Aksiyon Seti: SAVUNMA

  • Armored, Haste ile değiştirildi.

Güç Yükseltmeleri:

DEMONIC ONSLAUGHT

  • Hasar artışı %25'ten %10'a düşürüldü.
  • Süresi 10 saniyeden 20 saniyeye yükseltildi.
  • %10 hasar azaltma özelliği eklendi.

Sadece Konsol için Denge Değişiklikleri

REVENANT

Rocket Barrage

  • Her bir roketin Maksimum Saçılma Hasarı 4'ten 5'e yükseltildi.
  • Her bir roketin Minimum Saçılma Hasarı 2'den 3'e yükseltildi.

Bilinen Sorunlar

Revenant'ın UNSTABLE TRIGGER Yükseltmesi

  • Mevcut açıklaması şu şekilde: “Rocket Barrage becerin 3 saniye daha hızlı dolar ve daha fazla roket fırlatır”
  • Bu, en son BATTLEMODE denge değişiklikleriyle birlikte oyun içindeki işleviyle tutarsızlık oluşturuyor.

Revenant'ın ACROBAT Yükseltmesi

  • Mevcut açıklaması şu şekilde: “Jetpack'inin (Sırt Roketi) kapasitesi %40 artar, yere dokunduktan sonra 1 saniye daha kısa sürede yakıtı dolar ve yakıt bitirmenin artık Afterburner cezası olmaz”
  • Bu, en son BATTLEMODE denge değişiklikleriyle birlikte oyun içindeki işleviyle tutarsızlık oluşturuyor.

Revenant'ın DEMONIC ONSLAUGHT Güç Yükseltmesi

  • Mevcut açıklaması şu şekilde: “Verdiğin hasar 10 saniyeliğine %25 artar.”
  • Bu, en son BATTLEMODE denge değişiklikleriyle birlikte oyun içindeki işleviyle tutarsızlık oluşturuyor.
  • Bu özellik aktif olduğu zaman Armored Güçlendirmesi durum mesajı görünmüyor.

TEAM HEAL

  • Mevcut açıklaması şu şekilde: “Senin canını %50, takım arkadaşının canını %25 dolduran bir iyileştirme kazanırsın.”
  • Bu, en son BATTLEMODE denge değişiklikleriyle birlikte oyun içindeki işleviyle tutarsızlık oluşturuyor.
  • Bilgisayarda, TEAM HEAL hem beceriyi kullanan kişinin hem de takım arkadaşının canını %30 dolduruyor.
  • Konsolda, TEAM HEAL hem beceriyi kullanan kişinin hem de takım arkadaşının canını %25 dolduruyor.

HEALING ZONE

  • Mevcut açıklaması şu şekilde: “İblis oyuncular bölgenin içinde kaldıkları her saniye 100 can iyileşir. Etkisi 8 saniye sürer.”
  • Bu, en son BATTLEMODE denge değişiklikleriyle birlikte oyun içindeki işleviyle tutarsızlık oluşturuyor.
  • İblis oyuncular her saniye 90 can iyileşiyor. Alanın etkisi 8 saniye sürüyor.

Pain Elemental'ın FIT MEATBALL Becerisi

  • Mevcut açıklaması şu şekilde: “Aerial Dash becerin %50 daha hızlı dolar.”
  • Bu, en son BATTLEMODE denge değişiklikleriyle birlikte oyun içindeki işleviyle tutarsızlık oluşturuyor.
  • Beceri şu an %33 daha hızlı doluyor.
Joshua.Boyle.4.Author.379x392.jpg

Joshua Boyle

Senior Community Manager