An image of a Ghoul wearing a cowboy hat and leather clothing. They're holding a lever-action rifle. FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game
Fallout 76
18 Mart 2025

Fallout 76: Ghoul Within Çıkış Notları

FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Korkmayın. Radyasyona dalın ve bir Ghoul'a dönüşün!

lar sakinlerine kendilerini bir Ghoul'a dönüştürme fırsatı sunuyor. Yeni oynanış mekanikleri ve Ghoul'lara özgü Perk Card'larıyla Appalachia'yı yepyeni bir şekilde deneyimleyin.

Umarız hepiniz içinizdeki Ghoul'u serbest bırakmaya hazırsınızdır!


Güncellemede Öne Çıkanlar

  • Ghoulification - Savage Divide'ın yeni bölümünde bir “Leap of Faith” gerçekleştirin ve tam bir Ghoul olarak ortaya çıkın!
  • Ghoul'lara Özgü Perk Card'ları - 28 normal ve 2 efsanevi olmak üzere, 30 yeni Perk Card ile fantastik Ghoul dizilim fırsatlarını keşfedin.
  • 20. Sezon: Glow of the Ghoul - Mutasyon. Radyasyon. GLOW (Parlama). Appalachia'yı Ghoul'laştırma zamanı!

Güncelleme Sürümü 1.7.18.22 ve Boyutları

  • PC (Steam): 18.9 GB
  • PC (Microsoft Store): 37.6 GB
  • Xbox: 37.6 GB
  • PlayStation: 36.8 GB

Ghoulification

Ghoul yaşamına adım atmak için, sizi Savage Divide'ın yeni bir bölümüne götürecek “Leap of Faith” görev serisini kabul etmelisiniz. Orada, dönüşümünüzde size yardımcı olacak karakterlerle tanışacaksınız.

Bu görev serisini tamamlamak, dönüşümünüzü tamamlayarak Ghoul'lara özgü yeni yetenekler Glow ve Feral'ın kilidini açacak ve Ghoul'lara özgü 30 yeni Perk'e erişim sağlayacak.

Ghoul Yetenekleri

Feral (Vahşilik)

Ghoul olmak, açlık ve susuzluk giderme ihtiyacınızı ortadan kaldırır. Bunun yerine sahip olduğunuz tüm akıl sağlığını terk ederek doğal benliğinize geri dönmek için içinizi kemiren bir arzuya karşı savaşırsınız.

Yeni Feral Meter zamanla azalır ve yalnızca Chem tüketerek doldurulabilir. Ancak, bu Meter'ı her zaman %100 dolu tutmak istemeyebilirsiniz. Feral durumunuz, Meter'ın doluluk oranına göre farklı bonuslar ve dezavantajlar sağlar.

  • %80 ve üzeri: +3 Strength (Güç), +3 Endurance (Dayanıklılık), +30 Maks. HP
  • %60 ve üzeri: +15 Maks. Can
  • %40 ve üzeri: -1 Endurance (Dayanıklılık) ve -5 Maks. Can
  • %20 ve üzeri: -3 Endurance (Dayanıklılık), -15 Maks. Can, -10 Maks. AP
  • %0: +%150 Melee Damage (Yakın Dövüş Hasarı); -5 Endurance (Dayanıklılık), -99 Charisma (Karizma), -30 Maks. Can, -20 Maks AP, -%300 Nişan Almadan Atış İsabeti ve V.A.T.S İsabeti.

Glow (Parlama)

Bir Ghoul olarak yaşarken radyasyonun sizin üzerinizdeki etkisi tahmin edebileceğiniz gibi pürüzsüz ciltlilerdeki ile aynı değildir. Hastalıklara karşı bağışıklığınız vardır ve yakınınızdaki radyasyon sizi mutasyona uğratamaz. Ghoul olarak radyasyon sizi Glow haline sokar!
Bu yeni Glow sistemi, biriktirdiğiniz radyasyon miktarına bağlı olarak maksimum canınızı artırır ve aldığınız hasarı iyileştirir. Glow seviyeniz, Can çubuğunuzdaki yeşil çizgili desenden takip edilebilir.

Bozulmuş yiyecek ve içecekler tüketmek, radyasyonlu bölgelerde dolaşmak Glow'unuza katkıda bulunur. Pip-Boy'unuzun tıkırtılarını duyuyorsanız radyasyona maruz kalıyorsunuz demektir. Power Armor içindeyken, radyasyon alımınız, can göstergenizin yanındaki “Rads” kadranından görülebilir.

Glow, sağladığı maksimum can artışının yanı sıra, aşağıda bahsedilen Science Monster ve Jaguar Speed Perk'leri gibi Perk'lere de katkı sağlar!

