DE_Slayer_Symbol_HERO_1920x870.pngDOOM-Eternal_Standard_1200x1476-01.jpg

DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
07 Mayıs 2020

7 Mayıs BATTLEMODE Güncellemesi

DOOM-Eternal_Standard_1200x1476-01.jpg

DOOM® Eternal

DOOM Eternal'ın bu güncellemesinde TÜM platformlar için BATTLEMODE dengeleme değişiklikleri var ve bu güncelleme herhangi bir indirme gerektirmiyor.

Geliştiricilerden Not:

Muhteşem BATTLEMODE maçlarına şahit olduğumuz bir hafta daha geride kaldı. Tüm platformlarda mümkün olan en dengeli oyun deneyimini sunabilmek için çalışmaya devam ediyoruz. Bu süreçte oyunculardan gelen geribildirimler bizim için kritik öneme sahip. Yakın zamanda BATTLEMODE'a gelecek bazı düzeltmeler ile rapor edilmiş veya radarımıza yakalanmış kozmetik hataları ve gecikme/lag sorunlarını çözeceğiz. Şu an için bu haftalık düzenlemeler yalnızca oyun dengesine kısa vadede müdahale etmek için yapılıyor.

Geçen haftalarda aldığımız, yüksek önem sırasına sahip bazı notlar:

- Mancubus ile oynamak tüm platformlarda zevkli olsa da daha yüksek seviyelerdeyken iblis tercihleri sıralamasında epey aşağılarda kalıyor.

- Çifte Takım İyileştirmesi, PC'de suistimal edilebilecek bir açık olarak duruyor; fakat konsolda birkaç hafta önceki güncellemeyle birlikte bu açık kapatıldı.

- Pain Elemental'ın konsoldaki hali eskisi gibi aşırı güçlü olmasa da hâlâ ince ayarlama bekleyen noktaları var.

Bizim için esas soru şuydu: Mancubus'un canını arttırmadan ve dengeyi gözeterek onu nasıl düzeltebiliriz?
Sonunda, onu tüm platformlarda Slayer'ın Ballista'sına karşı “dayanıklı” hale getirmeye ve sahip olduğu temel Cannon silahlarını daha etkili olacak şekilde düzenlemeye karar verdik. Böylece, oyuncular onunla baş edebilmek için farklı silahlar ve kombolar kullanmak durumunda kalacak ve Mancubus artık uzaktan gelen Ballista atışlarına karşı daha dayanıklı olacak. Mancubus'un normalde tank gibi olması gerekirken şu anda elindeki Cannon'lar yüreklere yeterince korku salmıyor; dolayısıyla onunla kozlarını paylaşan Slayer'lar ondan kaçınmak için farklı stratejiler kullanmak zorunda kalmıyor. Cannon atışlarının gücünü ve hızını arttırmamız, Slayer'ın daha dikkatli olmasını gerektirecek.

Ayrıca, Flame Thrower'ın hasarı da minik bir miktar arttırılarak konsollardaki ilk günkü haline döndürüldü. (Bu saldırıyla ilgili PC'de herhangi bir değişiklik yapılmadı.)

Çifte Takım İyileştirmesi, PC'deki yüksek seviyeli maçların vazgeçilmezi. Bu güncellemede bu konuyla da ilgileneceğiz. En iyi iblis ekiplerinin gedikli Slayer'lar ile karşılaşırken bel bağladığı bir özelliği ellerinden alacaksak Slayer'da da bazı değişiklikler yapmamız şarttı. Dolayısıyla Takım İyileştirmesi'nin etkisinin düşürülmesinin yanı sıra bölge içinde geri çağrılan iblislerden düşen cephaneleri de kaldırıyoruz. Yani, iblis bir oyuncu yeni bir iblis çağırarak ortamdaki başka bir iblisin ortadan kaybolmasına sebep olduğunda, geri çağrılan iblis hem can hem cephane düşürmek yerine, artık yalnızca can düşürecek. Böylece, Slayer maç boyunca deyim yerindeyse cephane içinde yüzmeyecek ama iblislerin ortadan kaldırılmasının meyvesini can olarak yiyebilecek. Oyuncu bir iblisi öldürmek her zamankiyle aynı miktarda kaynak düşürecek. Bu düzenlemeler yalnızca PC içindir.

