
Quake Champions
Quake Champions 2021 Yaz Güncellemesi
Quake Champions
Atalarımızın da dediği gibi; “güneş doğdu mu silahlar patlar”. Neyse ki arenada herkesin elinde silah olacak! Tabii namluların hedefinde siz değil de düşmanlarınız olsun diye umut ediyoruz. Bu güncellemeyle Quake'in 25. yılını kutluyoruz, yani nostaljik bir harita, klasik silah görünümleri ve çok daha fazlasıyla geçmişin patlamalı çatlamalı günlerini tekrar yaşamaya hazır olun. Güncellemeye dahil olan hile karşıtı yeni tedbirler de savaşı adil tutmaya devam edecek!
Yeni Harita
- THE DARK ZONE - Dokular nostaljik görünebilir fakat oynanış zamana meydan okuyor. Quake'in klasik çok oyunculu haritalarından biri olan DM6 - The Dark Zone'a geri dönün.
Yeni Özelleştirme Seçenekleri
- TRAILBLAZER Tri-bolt - Classic Quake Legacy Grenade Launcher
- LAST-RITUAL Super Nailgun - Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon Laser Cannon
- REAPER Railgun - Classic Quake “Legacy” Railgun - Ranger'ın Quake Üçüncü Şahıs Görünümlü Silah Modeli!
- QCON 2021 Gauntlet - QuakeCon 2021 Hatıra Gauntlet'i
- Bütün Şampiyonlar için KROM RENK SEÇENEKLERİ: Kırmızı, Pembe, Turuncu, Sarı, Yeşil, Mavi, Mor, Gümüş ve Siyah!
- PEMBE Şampiyon Rengi - Her Şampiyon için bir adet
- PEMBE Silah Rengi - Renkli kaplaması olan her silah için bir adet

Mağaza Güncellemeleri
- Önceki Battle Pass sezonlarından kalan silahlar ve bazı süs öğeleri artık mağazadan alınabilir.
Yeni İstemci Seçenekleri
OYUN SEÇENEKLERİ
- NVIDIA Reflex Low Latency Ayarı Eklendi - Reflex Low Latency Mode (Reflex Düşük Gecikme Modu), oyun motorunda yapılan işlemlerin görüntü oluşturmaya tam zamanında başlayacak şekilde ayarlanmasını sağlayarak GPU'nun görüntü oluşturma görevlerindeki iş kuyruğunu ortadan kaldırır ve GPU'nun yoğun olarak çalıştığı sahnelerde CPU'nun yükünü azaltır. Bu sayede gecikme süresi, NVIDIA Ultra Low Latency Mode (NVIDIA Ultra Düşük Gecikme Modu) gibi yalnızca sürücüyle çalışan mevcut tekniklere kıyasla daha etkili bir şekilde düşürülmüş olur. Bu özelliğe oyunun ayarlarından ulaşabilirsiniz (R455 sürücüsüne sahip olan Nvidia Maxwell, Pascal, Turing ya da Ampere GPU'lar gerekir).
- Menü Kare Hızı Sınırı - Ana menü için maksimum FPS sınırı eklendi (varsayılan değer 120, minimum değer 60 ve maksimum değer 250).
- Streamer Mode (Yayıncı Modu) - Simge durumuna küçülttükten sonra yayının FPS kalitesini korumak için ana menüde yer alan kare hızı sınırı ayarını kullanabilirsiniz.
GÖSTERGE PANELİ (HUD) SEÇENEKLERİ
- Toplu Hasar Gösterimi - Hasar sayıları, artık yüksek atış hızına sahip silahların verdiği hasarı toplayarak hedefe verilen son hasar miktarını gösterecek. Ayarlarda Off (Kapalı), Damage Type (Hasar Türüne Göre - varsayılan) ve All Recent Damage (Son Hasarın Tümü) olmak üzere üç seçenek yer alıyor.
- Crosshair Hit Color (Nişangâh Vuruş Rengi) - Artık hasar verirken parlayacak bir nişangâh rengi seçebileceksiniz. Bu özellik ayarlardan “Crosshair Hit Color Enabled” ile açılabilir.
- Crosshair Hit Scale (Nişangâh Vuruş Ölçeği) - Oyuncular artık nişangâhlarını bir hedefi vururken büyüyecek ya da küçülecek şekilde ayarlayabilir.
- Speedometer (Hızölçer) - Oyuncular, Speedometer'ın gösterge panelindeki konumunu ayarlamak için Off (Kapalı), Below Crosshair (Nişangâhın Altında) ve Below Portrait (Portrenin Altında) seçeneklerinden birini tercih edebilir.