Ghoul Perk'leri

Ghoul olarak yaşamanın en önemli avantajlarından biri, normal insan kartlarına ek olarak kullanabileceğiniz yeni bir Perk Card setine erişiminizin olmasıdır. Ghoul'lar için seçilebilecek 28 Yetenek ve 2 yeni Legendary Perk bulunmaktadır.

Yeni Perk Card'ları, Perk Card paketlerinden veya seviye atladığınızda seçilen Perk ile elde edilebilir. Bu kartlar, yeni dizilim olanakları sunar ve oynanış tarzınızı zenginleştirir.
Ghoul'ların bu kartların sağladığı faydalara ihtiyacı olmadığından Hunger (Açlık), Thirst (Susuzluk) ve Chem Resistant (Kimya Direnci) perk'ünü içeren Perk Card'larının kilitli olacağını unutmayın.

Şimdi her bir S.P.E.C.I.A.L. kategorisinden bir Perk'e göz atalım (tüm Perk'lerin, en yüksek seviyelerindeki değer gösterilmektedir):

  • Strength:
    • Bone Shatterer: - Yakın dövüş silahı saldırılarınızın sakatlama ihtimali %45'tir.
  • Perception:
    • Eye of The Hunter - Vision (Görüş) yeteneğiniz, çok uzak mesafeden V.A.T.S.'te +%30 isabet sağlar.
  • Endurance:
    • Glowing Gut - Radyasyonlu yiyecek ve içecekler %300 daha fazla radyasyon verir.
  • Charisma:
    • Moral Support - Bir takımdayken %50 daha yavaş feral olursunuz.
  • Intelligence:
    • Science Monster - Glow durumundayken, darbe aldığınızda 10 saniye boyunca %15 hasar bonusu kazanırsınız.
  • Agility:
    • Jaguar Speed - Glow'unuz yüksekken %20 daha hızlı koşarsınız.
  • Luck:
    • Wild West Hands - Şarjörünüz boşaldığında %36 ihtimalle tüm şarjörünüzü anında yeniden doldurabilirsiniz.

Ghoul Macerası

Çorak Topraklar'ı keşfetmenize yardımcı olacak tüm bu yeni avantajlara bakınca, Ghoul olarak yaşamanın kolay olduğunu düşünmenizi mazur görebiliriz. Ne kadar iyi giyinmiş olursanız olun yine de sizinle etkileşime geçmek istemeyen bazı gruplar (Örneğin, Brotherhood of Steel) olacaktır.

Ghoul olarak oynamak, bazı grupların size düşman olmasına ve sizi bazı görev serilerinin dışında bırakmasına yol açacaktır. Neyse ki yeni görev serisinde tanışacağınız yeni NPC Jaye'in yaptığı kılık değiştirmeler sayesinde, Ghoul olarak yaşarken karşılaşabileceğiniz erişiminize kapalı tüm içeriklerle etkileşime geçebileceksiniz. Jaye, isterseniz üzerinizdeki kılığı çıkarmanıza da olanak sağlayacak.

İnsanlığa Dönüş

Kısa bir süre sonra Ghoul olmanın size göre olmadığını anlarsanız Karakter Ekranı üzerinden tekrar insana dönüşebilirsiniz.

Unutmayın: Bu, tek yönlü bir gidiş biletidir. Görev serisini tamamlayıp tekrar Ghoul olamazsınız.

Eğer “Leap of Faith” görev serisini daha önce tamamlamış bir karakterin tekrar Ghoul olmasını isterseniz karakter ekranından 1000 Atom karşılığında bir Ghoul Retransformation (Ghoul'a Geri Dönüşüm) satın alabilirsiniz.

20. Sezon: Glow of the Ghoul

“Glow of the Ghoul” ile parıldayın ve yolculuğunuz boyunca Ghoul'lara özgü yeni ödüller kazanın.

Bu sezon sizi nelerin beklediğinin tam listesi için buradaki 20. Sezon makalemize göz atın!

Big Bloom - 29 Nisan'da Başlıyor

Bahar kapıda, bu da yeni temalı etkinliğimizin 29 Nisan'da başlayacağı anlamına geliyor!
Umarız Black-eyed Susan'ın çok sevdiği çayırını Overgrown'dan kurtarmasına yardım etmeyi dört gözle bekliyorsunuzdur.

50. Seviye Karakter Takviyesi

Yeni 50. Seviye Karakter Yükseltmesi, hem yeni başlayan hem de deneyimli Çorak Topraklar sakinleri için, yeni bir karakteri Daily Op'lara ve Herkese Açık Etkinliklere katılmaya ve Appalachia'yı keşfetmeye hazırlamak için harika bir yoldur!

