
Fallout 4
Bu Ayın Mod Yapımcısı: The6thMessenger
Fallout 4
Oynanış tarzınızı değiştirmenin ve çeşitlendirmenin en iyi yolu güzel silah modlarıdır.
Üretken bir silah modu yapımcısı The6thMessenger (Bethesda.net, Nexus), bunu herkesten daha iyi biliyor. Birçok eşsiz silah üretti ve bunun yanı sıra halihazırda var olan Fallout silahlarına iyileştirmeler de yaptı.
Bu Ayın Mod Yapımcısı röportajımızda, The6thMessenger mod yazma üzerine kişisel yolculuğunu bize anlatıyor ve iyi bir silah modunu neyin oluşturduğuna dair benzersiz bakış açısını sunuyor. Aralarından seçim yapabileceğiniz çok sayıda silah modu bulunan bu oldukça popüler mod yazma kategorisinde, The6thMessenger Çorak Topraklar'da ortalığı mümkün olan en heyecan verici şekilde nasıl darma duman edileceği konusunda akla gelen ilk isimlerden biri haline geldi.
Seni mod yazmaya iten şey neydi?
Daha iyi olabilecek ama olmayan şeyler. Değiştirebildiğim şeyleri değiştiriyorum, istediğim değişiklikler için neye ihtiyacım olduğunu öğreniyorum ve bu yetiyor. Bu arada insanları mod yazmaya neyin ittiğinin sorulduğunun farkındayım, lütfen cevabımı “oyunu daha zor ve sinir bozucu hale getirmek” olarak algılamayın, bu da etkenlerden biri ama her şeyden önce planlanan şeyin yapılabilmesi mümkün olmalıdır.
Pipe-Weapons Overhaul benim ilk modum değildi ancak ilk kendimi adadığım moddu ve geliştirerek mermi doldurunca katlanan hasar ve cephane değiştirme sistemine sahip Weapons Overhaul Redux'a dönüştürdüm.
Sistem katlanan şekilde değil de eklemeli şekilde işliyor, bunun sonucunda da örneğin cephaneyi 50-Cal'e yükseltince 65 civarı hasar veriyorsunuz, 308'den sadece 9 hasar farkı var ama daha nadir bir cephane kullanıyorsunuz ve elde ettiğiniz ek hasara değmiyor. Sistem katlanan hasarla çalışmalı ve ben bunu perk'lerle yaptım, mgef ve ardından ench komutları kullanmak iş görüyor gibi geliyor ancak hasarın düzgün bir şekilde güncellenmesi için oyuncuya perk'leri nasıl vereceğim diye düşündüm. Sonra Perk-Injector'ı geliştirdim, FO4Edit'ten fazlasına ihtiyaç duyuyordu ve bu yüzden kod yazmaya başladım.
FNV'deki gibi cephane sistemi, yeniden doldurmanın doğal ve mantıklı yolu ancak bunu nasıl yapabilirim? Cephane bu oyunda bir tüketim eşyası olarak geçmiyor, bu yüzden çözüm bir mod olmalı, peki modları oyun esnasında nasıl ekleyebilirdim? Elbette kodla ancak bu, oyun motorunun limitleri yüzünden envanterdeki ilk eşyaya sözkonusu modu “rastgele” eklemesi nedeniyle mümkün değil, bu yüzden kodun oyuncunun kuşanılmış bir silahı kalmayana kadar tüm eşyalarını tek tek kontrol etmesini, ardından söz konusu eşyayı geçici bir envanterde tek bırakmasını ve böylece modun istenilen silaha eklenebilmesini sağladım. Ayrıca anında yeniden doldurma sorunu meydana geldi, bu da modu kötüye kullanılabilir hale getirdi, çözüm olarak şunu yaptım: Boşta kalma animasyonu oynatılarak bir mermi doldurma animasyonu başlayacak ve mermi değişimi “reloadcomplete” (mermi doldurma animasyonunun tamamlanması) sonrasında gerçekleşecek. 180'in üzerinde cephane bulunması da bir sorun teşkil ediyordu, bu yüzden bir açılır menü kullanan genel bir değiştirici yaptım.
Sonrasında bu böyle devam ediyor, doğaçlama şekilde yaparak öğreniyorum. Evet, daha iyisi yapılabilirdi, bu yüzden üçüncü ve en son modum Weapon Overhaul Systems ile daha iyisini yapıyorum. Bu mod bir süredir geliştirme aşamasında.

“Silah modları yaparken nelerden keyif alıyorsun?”
Gerçekten bilmiyorum. Gerçek hayatta silahları seviyorum ama video oyunlarının çalışmasını istediğim gibi çalışması esnekliğini seviyorum. Lurker Pistol mesela, yakın zamanda 2. sürümünü çıkardım, M84 Gustav'ı da iyileştirdim.
Belki bir gün Tony Neophytou gibi garip silahlar alanında silah ustası olurum. Destekçilerin çoğunun ya da en azından benim tanıştıklarımın sorunu aşırı gerçekçi silahları sevmeleri, madem o kadar gerçekçi istiyorsunuz o zaman gidin gerçek bir silah satın alın değil mi yahu?
İyi bir silah modu yaparken karşılaştığın en büyük zorluklar nelerdi?
Bilgi ve araç eksikliği. Onları sadece bir araya getirebiliyorum ancak görevler, özel animasyonlar ve kaliteli modeller yapmak benim en ilgimi çeken şeylerden olsa da ilgim o kadar azaldı ki öğrenmek için gerçekten kendimi veremiyorum. Hem de daha önce Flame-Rifle gibi özel modeller yaptığım halde. Peppermill Crank Gun bir başka örnek. Evet, yaratıcı bir animasyonu var ama en büyük eksisi her tetiği çekiş başına 20 mermi birden kullanması, o da pek eğlenceli olmuyor.

Fallout'ta henüz yapmadığın ve yaparak kendini sınamak istediğin başka silah tarzları veya efektleri var mı?
Pek sayılmaz. İlgim, ya hayal kırıklığından ya da ani dürtülerden geliyor. Uzun zamandır yapmak istediğim şeyler olabilir ama bu sadece fikrin daha önceki bir dürtüden veya hayal kırıklığından aklıma geldiği anlamına geliyor.

En sevdiğin modlardan veya mod yapımcılarından bahseder misin?
Kesinlikle hata düzeltmeleri ve Neheer'ın merdiven modu (Bethesda.net, Nexus). Sürekli aynı Boston'da gezinmek sıkıcı hale gelebiliyor, bu yüzden çeşitli yapımcıların genişletilmiş ve yeni yerler ekleyen modlar. Olmazsa olmaz FallUI ve FallHud çünkü arayüzü iyileştiriyorlar. Riding Giddyup Buttercup (Bethesda.net, Nexus) Fast Travel kapalıyken hayatta kalmak için çok iyi oluyor. Revive System (Bethesda.net, Nexus) çok iyi, yoldaşının yanında dolaşan bir silahtan ibaret olmamasını sağlıyor. Quick Reflexes favori menüsüne erişirken zamanı yavaşlatıyor. Heather Casdin gibi yoldaşlar (Bethesda.net, Nexus), keşke Sim-Settlements 2 yaması olsaydı.
