
DOOM® Eternal
DOOM Eternal 1. Güncelleme Yama Notları
DOOM® Eternal
Empowered Demons, hikâye modu ve BATTLEMODE oyun keyfini arttıran iyileştirmeler, hata düzeltmeleri, BATTLEMODE denge değişiklikleri ve daha fazlasını içeren DOOM Eternal 1.
Güncellemesi tüm platformlarda şimdi oynanabilir!
TÜM platformlar için Yeni Özellikler
Empowered Demons burada! Bir oyuncu tek kişilik hikâye modunda öldürüldüğünde, onu öldüren iblis daha da güçlenip tekrar savaşmak üzere başka bir oyuncunun oyununa ışınlanacak! Eğer bir Empowered Demon'ı alt ederseniz, sadece can ve cephane ile değil, aynı zamanda oyun içi etkinliklerde ilerlemenize yarayan bonus XP ile de ödüllendirileceksiniz! Ana menü seçeneklerinde bulunan Game (oyun) sekmesinden Empowered Demons seçeneğini açıp kapatabilirsiniz.
Not: Empowered Demons, güncelleme yayınlandıktan 24 saat sonra hikâye modunuzda görünür olacak.

Echelon Leveling özelliği şimdi kullanılabilir. 250. DOOM Seviyesini tamamladıktan sonra rütbenizi diğer oyunculara gösteren bir nişanla birlikte ilk Echelon seviyenizi alırsınız. Kazanılan her Echelon seviyesi DOOM Seviyenizi tekrar 1'e düşürür ve size bir nişan daha verir. Echelon seviyeleri boyunca ilerlerken kazandığınız tüm teçhizatlar sizde kalır.

Muhteşem MC Pain Master Koleksiyonu ve çok daha fazlasını içeren PRECIOUS METALS ETKİNLİĞİ ŞİMDİ OYNANABİLİR! Detaylı bilgi için buraya tıklayın.
PC için Yeni Özellikler
PC'de BATTLEMODE oynayabilmek için gereken Denuvo Anti-Cheat yazılımı eklendi.
- Denuvo Anti-Cheat bir kernel modu sürücüsü kullanır.
- Kernel modu sürücüsü oyun açıldığında başlatılır ve oyun herhangi bir sebeple kapatıldığında durdurulur.
- Denuvo Anti-Cheat ekran görüntüsü almaz, dosya sisteminizi taramaz veya internet üzerinden shellcode akışı yapmaz.
- Denuvo Anti-Cheat, istediğiniz zaman “Program ekle veya kaldır” penceresinden kaldırılabilir.
- Daha fazla bilgi almak için https://help.bethesda.net/ adresine veya buradaki Denuvo'nun çıkış günü bloguna göz atabilirsiniz.
TÜM platformlar için Tek Oyunculu Hikâye Modu Oyun Keyfini Arttıracak Güncellemeler
- Yüzerken alınan hasar azaltıldı.
- Suyun içindeyken kullanılabilen düşey düzlemde Dash (atılma) özelliği eklendi.
- Taras Nabad'daki Rad Suit, arenaya giren oyuncuların daha kolay fark edebilmeleri için su bulunan bölgenin tam önüne taşındı.
- Zorluk seviyesine göre hasar artışı kaldırıldı (Su ve Balçık için).
- Urdak'taki ilk karşılaşma için Maykr Drone hikâye modu eğitimi eklendi.
- Double Dash becerisi için ana menü seçeneklerindeki Game sekmesine Hold (Default) ve Press işlevleri için bir seçenek eklendi. Hold, oyuncuların tuşa basılı tutarak dash (atılma) özelliğini iki kere kullanmasını sağlar. Press, oyuncunun tuşa iki kere basmasını gerektirir.
- Plasma Rifle Microwave modunun zamanla verdiği hasarın etkisi arttırıldı.
TÜM platformlar için BATTLEMODE Oyun Keyfini Arttıracak Güncellemeler
- BATTLEMODE Eğitimleri artık bu moda ilk defa giren tüm oyuncular için zorunlu hale geldi.
- Karşılaşma bitmeden oyundan çıkarak veya sesli sohbette olumsuz davranışlar sergileyerek BATTLEMODE'u kötüye kullanan oyuncuları cezalandırma işlevi eklendi.