Daha fazla bilgi için ilgili makalemize göz atın.


Çıkış Notları

Erişilebilirlik

  • Text to Speech penceresinin çeşitli menülerde kalmasına sebep olan bir sorun giderildi.
  • Seçili bir Ekran Okuyucu Ses Türü'nün oyun yeniden başlatıldıktan sonra sıfırlanmasına sebep olan bir sorun giderildi.
  • Text to Speech veya Speech to Text seçenekleri kullanılırken menülerin düzgün kaydırılamamasına sebep olan bir sorun giderildi.

Cephane

  • Plasma ve Ultracite Core'lar artık yük değerlerini gösteriyor.
  • Tam yüklü Fusion, Plasma ve Ultracite Core'lar artık Ammo Box'a yerleştirilebilir.
  • Ammo Box'ta kullanılmamış cephaneler varken Fusion Core'lar, Power Armor içinde kullanımda sayılır.
  • Power Armor'a atanan Fusion Core'lar Ammo Box içinde depolanamaz.

Zırhlar

  • V63 Jetpack Boyasının Vulcan Jetpack'e uygulanmasını engelleyen bir sorun giderildi.
  • Enclave Technician Başlığı artık “havadaki tehlikelere karşı doğru şekilde Damage & Disease resistance (Hasar ve Hastalık direnci)” sağlıyor.
  • Hazmat ve Chinese Stealth Suit artık tam bir zırh seti giymiş gibi sayılıyor.
  • Hazmat Suit artık Pip-Boy'da Zırh kategorisinde yer alıyor.

C.A.M.P.

  • Winter Retreat workshop yapısının pasif güç alanı genişletildi.
  • Summer Camp Shelter'da serbest kamera kullanılırken workshop eşyalarının doğru şekilde yerleştirilememesine sebep olan bir sorun giderildi.
  • Depolanan C.A.M.P. Pet mobilyaları artık düzgün bir şekilde Dweller (Sakin) olarak ifade ediliyor.
  • Bir yığındaki son Turbo-Fert bombası beklendiği gibi çalışacak.
  • İki kapının aynı kapı iskeletine takılmasına sebep olan bir sorun giderildi.
  • Flower Cart Vending Machine'deki çiçeklerin şeffaflığında yaşanan bir sorun giderildi.

Çatışma

  • Super Mutant'ların can ve hasar değerleri düşürüldü.
  • Cavalier modunda oyuncunun engelleme yaparken daha fazla hasar almasına sebep olan bir sorun giderildi.
  • Manhunt: Mad Dog Malone'un repliklerindeki dilbilgisi hataları düzeltildi.

Çatışma Sistemi Dengeleme

Çoğu tabanca, Perk'ler aracılığıyla verecekleri hasarı temel hasarlarına dahil edecek şekilde modifiye edildi. Bu Perk'ler artık tabancalara özel bir hasar artışı sağlamıyor. Buna ek olarak, birkaç tabancanın temel hasarı daha da artırıldı.

Aşağıdaki silahlar, modlar aracılığıyla tüfeklere dönüştürülebilir ve bu sayede gelecekte temel hasarları daha da artırılacak:

  • Pipe Gun
  • Pipe Revolver
  • Pipe Bolt-Action
  • Laser Gun
  • Ultracite Laser Gun
  • Plasma Gun
  • Enclave Plasma Gun

Silah Hasarı Değişiklikleri

Burada listelenen temel hasar değerleri, silahın maksimum seviyesini (45 veya 50) temsil eder. Daha düşük seviyelerdeki hasar değerleri de buna orantılı olarak ayarlanmıştır.

  • 10mm: 29 -> 45
  • 44 [Revolver]: 72 -> 132
  • Alien Blaster: 37 -> 59
  • Black Powder Pistol: 216 -> 347
  • Crusader Pistol: 35 -> 56
  • Circuit Breaker: 40 -> 64
  • Salvaged Assaultron Head: 62 -> 95
  • Western Revolver: 84 -> 157
  • Gamma Gun: 60 -> 85
  • Gauss Pistol: 115 -> 195
  • Single Action Revolver: 82 -> 184
  • Pipe Revolver: 70 -> 85