- Beceri Bilgisi Konumu - Oyuncular artık beceri simgesini ekranın ortasından alıp SOL ya da SAĞ tarafa konumlandırabilecek. Bu özellik, silahını ekranın merkezine alarak oynayan oyuncuların yanı sıra beceri bilgilerini can, zırh veya cephane bilgisinin yanına almak isteyen oyuncuların da işine yarayacak.
KONTROL SEÇENEKLERİ
- Fare Girdisi - Artık Raw Mouse (Fare Donanımı) ya da DirectX fare girdisi seçilebilecek.
- Yeniden Canlanma - Artık ölüm ekranındayken yeniden canlanmak için “SPACE” dışında bir tuş belirleyebileceksiniz.
SES SEÇENEKLERİ
- HitBeep (Vuruş Sesi) - Oyuncular artık hedefe vurunca çıkan sesi değiştirebilecek. Seçenekler şunlar:
- Off (Kapalı - ses yok)
- Damage Based (Hasar Bazlı - verilen hasarı baz alan ses)
- Single Sfx (Tek Ses Efekti - verilen hasara bakılmaksızın ana vuruş sesini çalar)
Hile Karşıtı Yeni Önlemler
-Hilelere karşı önlemler getiren çeşitli güvenlik yöntemleri ekledik; ayrıca oyun içi hile kullanımını ve hatalardan yararlanmayı önemli oranda azaltacak tedbirler aldık. Bu konuda sağladığımız koruma zamanla daha da artacak.
- Sorun yaşayan kullanıcılara oyun açıkken bilgisayarlarındaki üçüncü taraf yazılımları devre dışı bırakmalarını öneririz; özellikle de ilave arayüz oluşturarak oyuna entegre olmaya çalışan ya da fare ve klavyeye otomatik eylemler atayan yazılımları kapatmalısınız.
- “Gelişmiş GPU ayarlarının” yapılabildiği Riva Tuner ve MSI Afterburner gibi programlar uyumluluk sorunlarına yol açabilir. Oynanış sorunları yaşamaya başlarsanız lütfen oyun açıkken bu tür uygulamaları devre dışı bırakın.
- Test Signing (Sınama Modu) desteklenmemektedir. Test Signing devredeyken oyun açılmayacaktır.
Harita Güncellemeleri
Tüm Haritalar
- Tüm haritalara 25. Yıldönümü flamaları eklendi.
Awoken
- Ranger'ın, Dire Orb'u Heavy Armor duvarındaki deliğe çok yakın kullanırken haritadan düşmesi sorunu çözüldü.
- Kavisli bekleme süresi koridorunun dışındaki istenmeyen totem konumları kaldırıldı.
Blood Run
- Artık Heavy Armor ışınlanma kabininin girişinin tepesine totem yerleştirilemeyecek.
Burial Chamber
- Heavy Armor çukurundaki istenmeyen totem konumları kaldırıldı.
Citadel
- TDM'de ilk canlanma noktaları düzeltildi.
Corrupted Keep
- Merdivenlerin power-up ve Mega Health'in içine girmesi sorunu giderildi.
Deep Embrace
- Heavy Armor tahtalarının model iskeletleri, düşük ve orta seviye detay ayarlarında aralarında olmayan boşlukların gözükmemesi için yeniden düzenlendi.
- Heavy Armor'ın yakınındaki tahta platformda çeşitli ek düzeltmeler yapılarak farklı detay seviyelerinde tahtaların arasında meydana gelen çarpışma değeri sorunları giderildi.
Exile
- Şuralarda çarpışma değerleri geliştirildi: Power-up köprüleri, Mega Health çıkıntısı, Mega Health çukuru, Rocket Launcher ile power-up arasındaki merdivenler, alt kattaki HMG ışınlanma kabini, dehliz kapısının üstü (Heavy Armor çukurunun karşısı) ve Tri-bolt çıkıntısı.
- Yeni canlanma noktaları eklendi ve mevcut canlanma noktalarının bekleme süreleri düşürüldü.
- Artık Heavy Armor ve Railgun çukurlarının kenarlarına ve ışınlanma kabinlerinin arkalarına totem yerleştirilemeyecek.
Ruins of Sarnath
- Tri-bolt ile merdivenler arasındaki çarpışma değerleri düzeltildi.
The Molten Falls
- Mega Health'in yanında, haritanın dışında kalan totem noktası kaldırıldı.
Vale of Pnath
- Avantaj elde etmek isteyen oyuncuların ilk tercihi olmasının önüne geçmek için Heavy Armor sütununun yanında yer alan canlanma noktasının bekleme süresi artırıldı.
