
Fallout 4
Buy GameMonthly Modder: Seddon4494
Fallout 4
Buy GameYetenekli yazar ve tasarımcı Seddon4494, oyuncu seçimlerini uygulamak ve karakterlerinin hayat kazanmaları için seslendirme sanatçılarıyla çalışmak üzerine düşüncelerini bizimle paylaştı!
Seddon4494'ün görevlerinde, mevcut gruplar için genişletilmiş içeriklerden savaş öncesi dönemin çözülmeyi bekleyen gizemlerine kadar bol bol çeşitlilikle karşılaşıyoruz. Ayrıca bu görevlerin her biri başarılı bir şekilde hazırlanıp Commonwealth'e ustalıkla yerleştirilmiş. Bu görevleri tekrar tekrar oynamak bile çok eğlenceli ve kendisiyle bu konuları konuşacağımız için heyecanlıyız.
Çok çeşitli macera modları ürettin. Bunlar için görevleri ve karakterleri oluştururken nelerden ilham aldın?
Fikirlerim çoğunlukla oyunu oynarken aklıma geliyor. Üzerine bir hikâye geliştirebileceğim bir bölge fark edebiliyorum ya da bazen oyundaki bir konseptin daha da geliştirilebileceğini düşünüyorum. Çevreden ve ortam müziklerinden oluşan atmosferden bile ilham gelebiliyor. Far Harbor Story modum, tüm bu maddeler için iyi bir örnek. Amacı unutulmuş gizli bir nesnenin yeniden keşfedilmesi ve ortalığı kasıp kavurması fikri (nükleer anahtardan ilham aldım), Far Harbor'ın ürkütücü atmosferiyle ve oyuncuların ziyaret etmek için pek bir sebebi olmayabileceği terk edilmiş Huntress Island ile birleşince bu hikâye için harika ortamı hazırlamış oldu.
Senin için seslendirme sanatçılarıyla çalışmak nasıldı?
Seslendirme sanatçılarıyla çalışmak mod yapmanın en heyecan verici yanlarından biri olabilir. Aynı zamanda en zor yanı da bu. Bir karakter üzerinde çalışırken genellikle o karakter için kafamda belirli bir ses olur. Bunu olası seslendirme sanatçılarına anlatmaya çalışmak, üstüne bir de sonrasında role uygun olan kişiyi bulmak oldukça zor olabiliyor. Sonunda doğru kişiyi bulduğunda o kişinin karakteri hayata getirdiğini duymak harika bir duygu ama. Seslendirme sanatçılarıyla çalışmanın açık ara en iyi yanı da onların karaktere, senin asla aklına gelmeyecek bir şey katmaları. Karakterlerin aksanı da olabilir, replikleri için benim düşünemediğim yorumlamalar da. Böyle şeyler her yaşandığında heyecan verici oluyor. Bazen seslendirmeler o kadar harika oluyor ki kayıtları ağzım kulaklarımda düzenliyorum!
Oyuncu seçimleri, görevlerinin kendine özgü unsurlarından biri. Bunu sürecine nasıl dahil ediyorsun?
Mod yapma sürecinin büyük bir kısmı “Bir oyuncu olsa burada ne yapardı?” diye düşünmekle ve bunu önceden tahmin edip modumda uygulamaya çalışmakla geçiyor. Eğer modu ben oynuyor olsam ne gibi sonuçlar beklerdim? Ya da bir oyuncu, oluşturmaya çalıştığım hikâyeyi bozabilecek nasıl bir çılgınlık yapabilir?
Fourville için her birinin farklı şekillerde sonlanabildiği onlarca görevin kaydını tutmam gerektiğinden oyuncu seçimlerini yönetme konusunda bayağı tecrübe kazandım. Teknik açıdan bakarsak, evrensel değişkenler kullanarak her sonuca bir sayı atıyorum. Bu sayede, daha sonra bu sonucu kolayca şartlandırabiliyorum. Pragmatik bir açıdan konuşmak gerekirse de her sonuçta ne olduğuna hızlıca bakabilmek için her bölümün “tasarımcı notları” kısmında detaylı notlar tuttuğumdan emin oluyorum. Bütün bunlara rağmen, mod çıktığında oyuncular yine beni şaşırtmanın bir yolunu buluyorlar.
Mod yapımıyla ilgili en sevdiğin şey nedir?
Benim için mod yapmanın asıl oalyı hikâye anlatmak. Sanırım bu yüzden mod yaparken de en sevdiğim şey hikâye geliştirmek. Beni heyecanlandıran iyi ve sağlam bir fikrim olduğunda yazdıklarım akıp gidiyor. Böyle bir durumdayken sevmediğim kısımlar bile (oyuncu diyaloglarını tamamlamak gibi) o kadar da kötü gözükmemeye başlıyor. Ayrıca yeni özellikler getirebilmek, daha doğrusu oyundaki imkânları yeni şekillerde kullanmak için kendimi zorlamaktan da keyif alıyorum. Yaptığım her mod ile yeteneklerimin de geliştiğini düşünüyorum.
Önermek istediğin modlar var mı?
Öncelikli olarak hikâye modları yapsam da kendim mod indirirken daha çok oynanışı etkileyen ve değiştiren modlar ya da yeni zırh ve silahlar ekleyen modlar tercih ediyorum. Yani benim becerilerimin dışında olan modları. Ayrıca, indirdiğim modlar konusunda biraz seçiciyimdir. Benim için modların, oyunun dünyasında sırıtmaması gerekiyor. Tabii ki kendi modlarımı öneririm ama bunlar dışında Fallout oynama şeklimi en çok değiştiren mod sanırım Sim Settlements oldu. Öte yandan önceki Fallout oyunlarındaki eşyaları yeniden oluşturan modlardan da hoşlanıyorum.