DE_Syringe_interview_HERO_1920x87-.jpgDOOM-93_Bnet_1200x1476-01.jpgDOOM + DOOM II
16 Nisan 2021

Modlara Selam Röportajı: Syringe

DOOM-93_Bnet_1200x1476-01.jpg

DOOM

Buy Game

Bu hafta yeniden satışa çıkarılan DOOM (1993) ve DOOM II sahiplerinin keyifle oynaması için başka bir aksiyon dolu eklenti daha çıkardık.

Koleksiyona yaptığımız son ekleme olan Syringe, kendisini “ölmek üzere olan bir evreni silahlar ve kocaman keskin bir şeylerle canlı tutma konulu” olarak tanımlayan yedi haritalı bir wad işbirliği.

Listeye eklediğimiz son eklentinin perde arkasına özel bir bakış atmak için Syringe'in üç yaratıcısı Tarnsman, Pavera ve Modlara Selam tecrübesi olan Xaser ile iletişime geçtik.

SLAYERS CLUB: Syringe için size esas ilham veren şey ne oldu?

TARNSMAN: Syringe aslında farklı bir proje olarak başladı ama daha sonra yarım kaldı ve Xaser tarafından daha küçük bir proje olarak tamamlanmak üzere hayata döndürüldü. Proje aslında sözde No End in Sight'ın devamı olacaktı. IWAD tarzında haritaların yapımında kullanılan tasarımı takip edecekti ama Doom The Way id Did projelerinin katılığını içermeyecekti. Proje takımı da aslında çok daha büyük olacaktı ancak sadece dört adet tamamlanmış harita ve bir yarım haritadan sonra proje öldü ve daha sonra Syringe olarak hayata döndürüldü.

PAVERA: Ben sadece yaptığım üç haritaya yuva olacak güzel bir proje istiyordum. Ama aslında oyunculara gerçekten kısa ve hoş bir klasik DOOM tecrübesi aşılamak istedik. Topluluğu heyecanlandırmak ve herkese ilham vermek için oluşturduğumuz bir doz tecrübe.

XASER: Yeri gelmişken, ister inanın ister inanmayın, eklentinin isminin ve temasının COVID-19'la hiçbir alakası yok. Bu ismi bir birkaç yıl önce buldum. En ünlü DOOM modlarından birinin adı “Scythe” ve ben de ismi “s” ile başlayan başka bir sivri nesne bulmaya çalışıyordum. Şırınga anlamına gelen “Syringe” ismi buradan geliyor. Modu pandemi başladığında çıkardık ve şimdi ABD'deki herkes aşı olmaya başlamışken bir eklenti haline geliyor... Ne kadar garip bir dünyada yaşıyoruz.

SC: Bu sizin başkalarıyla yaptığınız ilk ortak çalışma mıydı?

PAVERA: Hayır! Daha önce Jazz Mickle isminde başka bir arkadaşımla Compactor diye bir harita üzerine çalışmıştım. Bu harita Mutiny denilen bir sette MAP08 olarak yayınlanmıştı. Bu çalışmayı 2016'da falan yapmıştık. Bu haritadan hâlâ yaparken en çok keyif aldığım harita olarak bahsederim. Sanırım yaptığımız en iyi işlerden biriydi.

XASER: Syring ekibi bir tür “süper grup”. Hepimiz uzun süredir mod yazıyoruz ve birbirimizle yollarımız birden fazla kez kesişti. Hepimiz ya BTSX'e ya da Doom (2) the Way id Did'e (ya da ikisine birden!) katkıda bulunduk. Yani bu noktada kendimize bu işte saçları ağarmış, huysuz eski topraklar diyebiliriz.

SC: Syringe'i hayata geçirmek için kaç kişilik bir ekip çalıştı?

PAVERA: Sadece birkaçımız. Başlangıçta sadece ben ve Xaser eski bir projenin (Tarnsman'dan yaptığı çalışmaları kullanmak için onay aldık) parçalarını toplayıp bir araya getirmeye karar verdik. Ardından Marcaek gelip günü kurtarana kadar projenin ilerlemesi metrik sonsuzluk boyunca durmuştu.

XASER: Çok büyük bir “yardımcı karakter” kadrosu var. Proje dokularını Cage, Amuscaria ve rf’ gibi önemli DOOM topluluğu içerik üreticilerinden aldı ve Psychedelic Eyeball tarafından yapılan harika bir MIDI soundtrack'e sahip. Tüm bu insanlar daha az aktif katkıda bulunanlar ve başka bir sürü insan da sevdiğim rastgele şeyler yaptı (ve tabii ki bize bunları kullanmamız için izin verdiler). Yani bir ekipten çok tesadüfi katılımcılardan oluşan düzensiz bir ekip gibiyiz.

Ayrıca diğerlerine insanlara da “metrik sonsuzluk” dedirtmeyi başarabildiğim için çok mutluyum. Ölçü birimini belirtmek bilimsel olarak önemli bir şey!