- BATTLEMODE Ölüm Raporu BATTLEMODE'daki ölümler artık oyunculara onları neyin öldürdüğünü gösteren bir ölüm raporu sunuyor.

- Kendilerini İyileştiren İblis Oyuncuları için Yeni Gösterge BATTLEMODE'da kendilerini iyileştiren oyuncular için portrelerinin altına yeni bir efekt eklendi. Bu gösterge tüm oyuncular tarafından görülebilir.
- BATTLEMODE'da Yeni Mesajlaşma sunucu ve lobi durumunu daha net göstermek için eklendi.

BATTLEMODE'da Yeni Ağ Simgeleri artık ağ koşulları gecikmeye veya paket kaybına sebep olduğunda gösterilecek. Yeni Ağ Simgeleri:
- Değişken Gecikme : Gecikme değeriniz düzensiz bir biçimde değişir ve aralıklı olarak lag yaşanmasına sebep olur (bkz. Yüksek Gecikme).
- Yüksek Gecikme : Sunucuyla aranızdaki veri alışverişinin gerçekleşmesi uzun sürer. Buna aynı zamanda yüksek “ping” de denir ve lag yaşanmasına sebep olur.
- Paket Kaybı : Yüksek paket kaybı, sunucu ve sizin aranızdaki iletişimde daha fazla veri kaybının meydana geldiğini belirtir.
BATTLEMODE Denge Değişiklikleri
BATTLEMODE'da muhteşem karşılaşmalara sahne olan bir haftayı daha geride bıraktık. Yeni özellikler ve performans güncellemeleriyle ilgili daha geniş kapsamlı bir yama üzerinde tam gaz çalışmaya devam ediyoruz. İleriki bir yazımızda bununla ilgili daha fazla detay paylaşacağız.
Bu haftanın denge güncellemesi konsollara odaklanmaya devam ederek Shield (Kalkan) becerisine sahip olan iblisler ile ilgili bazı denge sorunlarına odaklanıyor.
Marauder ile başlayalım. En sevilen iblislerimizden biri olan Marauder, bu moda çok iyi uyum sağladı ve bununla gurur duyuyoruz. BATTLEMODE'un olayı tamamen “taktiksel saldırganlık”. Bir iblis olarak, sürekli “bastırmaya çalışmak” yerine en uygun zamanı kollayıp farklı saldırı kombinasyonları kullanarak sizden daha çevik ve güçlü olan Slayer'ı alaşağı etmeniz gerekiyor. Marauder'ın halihazırda sahip olduğu becerileri oyun deneyiminin “taktiksel” yönüyle pek bağdaşmıyor. Tasarımı gereği baskı kurmaya odaklanan Marauder'ın, Slayer'ın üzerinde ne zaman baskı kurması gerektiğine yönelik özel bir stratejisi yok. Wolf saldırısıyla alakalı olarak kalkanında yaptığımız hafifletmelerin oyuncuları Slayer'ı kavgaya itmeden önce biraz daha durup düşünmeye teşvik edeceğini umuyoruz. Bu değişiklik, oyunun temposunu herkes için farklılaştıracak ve baskı oluşturmaya odaklanan Marauder'a daha fazla strateji yapma fırsatı sunacak. (Detaylar aşağıda)
Konsolda da oyun deneyimini diğer tüm platformlardakiyle aynı düzeyde tutmak için çalışmalarımızı sürdürüyoruz. Oyun kumandasıyla oynayan Slayer'ların da tıpkı PC'de klavye ve fare ile oynayan Slayer'lar gibi daha kaliteli bir mücadele deneyimlemesini istiyoruz. Archvile ve Pain Elemental'ın zayıflık aralığının konsol oyuncusunun verdiği hasara oranla çok dar olduğuna inanıyoruz. Oyun kumandası kullanan Slayer'ların hareket hızı, atış hızı ve isabetliliği PC oyuncularına göre daha düşük olacağı için bekleme süreleri ve iblis becerilerinin süresi bu durum hesaba katılarak gözden geçirilmeli. (Detaylar aşağıda)
Her zaman olduğu gibi bu değişikliklerin sonuçlarını takip edecek ve aldığımız sonuçlara uygun olarak harekete geçeceğiz. BATTLEMODE'un tüm olayı DRAMA, TEMPO ve STRATEJİ! Haftalık denge değişiklikleriyle tüm platformlarda bu temel tasarım prensiplerini güçlendirmeyi ve suistimal edilebilecek açıkları kapamayı amaçlıyoruz.
Oynadığınız ve geribildirimlerinizi eksik etmediğiniz için tekrar teşekkür ederiz. ARENA'da görüşmek üzere!
-Hugo Martin, Oyun Direktörü