Konsolda Pain Elemental ilk günkü gibi aşırı güçlü değil; fakat orta yolu bulmak amacıyla Dash'inin taban bekleme süresini eski haline döndürüp yükseltilmiş Dash'in yeniden dengelenmiş halini korumanın yerinde olacağını düşündük.

Konsoldaki iblisler can miktarlarının az da olsa arttığını görecek. Bu değişiklik onları ilk günkü halleri kadar aşırı güçlü yapmayacak ama şimdiki hallerinden biraz daha iyi olmalarını sağlayacak.

*DOOM Eternal ile ilgili her şeyi heyecanla desteklediğiniz için çok teşekkür ederiz. Invasion Mode (İstila Modu), DLC'ler, yeni oynanabilir iblisler, BATTLEMODE için Rekabetçi Dereceli Modu, yeni çok oyunculu haritalar, Master Seviyeler, yeni ve muhteşem kozmetik içerikler eklemek ve her zaman olduğu gibi genel deneyimi mümkün olan en iyi hale getirmek için dirsek çürütmeye devam ediyoruz.

Yeni güncellemeler için bizi takipte kalın. Arena'da görüşmek üzere!

-Hugo Martin, Oyun Direktörü


TÜM platformlar için Denge Değişiklikleri

SLAYER

BALLISTA MANCUBUS'A KARŞI HASAR AZALTMASI

  • Ballista'nın Mancubus'a vereceği hasar 550'den 250'ye düşürüldü.

MANCUBUS

  • Cannon atışlarının taban hızı 70 m/s'den 100 m/s'ye çıkarıldı.
  • Atışlarını doğrudan isabet ettirdiğinde verdiği taban hasar 8 puandan 10 puana yükseltildi.
  • Doğrudan isabet eden bir atış Slayer'ın canına 25 hasar verecek (15 saçılma hasarı, 10 doğrudan hasar).

Sadece PC için Denge Değişiklikleri

TAKIM İYİLEŞTİRMESİ

Hem beceriyi kullanan kişi hem de takım arkadaşı %30 can kazanır.
- Beceriyi kullanan kişi önceden %50 can kazanıyordu.
- Takım arkadaşı ise önceden %25 can kazanıyordu.

GERİ ÇAĞRILAN İBLİSLERDEN DÜŞEN CEPHANELER

Oyuncu bir iblis tarafından geri çağrılan yapay zekâlı iblislerin düşürdüğü ganimetler düzenlendi; artık cephane düşürmeyecekler.

  • Önceden iblisin boyutuna bağlı olarak her temel iblis türü için 1-3 cephane düşüyordu.

Sadece Konsol için Denge Değişiklikleri

HEALING ZONE

TABAN (1. Seviye)

  • 8 saniye içinde 720 can verir (her saniye 90 can), 60 saniyede bir kullanılabilir.
  • Önceden 8 saniye içinde 600 can veriyordu (her saniye 75 can), 60 saniyede bir kullanılabiliyordu.

YÜKSELTİLMİŞ (2. Seviye)
- 10 saniye içinde 1000 can verir (her saniye 100 can), 50 saniyede bir kullanılabilir.
- Önceden 10 saniye içinde 800 can veriyordu (her saniye 80 can), 50 saniyede bir kullanılabiliyordu.

MANCUBUS

Flame Thrower'ın isabet eden atış başına verdiği hasar 3 hasardan 4 hasara yükseltildi.
- Böylece oyun ilk çıktığında sahip olduğu değerlere dönmüş oldu.

PAIN ELEMENTAL

DASH

  • Pain Elemental'ın Dash becerisinin bekleme süresi 8 saniyeden 6 saniyeye düşürüldü.
  • Yükseltilmiş becerinin bekleme süresi değişmeyerek 4 saniye olarak kaldı.
    *Önemli not: Raunt sonu yükseltme ekranında Dash becerisinin %50 daha hızlı dolacağını belirten hatalı metin ilerideki bir güncellemede düzeltilecek.

Joshua.Boyle.4.Author.379x392.jpg

Joshua Boyle

Senior Community Manager