SC: Bu pwad'ı bitirmeniz ne kadar sürdü? Ve “bir metrik sonsuzluk” ne kadar uzun bir süre?

PAVERA: Sıfırdan yaptığım üç harita (MAP02, MAP04, MAP05) muhtemelen 2013'ten beri tamamlanmış bir şekilde bilgisayarımda duruyordu. O sonsuzluğun çoğu arafta kalmış bir şekilde onlar için bir proje bekleyerek geçti. Sonsuzluğun geri kalanı ise MAP06'nın tamamlanmasını beklemekle geçti...

XASER: Hemen ayaküstü bir matematikle Syringe'in ve DOOM Eternal'ın toplam geliştirme sürelerini hesaplarsak bir metrik sonsuzluk hemen hemen 1,75 Eternal'a tekabül ediyor.

SC: Bu yedi bölümlük takım çalışmasında kim ne yaptı?

PAVERA: Ben aylar önce MAP02 (“Hell Spoke”), MAP04 (“Banana Export”) ve MAP05 (“Blast Off!”) haritalarını tek başıma sıfırdan oluşturdum. Gerçi hepimiz her şeye el attık. Xaser da yetenekli elleriyle benim kendi haritalarıma el attı. MAP03 (“The Undergrowth”) haritasında küçük bir alan açtım ve ilk canavarları yerleştirdim. MAP01 (“The Well”) haritasında da birkaç oynanış senaryosu yazdım. Sanırım kırmızı anahtarı almanız gereken Archvile'ı kan havuzuna koyan bendim ama tam olarak hatırlayamıyorum. Yapılırken benim el atmadığım tek harita ise MAP06 (“Acheron's Needle”). O haritanın hepsini Xaser ve Marcaek yaptı.

XASER: Buradaki büyük ironi, MAP01 ve MAP03 Tarnsman'ın kısmen yaptığı, Pavs ve benim bitirdiğimiz haritalarken MAP06 ise benim projeye ana katkım olacaktı ama yarım kaldı ve onu da Marcaek tamamladı. Hani derler ya, “İyilik yap, iyilik bul.”

SC: Bu pwad'ı geliştirmek için hangi araçları kullandınız?

PAVER: Benim üç haritam Doom Builder 2'de oluşturuldu ama “Syringe” sürecinde yaptığım bütün değişikleri Doom Builder X ile yaptım.

XASER: Doom Builder X, SLADE ve benim bu sene 20 yaşına basacak olan sadık Paint Shop Pro 7 kopyam. Programlar içki içebilecekleri yaşa eriştiklerinde ne oluyordur acaba?

SC: Seviye tasarımı konusunda takımınızın yaklaşımı nedir?

PAVERA: Diğerlerinin tasarım süreciyle ilgili pek bir şey diyemem ama genel anlamda herkes kendi hünerini sergiledi. Ben genelde DBX'i açıp gördüğüm şey hoşuma gidene kadar çizgiler çizmeye başlıyorum. Temel bir tema dışında hiçbir şeyi önceden planlamıyorum.

XASER: Ben genelde rastgele şeyler yapıyorum ve hangisi işe yarayacak diye bakıyorum ama Syringe'in yapım sürecinin bir kısmı bir yazarın uzun süre önce başlattığı bir harita üzerinde çalışarak “işbirliği” yapmaktan ibaret. Bu tür işlerde kendi imzamı ya da her neyse onu eklemeye çalışmak yerine haritanın “orijinalliklerini”, yani haritayı özel veya sıra dışı kılan ufak tefek şeyleri belirlemeye ve geliştirmeye çalışıyorum.

Örneğin MAP03, pusular yerleştirmeye uygun pek çok kuytu, köşe yer içeriyordu. Bu yüzden haritaya biraz ormanlık alan ekledim ve haritayı sinsi tuzaklarla doldurdum. Hayır, bunu yaptığım için özür dilemeyeceğim. ;)

SC: Ne zamandan beri DOOM modları/bölümleri yazıyorsunuz?

TARNSMAN: 10 yıldır.

PAVERA: Ben 15 yıldır harita yapıyorum. İlk yaptığım bölümleri sadece internetten arkadaşlarla paylaştım ve 2009 yılından beridir de Doomworld ile paylaşıyorum. Talih yüzüme güldü BTSX E1'e bir harita sokmayı başardım. Sanırım harita yapma kariyerimin “ciddi” aşamasını bu başlattı.

XASER: Zamanın başlangıcından... ee, 2001 civarından beri. Yani... 20 yıldır mı oluyor? Yok artık.

SC: İlk DOOM deneyimleriniz nelerdi?

TARNSMAN: 90'larda bir çocukken ilk çıktığı zamanlarda DOOM oynamak. DOOM'la ilgili en hoş çocukluk anım ise evdeki bilgisayarda babamla ikimizden biri öldüğünde yer değiştirerek DOOM oynamak olurdu (ve o bakmadığı zamanlarda daha uzun süre oynayabilmek için hızlı bir şekilde IDDQD hilesini açıp kapatarak kendimi hemen %100 cana çıkarmak.)

