
Fallout 4
Bu Ayın Mod Yapımcısı: Aarwyn
Fallout 4
Oyuncu karakterlerine yeni kozmetik görünümler kazandıran modlar her daim en popülerler arasında olmuştur.
Bu ayın öne çıkan üretken mod yapımcısı Aarwyn (Bethesda.net, Nexus) de modlarını hem Fallout evreninin hikâyesine uyumlu hem de görünüm çeşitliliğini arttıracak şekilde oluşturarak ekstra bir zorluk üstleniyor.
Yeni kıyafetler, saç modelleri, dövmeler ve daha fazlasıyla Aarwyn'in modları sadece oyuncunun görünüşünü değiştirmekle kalmıyor, aynı zamanda herkesin favori gazetecisi Piper ve Goodneighbor'un divası Magnolia için de yeni görünümler içeriyor. Röportajımızda bize mod yazma serüveninden, ilhamını nereden aldığından ve mod yazma becerilerini nereden öğrendiğinden bahsediyor. Fallout karakterinizin daha göz alıcı, gündelik veya sert görünmesini istiyorsanız Aarwyn'in modlarında size hitap edecek bir şeyler bulacağınıza eminiz.
Bize mod yazma serüveninden bahseder misin? Modlardan ne zaman haberdar oldun, mod kullanmaya ilk ne zaman başladın ve kendi modlarını yapmaya ne zaman geçiş yaptın?
Çocukluğumdan beri oyunlarla aram iyi oldu. Kendimi oyun dünyalarına ve karakterlere kaptırırken buldum, karşılaştığım karakterlerin onları benzersiz kılan ayrıntılarını epey takdir ettim ve bu yeteneğe sahip olmayı diledim. The Sims serisini keşfettim ve oyunun özel içerikleri sayesinde ilk defa modlarla tanışma fırsatı yakaladım. Birkaç yıl sonra Skyrim'in mod yazma sistemini keşfettim ve kendi mekânlarımı/karakterlerimi yaratabildiğim araçların kullanımına hayran kaldım. Ana oyun ögelerini kullanarak karakterlere ekstra detaylar eklemeyle başladığım yolculuğuma, kendi kendime 3D model ve doku oluşturmayı öğrenerek ve kendi tasarımlarımı oluşturarak devam ettim.

Modlarındaki bu görünümler için nereden ilham alıyorsun?
Her şey basit bir fikrin kıvılcımlanmasıyla başlıyor. Bazen gerçek hayatta insanlarla etkileşime girerken, internette alışveriş yaparken, film izlerken, başka oyunlar oynarken bir karakter için ilham olacak şeyler fark edebiliyorum. Diğer zamanlar da belli bir kıyafet veya eşya oluşturmak isteyebiliyorum ve yaratım sürecinde başka fikirler filizlenebiliyor. Zihnim, bir tema veya fikir seçip onun üzerinden ilerlemeyi seviyor. Genellikle oyunun atmosferine uyan ama bir şekilde de özgünlük katan şeyler eklemeyi seviyorum.

Saç modeli, kıyafet veya dövme oluşturma süreçleri birbirinden ne kadar farklı?
Saç modeli oluşturmak biraz zorlu bir iş. Gerçek hayatta o kadar çok farklı saç varyasyonu var ki oyunda aynısını yapmaya çalışmak çok zor. En zoru da saçın hareketini doğru oturtabilmek. Ne çok hareketsiz olmasını isteriz ne de her yana uçuşmasını. Yani hedefimiz ortasını bulmak. Aynısı parıltı için de geçerli. Biraz parıltılı olmasını isteriz ama fazla kaçırırsak bir yıldır duş almıyormuş gibi durabilir. (Aslında Fallout evreninde kulağa mantıklı geliyor, haha.)
Kıyafet bu üçü arasında en çok zaman isteyeni ama en eğlencelisi. En çok kıyafetleri sevmemin nedeni sanırım karaktere hikâye katan tüm can alıcı küçük ayrıntıları ekleme fırsatını bana vermesi. Daha fazla adım var ve çok daha fazla materyalle çalışıyorsunuz; bu yüzden süreç biraz daha uzuyor. Ancak bence kıyafet tasarlamak zevk için yapılan bir iş ve benim tasarlamayı en çok sevdiğim şey de kıyafettir.
Dövmeler de zaman zaman zorlayıcı olabiliyor; gerçek cilt dokusunun dengesini doğru yakalamak, saydamlık seviyesini ve gerçekçi renk solmasını ayarlamak gerek. Gerçek hayatta da dövme çok severim, benim de birkaç dövmem var. Bu yüzden en sevdiğim dövme stillerinden, özellikle de Geleneksel Amerikan dövmelerinden ilham alıyorum. Ayrıca oyun dünyasıyla ilgili tasarımlar yapmayı da seviyorum; Fallout 4 için Misfit Ink modumda mevcut seçenekler olan “Wanderer”, “Nora” veya “Nate” gibi referansları örnek gösterebilirim.

Oyuncu görünümüne daha fazla çeşitlilik katan modlarınla oyuncu deneyimini nasıl etkilemeyi umuyorsun?
Umarım hikâyeye öyle ya da böyle uyarak oyuna bir katkı sağladığını düşünürler ve aynı zamanda modlarım özgün karakterler yaratmaları ve kendilerini ifade etmeleri için onlara bir fırsat sunar.

Mod yazmayı öğrenmek için en yararlı bulduğun kaynaklardan bazıları nelerdir?
Ne öğrendiysem YouTube videolarından ve deneme yanılma yoluyla öğrendim. Benim için en çok işe yarayan yol nasıl işlediğini anlayana kadar bir şeyleri kurcalamak. Pek çok kez dosyalarımı kaydedip değişikliklerimin istediğim gibi olup olmadığını görmek için oyunu 20 defa yeniden yüklediğim oldu, haha. DarkFox127 Creation Kit videoları ilk öğrenmeye başladığımda inanılmaz faydalı olmuştu. Substance Painter, ZBrush gibi sanatçı araçlarının gibi nasıl kullanılacağını gösteren bir sürü öğretici video var. İşin püf noktası, her şeyi sizin için kavraması kolay bir şekilde açıklayan bir video bulmak. Herkesin öğrenme şekli farklı olduğu için size tavsiyem etrafa bakmanız ve sizin için neyin işe yaradığını bulmanız olacaktır. YouTube'da çözümü olmayan bir sorunla karşılaşırsanız topluluktan yardım istemeyi unutmayın. Mod yazarlarının çoğu sorularınızı cevaplamaktan mutluluk duyacaktır. :)
En sevdiğin modlar ve mod yazarları kimler?
Bak bu zor bir soru. Topluluk harika insanlarla dolu! Ama birkaç tanesini seçmek zorunda olsaydım... Her modu yüksek kalite ve oyuna mükemmel uyumlu fadingsignal'ın (Bethesda.net, Nexus) elinden çıkan her şeye hayranım diyebilirim! Basement Living modu Fallout 4 için indirdiğim ilk modlardan biriydi, haha.
Bir diğer isim de femshepping (Bethesda.net, Nexus. Modlarını hep büyük keyifle oynamışımdır. Oyuna çok iyi uyuyorlar ve bayıldığım nostaljik bir hava katıyorlar. Wanderer Fashion Collection modu epey uzun süredir oyunumda yüklü.
Sovereign Walrus'un (Bethesda.net, Nexus) Bioshock modu Submersible Power Armor kesinlikle favorilerim arasında. En sevdiğim iki oyunu bir araya getiren her şey anında kalbimi çalıyor! Özellikle de bu kadar iyi yapılmışsa!