TÜM platformlar için Denge Değişiklikleri

MARAUDER
- Kurt çağrıldığında sağlanan hasar azaltması kaldırıldı.
- Kurt çağırma bekleme süresi 21 saniyeden 24 saniyeye yükseltildi.
Konsol için Denge Değişiklikleri

ARCHVILE
- Teleport (Işınlan) bekleme süresi 4,5 saniyeden 5,5 saniyeye yükseltildi.
- Flame Wall (Ateş Duvarı) Shield (Kalkan) süresi 4,0 saniyeden 3,5 saniyeye düşürüldü.

PAIN ELEMENTAL
- Soul Shield (Ruh Kalkanı) süresi 4,0 saniyeden 3,5 saniyeye düşürüldü.
TÜM platformlar için Düzeltmeler
- Özelleştirilmiş karakter ve silah görünümlerinin doğru şekilde gösterilmemesine sebep olan sorun çözüldü.
- Urdak'taki cesetlerden birinin düzgün görünmemesine sebep olan görsel sorun çözüldü.
- Yerden Frag Grenade alırken silah değiştirildiğinde Slayer'ın elinin bir pozisyonda takılı kalmasına sebep olan sorun çözüldü.
- Mission Select (Görev Seçme) esnasında IDKFA hile kodu kullanıldığında meydana gelen silah modlarının üst üste takılması sorunu çözüldü.
- Cultist Base'deki çatışma bölümünün tamamlanmasıyla elde edilen Rocket Launcher'ın oyundan hemen çıkıldığında oyuncunun cephaneliğinden kaybolmasına sebep olan sorun çözüldü.
- Exultia'da Sentinel plaza kapıları açılmadan hemen önce ölündüğünde veya oyundan çıkıldığında ilerlemenin engellenmesine sebep olan sorun çözüldü.
- BATTLEMODE'da oynanış dışındaki animasyonlarda Marauder görünümlerinin düzgün görüntülenmemesine sebep olan sorun çözüldü.
- BATTLEMODE'da maç sonu puan tablosunda oyuncuların maç sırasında topladığı puanların yanlış olarak gösterilmesine sebep olan sorun çözüldü.
- BATTLEMODE'un Penance haritasındaki siyah Artifact'lerin oyuncunun görüşünü nadiren engellemesine sebep olan sorun çözüldü.
- Bir hile kodunu aktif ettikten sonra bir seviyeyi ilk kez oynadığınızda Slayer Gate anahtarlarının kaybolmasına sebep olan sorun çözüldü.
- BATTLEMODE'da iblis oyuncuların maç sonrası lobiden Extraction haritasına geçmeye çalıştıklarında yaşadığı nadir rastlanan çökme sorunu çözüldü.
- BATTLEMODE'da BFG silahıyla birini öldürdüğünde Weapons Expert (Silah Uzmanı) başarımı için ilerleme kaydedilmiyordu; buna sebep olan sorun çözüldü.
- BATTLEMODE'da Slayer'ın oyundan çıkmasıyla nadiren bir veya iki iblis oyuncunun da oyununun çökmesine sebep olan sorun çözüldü.
- BATTLEMODE'da bazen oyuncuların maç başında haritanın dışında doğmasına sebep olan sorun çözüldü.
- Mesajlaşma sistemi, oyuncuların çevrimiçi hizmetlerle ilgili yaşıyor olabileceği sorunları çok daha net açıklayacak şekilde elden geçirildi.
- Fortress of DOOM'dan doğrudan Mars Core'a gidildiğinde yaşanan çökme sorunu çözüldü.
- Klasik DOOM Marine (DOOM Uzay Savaşçısı) görünümünün renk çeşitlerinden biri kuşanılmışken klasik bir silah pozu kullanıldığında Slayer'ın elleri varsayılan haliyle görünüyordu; buna sebep olan sorun çözüldü.
- Chromatic Aberration ayarlarının oyun kapatılınca sıfırlanmasına sebep olan sorun çözüldü.
- Barrel Blast görevi artık varil patlatarak öldürülen her iblis için olması gerektiği gibi ilerleme kaydedecek.