PAVERA: Muhtemelen neredeyse 2 yaşından beri DOOM oynuyorum. Babam oynarken beni kucağına oturtup kapıları açmak için boşluk tuşuna basamama izin verirdi. O zamandan beri hayatımda önemli bir yeri var. DOOM ve DOOM II'deki tüm haritalar hafızama kazınmış durumda.

XASER: Ben ilk defa 1997'de oynadım ama bir düşününce, bundan daha öncesinde yaşanmış bir garip ve sahte anım da var... Babamı 1993'te oyun ilk çıktığında oynarken hatırlıyorum (en azından bu kısım muhtemelen doğru) ve onu açılış alanı E4M6'yı geçerken net bir şekilde hatırlıyorum. Bu imkansız çünkü Episode 4 1995'te Ultimate DOOM çıkana kadar henüz yoktu. Hafıza saçma bir şey.

SC: DOOM mod yazarlığına başlamanıza ne sebep oldu?

PAVERA: Bölüm tasarımına olan ilgimi ilk ne başlattı tam olarak emin değilim. Ancak 2007 civarında internetteki küçük bir arkadaş grubum için DOOM haritaları yapmaya başladım. Sonra yapmayı çok sevdiğimi fark ettim ve bir süre sonra bazı haritaları DOOM topluluğunda paylaşma cesaretini kendimde buldum. Şaşırtıcı bir şekilde iyi yorumlar aldım ve bu durum bana harita yapmaya devam etmek için motivasyon oldu.

TARNSMAN: DOOM'u tekrar oynadıktan ve kullanıcıların yaptığı bölümleri oynadıktan sonra ben de şansımı denemek istedim.

XASER: Çocukluğumdan beri oyunları kurcalamayı seviyorum ve takılıp kaldığım oyun DOOM oldu.

Tarnsman'ın cevabıyla ilgili eğlenceli bir hikâye anlatayım. Tarnsman ilk ortaya çıktığında haritaları o kadar iyiydi ki bazılarımız hesabının başka bir tanınmış haritacının sahte bir hesabı olduğundan şüphelendik. Çünkü kimsenin ilk haritaları onun yayınladığı ekran görüntüleri kadar iyi değildi. Tabii ki yanılmıştık. Bugünlerde Tarns o eski haritaların çok kötü olduğunu söylüyor (Merak edenler için “Suitcase of Gor” haritasını o yayınlamıştı). Belki de haklıdır çünkü eğer kıyaslayacak olursak artık tek seferde altı zilyon projenin her birinde arka arkaya başyapıtlar ortaya koyuyor. “release the Tarnsflood (Tarnsflood'ı serbest bırakın)” ifadesinin DOOM harita meraklılarından birkaçımız arasında ünlü bir cümle haline gelmesinin bir nedeni var. Adam bir makine.

SC: DOOM topluluğunda en sevdiğiniz mod yazarları veya mod ekibi olarak kimleri sayabilirsiniz? En sevdiğiniz işleri nedir?

PAVERA: Her zaman beni en çok etkileyen harita işlerinden biri olarak rf’ tarafından yapılan Mapgame'i söylerim. Çok fazla yaratıcı enerjiye sahip olduğum ama onu nasıl yönlendireceğimi bilmediğim bir zamanda beni o çıkmazdan çıkaran bir iş oldu. Haritalarını gördüm ve “bunu yapmak istiyorum” diye düşündüm.

TARNSMAN: Xaser (NEIS, The Dead.Title series, BTSX, Lost Episodes), Mechadon (BTSX, Vela Pax), Skillsaw (Valiant, Ancient Aliens, Heartland), Esselfortium (BTSX), Ribbiks (Stardate, Swim With The Whales, Sunlust)

XASER: Geçen sefer verdiğim cevap hala geçerli (NaturalTvventy ve onun işi olan “Beginning of the End Part 1”). Ama yakın zamanda gözüme çarpan bir şeyden de bahsetmek isterim. msx'in “Time Tripper”ı gerçekten harika. Çok güzel, müthiş bir soundtrack'i var ve yavan bir forum gönderisi olarak değil, kendi web sayfasında yayınlandı. Sunumlarına benden 100 puan.

SC: Selam yollamak istediğiniz başka kimse var mı?

PAVERA: Kaderinde bir sonraki MIDI kralı olmak olan arkadaşım ve iş arkadaşım AD_79'a selam yolluyorum. Diğer bir selam da bana sürekli discord'da mesaj atıp haritalarımın nasıl gittiğini soran dostum kprice'a. Veeeee bir selam da bana tamamen çaresiz hissettiğimde her zaman yardım ettiği için Jimmy'ye.

XASER: Kate ve Alex, sizi özledim. :(

TARNSMAN: Xaser'a bir Xaser olduğu için teşekkür ediyorum.

XASER: Ah, o benim.

Joshua.Boyle.4.Author.379x392.jpg

Joshua Boyle

Senior Community Manager