Duel Güncellemeleri
- Heavy Şampiyonlar artık 100 AP yerine 75 AP ile ve diğer oyun modlarında sahip oldukları can ve zırh yığınlarıyla doğacaklar.
Şampiyon Güncellemeleri
Anarki
- Kafasının ve dolayısıyla oyuncuların görüş alanının tavanların içinden geçmemesi için hareket alanı yüksekliği düzeltildi.
- Anarki'nin birinci şahıs açısında duyulan kaykay sesi düzeyi yeniden ayarlandı.
Nyx
- Nyx artık Ghostwalk'tayken düşmanlarını ışınlanma kabininden çıkarak öldüremeyecek.
- Nyx'in Ghostwalk'undayken Q3 Shotgun'ın barının ortadan kaybolmaması sorunu giderildi.
Strogg ve Peeker
- Peeker Parçalama Güncellemeleri - Ömrü 7 saniyeden 3 saniyeye düşürüldü, öldüğünde parlayan gözü devre dışı bırakıldı ve performansı arttırmak için sis efekti kaldırıldı.
Diğer Güncellemeler
YENİ
- Yeni Şampiyon seslendirmeleri eklendi.
HATA DÜZELTMELERİ
- Ranger QUAKEGUY kıyafetindeki kaplama renkleri düzeltildi.
- Lootbox ana menüsündeki kalite sorunu giderildi.
- Canlanmakta olan düşmanlara öldükleri pozisyondan Gauntlet hasarı verilebilmesi sorunu çözüldü.
- Silah pozisyonu kodlarında çeşitli düzeltmeler yapıldı.
- Düşman silah seslerinin çeşitli Nailgun ve Machinegun seslerinin önüne geçmesi sorunu giderildi (Freezegun, Ravager, Citizen Kane, Executioner).
- Bir maçtan ayrıldıktan sonra yaşanan bellek sızıntısı sorunu giderildi.
- Keel'in süs özelleştirmelerinde yaşanan kamera pozisyonu sorunları giderildi.
- Galena'nın ana, set ve kafa özelleştirmelerinde yaşanan kamera pozisyonu sorunları giderildi.
- Eisen Salvage açıklama metni düzeltildi.
- Fiendish Hood'un Rusça açıklama metni düzeltildi.
- Enforcer Kaskının Rusça çevirisi düzeltildi.
- Puan tablosundaki yazıların İtalyanca sürümde iç içe geçmesi sorunu giderildi.
- TOGGLE SPECTATOR HINT (İZLEYİCİ İPUÇLARINI AÇ/KAPA) ayarının Rusça çevirisi düzeltildi.
- Flintlock Shotgun'ın açıklaması birçok dilde düzeltildi.
- Keel'in savaş raporunda yaşanan kamera pozisyonu sorunları çözüldü.
- THUNDERBOLT animasyon hataları giderildi.
DEĞİŞİKLİKLER - Çeşitli arayüz geliştirmeleri yapılarak menü geçişleri iyileştirildi.
- Citizen Kane atışlarının ses düzeyi düşürüldü.
- Maksimum kare hızı değeri 300'den 500'e çıkarıldı.
- Ana Menü Arayüzü - Açılan eşyalar kutusu kaldırıldı. Şampiyon başına toplam eşyanın bazen alınamaması oyuncuları üzüyordu.
- Enemy Indicators (Düşman Göstergeleri), Ayarlar -> HUD bölümünde Teammate'in (Takım Arkadaşı) üstüne alındı; böylece bütün modlarda önemli olan bu seçenek aşağılarda saklı kalmamış olacak.
- Battle Pass menüsünde (yazı tipi genişliği, renkler vb.) ve Battle Pass ana menü simgesinde ufak değişiklikler yapıldı.
- Yansımalar artık config dosyasından devre dışı bırakılamayacak.
- Özelleştirme sekmeleri Outfit (Kıyafet), Weapon (Silah) ve Progression (İlerleme) olarak yeniden düzenlendi; ayrıca Outfit bölümü varsayılan olarak ayarlandı.
- Oyuncu profili menüsündeki kullanılmayan sekme kaldırıldı.
- Oyun içi sosyal menüdeki kullanılmayan iki sekme kaldırıldı.
Oyun İçi Görünen Adlar
Aşağıdaki görünen ad kuralları değişikliğe uğradı:
- Adlar en az 4 karakterden oluşmalı.
- Adların içerisinde, önünde ve arkasında boşluk bulunamaz.
Kullanıcı adınız yeni gereksinimleri karşılamıyorsa adınızı değiştirmeniz istenecek. Bu değişiklikler, bütün oyuncu adlarının Contacts kısmından rahatça aratılabilmesini ve başkalarını taklit etme vakalarının azalmasını sağlayacak.