- Blood Puncher görevinin 20 hedefini geçtikten sonra ilerlemeye devam etmesine sebep olan sorun çözüldü.
- Bazı oyuncuların tamamlanmış Milestone sayılarının yanlış görünmesine sebep olan sorun çözüldü.
- Fortress of DOOM'daki kapıların bazen görünmez olmasına sebep olan sorun çözüldü.
- Oyuncuların Slayer Gate'e hızlı seyahat ile gidip oradaki kontrol noktasını yeniden yükledikten sonra Taras Nabad'ı tamamlamalarına engel olan sorun çözüldü.
- Arc Complex Master Seviyesi'nin özet ekranı artık kazanılan XP'yi doğru şekilde gösteriyor.
- Alev görsel efektleri, Demonic Slayer görünümüyle tırmanılabilen duvarlarda dolaşırken artık doğru şekilde görünecek.
- BATTLEMODE maçlarının 4. raundunda güçlendirmelerin doğru şekilde çalışmasına engel olan sorun çözüldü.
- BATTLEMODE rauntlarının başında, iblis çağırma simgelerinin bazı kullanıcılarda bir anlığına yanıp sönmesine sebep olan sorun çözüldü.
- Bir yakın dövüş saldırısının hemen ardından Chainsaw/Crucible arasında hızla geçiş yapan oyuncuların yakın dövüş animasyonunda takılı kalmasına sebep olan sorun çözüldü.
PC için Düzeltmeler
- Bu güncellemeyle birlikte hileye yönelik uzaklaştırmaları çok daha agresif bir şekilde uygulamaya başlayacağız.
- Hile yaptığı tespit edilen oyunculara tüm çok oyunculu içeriklerden uzaklaştırıldıklarına yönelik bir bildirim gönderilecek.
- Nispeten daha eski ekran kartlarının Tam Ekran modunda oynarken çökmesine sebep olan sorun çözüldü.
- Oyun başlatılırken görünen AMD HDR uyarı mesajı kaldırıldı (AMD, mevcut sürücüleriyle ilgili sorunu çözdü).
- Çerçevesiz Pencere moduna geçildikten sonra Alt+Tab yapıldığında oyunun diğer açık pencerelerin arkasına atılmasına sebep olan sorun çözüldü.
- Çerçevesiz Pencere modunda Alt+Tab yapıldığında Windows görev çubuğunun açılmasına sebep olan sorun çözüldü.
- Pain Elemental'ın Soul Shield'ından çıkan Lost Soul'ların, V-Sync kapalı olduğunda düzensiz bir şekilde hareket etmesine sebep olan sorun çözüldü.
Konsol için Düzeltmeler
- Fortress of DOOM'da Slayer'ın nostaljik bilgisayarından DOOM veya DOOM II açıldığında yaşanan çökme sorunu düzeltildi.
Stadia için Düzeltmeler
- Giriş gecikmesi azaltıldı.
Bilinen Sorunlar
- Sorun: Pencere modundayken Alt+Tab yaptıktan hemen sonra sol tıklamak klavyenin tamamen yanıtsız kalmasına sebep oluyor.
Çözüm: İki kere Alt+Tab yapıldığında bu sorun çözülüyor.
- Sorun: BATTLEMODE'da Slayer raunt sonunda mod değiştirdiğinde bir sonraki raundun başında bu mod bozulabiliyor.
Çözüm: Bu sorunu çözmek için modları veya silahları bir sonraki raundun başında değiştirin.
- Sorun: BATTLEMODE'da Super Shotgun'ın Meat Hook modunu kullandıktan hemen sonra Chainsaw ile bir iblisi biçtiğinizde Meat Hook modu çalışmayı durdurabiliyor.
Çözüm: Bu sorunu çözmek için modları veya silahları bir sonraki raundun başında değiştirin.
- Sorun: İblis bir oyuncu, diğer bir iblis oyuncu tarafından diriltildiğinde gösterge panelinde düşük can görsel efekti kalmaya devam ediyor.
Çözüm: Bu sorunun çözümü bir sonraki yamada gelecek.