
Besteci Benjamin Shielden ile Röportaj
Müzik, hepimize farklı şekillerde hitap eder.
Arkane oyunları için müzik yapmak yazımızda da bahsettiğimiz gibi, müzik sahneyi belirler ve bir hikâye anlatır. Ağustosta koleksiyonlarınıza katılacak olan Dishonored plak kutu seti bahanesiyle, bu sette imzası bulunan hikâye anlatıcılarından biri olan Fransız besteci Benjamin Shielden ile, Dishonored dünyası için müzik üretirken aldığı ilhamlar ve bu işe nasıl başladığı hakkında konuştuk.
Bize biraz kendinden bahseder misin?
Adım Benjamin Shielden. Fransız bir yazar, senarist ve müzik bestecisiyim. Zihnimde, gerçeklikte ve bunların arasında kalan yerlerde sürekli bir yaratma arzusuyla yaşıyorum. Filmler, televizyon şovları ve marka kimlikleri için uzun zamandır konsept sunuyorum ama bir süreliğine oyun dünyasının kesinlikle olmayı istediğim yer olduğuna karar verdim.
Müzikal açıdan baktığımızda seni Dishonored'a çeken şey ne oldu? Oyunlarda, müziklerinde kullandığın tematik unsurlara ilham veren şeyler nelerdi?
Oyun dünyasına adım atmam A Blind Legend isimli, herhangi bir görseli olmayan bir oyunla oldu. Beni güzellik ve görsel sanatla dolu Dishonored evrenine (tam tersi bir evren olsa da) yönlendiren şey de büyük ihtimalle buydu. Aynı zamanda kariyerimin başından beri iletişim halinde olduğum Daniel Licht'in de etkisi büyüktü. O adamın ve yaptığı müziklerin çok büyük hayranıyım ve karşıma onunla birlikte çalışma fırsatı çıktığında hemen kabul ettim. Bu dünya için müzikal konseptler yaratmak çok tatmin ediciydi; özellikle de Daniel gibi bir ustayla birlikte çalışarak bunu yapabilmek.
Dünya ve sakinleri, müziklerim için büyük bir ilham kaynağı oldu. Dishonored'ın sanat yönelimi çok muhteşem ve derin. İnsanlığın, yani güzelliğin ve şiddetin, mükemmel bir sureti diyebiliriz. Karanlığın ve aydınlığın ebedi dansı. Dishonored bence bir eğlenceden çok daha fazlası; hepimizin ziyaret etmek isteyeceği bir dünyaya yolculuk.
Dishonored'a en çok uyan enstrüman sence hangisi?
Aranjmanlarım üzerinde çalışırken sıradaki oyunun rengini ve Daniel'ın mirasını gururlandırmayı düşünürken bir yandan da ekleyebileceğim yeni enstrümanları düşünüyordum. Daniel'ın tercih ettiği yön sebebiyle Dishonored'a en çok uyan enstrümanın cimbalom olduğunu söyleyebilirim. Dishonored'ın dünyasına tam olarak uyan müzikal bir sesi var. Tıpkı Dunwall gibi, metali ve ustalığı temsil eden bir enstrüman.

Oyundaki farklı mekânlar ve temalar müziğine farklı şekillerde yansıdı mı?
Elbette! Bence her şarkı farklı bir mekânı veya ruh halini temsil ediyor. “Ice Ocean” Sebastian'ın [Mitton, Arkane Lyon Sanat Direktörü] hayal ettiği belirli bir tabiatı anlatıyor. “Dunwall” ve “Curse”, bu şehrin ve halkının kaderini anlatıyor. “Like a Shadow” Corvo'nun bir koridorda yavaşça ilerlerken harekete geçmeye karar vermeden hemen önce aldığı nefesler, kalbinin atışı gibi keskin hareketlerini hissettirebilmek için bestelendi. Aynı şekilde, “Doubt” ve “Oath” ise gökyüzünün renginin değiştiği ve tek bir kötü tercih nedeniyle dünyanın sonsuza kadar değiştiği bir anın hissini aktarabilmek için.
Bu plak setindeki bestelerimin ana teması, Attano ve Kaldwin hanedanlarının mirası ve zarafetinin müzikal sureti oldu.
Halihazırda var olan bir fikri mülk için müzik yaratma süreci nasıl oluyor?
Bunu ilk defa burada denedim ama Daniel Licht'in çok büyük bir hayranı olduğum için çok da zor olmadı. Daniel, Dishonored dünyası için o kadar çok şey yaptı ki onun ayak izlerini takip edersem yanlış bir şey yapamayacağımı düşündüm. Bu oyunlar inanılmaz yetenekli insanlar tarafından üretildiği için bir fikri, sesi, melodiyi veya ruh halini öne sürmek kolay oluyor.
Sinema sektöründe çok miktarda iş yaptın. Oyunlar için müzik yaparken ne gibi farklar oluyor?
Oyunların müziği kullanma biçiminden dolayı çok farklı. Bir ara sahne veya programlanmış olay için müzik bestelemek neredeyse aynı fakat oyunun gerçekten oynandığı ve özgürce hareket edilen yerlerde bambaşka bir sürece dönüşüyor. Müziğinizi, farklı duyguları ve eylemleri anlatmak üzere eklenebilen veya çıkarılabilen katmanlardan oluşan asla bitmeyen bir şarkı gibi düşünmeniz gerekiyor. Gerçekten zorlayıcı ama macera oyunlarını sevdiğim için bana hoş ve tatmin edici gelen bir süreç oldu.
Neden bu saygı duruşunu yapmayı seçtin? Elde etmeyi beklediğin sonuç neydi?
Aslında, Arkane Studios'un o zamanlar üzerinde çalıştığı birkaç fikir için test olarak üretilmişti. Ardından maalesef Daniel'ı kaybettik ve ben de bunu Daniel'a ve bu evren için ürettiği muhteşem eserlere bir saygı duruşu olması adına tamamlamaya karar verdim. Onun izinden gitmek benim için bir onurdu. Tabii, sevdiğin ve saygı duyduğun bir kişiyle doğrudan kıyaslandığında bu zorlayıcı ve kritik bir an oluyor. Fakat muhteşem bir insana hak ettiği saygıyı vermeyi başardığımızı düşünüyorum.

Benjamin Shielden'ın müziklerini dinlemek için resmi web sitesini ziyaret edebilirsiniz. Dishonored plak kutu setini ise buradan ön siparişle alabilirsiniz.