Silah AP Maliyet Değişiklikleri

  • Pipe Gun: 21 -> 13
    • Not: Bu silah, artık otomatik alıcılardan gelen, düşürülmüş AP maliyetine sahip değildir.
  • 10mm: 20 -> 15
    • Not: Bu silah, artık otomatik alıcılardan gelen, düşürülmüş AP maliyetine sahip değildir.
  • Circuit Breaker: 20 -> 16
  • 44 [Revolver]: 35 -> 20
  • Alien Blaster: 20 -> 17
  • Crusader Pistol: 20 -> 16
  • Combat Shotgun: 35 -> 18
  • Western Revolver: 35 -> 22
  • Double-Barrel Shotgun: 30 -> 26
  • Cold Shoulder: 30 -> 28
  • Gauss Pistol: 35 -> 18
  • Plasma Gun: 25 -> 16
  • Enclave Plasma Gun: 25 -> 18
  • Gamma Gun: 30 -> 18
  • Pipe Revolver: 25 -> 16
  • Gunther's Big Iron: 35 -> 30
  • Gauss Shotgun: 35 -> 24
  • Laser Gun: 25 -> 16
  • Pump-Action Shotgun: 35 -> 20
  • Single-Action Revolver: 35 -> 24
  • Ultracite Laser Gun: 25 -> 14

Silahların VATS Kritik Hasar Çarpanı Değişiklikleri

Bunlar, her bir silahın temel VATS kritik hasar çarpanlarıdır. Modlar, perk'ler ve diğer güçlendirmeler bu değerleri daha da artırabilir.

  • 10mm: 2,0 -> 2,5
    • Not: Yalnızca yarı otomatikte.
  • Circuit Breaker: 2,0 -> 2,75
  • 44 [Revolver]: 2,0 -> 2,75
  • Alien Blaster: 2,0 -> 2,25
  • Black Powder Pistol: 2,0 -> 2,75
  • Crusader Pistol: 2,0 -> 2,5
  • Single-Action Revolver: 2,0 -> 2,75
  • Salvaged Assaultron Head: 2,0 -> 3,0
  • Western Revolver: 2,0 -> 2,75
  • Gamma Gun: 2,0 -> 2,75
  • Gauss Pistol: 2,0 -> 2,75
  • Pipe Bolt-Action: 2,0 -> 2,75
  • Pipe Gun: 2,0 -> 2,5
    • Not: Yalnızca yarı otomatikte.
  • Pipe Revolver: 2,0 -> 2,75

Silahların Sneak Hasarı Çarpanı Değişiklikleri

Bunlar, her bir silahın temel sneak hasar çarpanlarıdır. Modifikasyonlar ve perk'ler bu değerleri daha da artırabilir.

  • 10mm: 2,0 -> 2,5
  • Alien Blaster: 2,0 -> 2,25
  • Crusader Pistol: 2,0 -> 2,5
  • Pipe Bolt-Action: 2,0 -> 2,75
  • Pipe Gun: 2,0 -> 2,5

Etkinlikler

  • Dangerous Pastimes: İnterkomla etkileşime geçmeden önce daha fazla süre tanımak için ilk aşamadaki geri sayım sayacı uzatıldı.

Legendary Modlar

  • Legendary Mod Kutularının ölümde düşmesine sebep olan bir hata giderildi.
  • “Pounder” modunun olması gerekenden daha fazla hasar vermesine sebep olan bir sorun giderildi.
  • “Battle-Loader” artık oyunculara veya takım arkadaşlarına bash'lerken etkinleşmiyor.
  • Defender modunda oyuncuların engelleme yaparken daha fazla hasar almasına sebep olan bir sorun giderildi.
  • “Conductor” artık başarılı kritik vuruşlarda doğru şekilde %5 can ve AP kazandırıyor.
  • Artık Legendary Mod Kutuları elden çıkarılarak Legendary Module elde edilebilir.
    • 1 Yıldız: 3 Module
    • 2 Yıldız: 6 Module
    • 3 Yıldız: 12 Module
    • 4 Yıldız: 24 Module
  • Artık mod kutularını, mod takılı bir eşyayı elden çıkarma oranıyla aynı oranda elden çıkararak planları öğrenme şansınız var.
  • Arms Keeper
    • Artık bombalar için geçerli değil
  • Cavalier
    • (Silah) Bu modun, hasarı azaltmak yerine artırmasına sebep olan bir hata giderildi.
    • (Zırh) Artık koşarken alınan hasarı %5 azaltır.
  • Sentinel
    • Artık hareketsiz durumdayken alınan hasarı %5 azaltır.
  • Furious
    • Bu efekt artık Onslaught olarak kabul ediliyor (yığın başına +%5 hasar, en fazla +9 yığın) ve yeni Gunslinger ile Guerrilla Perk'leriyle birleşiyor.
    • Onslaught açıklaması: Art arda her vuruş bir Onslaught yığını kazandırır. Yığınlar saniyede bir silinir. Oyuncuların başlangıçta yığın limiti 0'dır ve bu limit Perk'ler ve Eşyalar ile artırılabilir. Yığın başına kazanılan efektler de Perk'ler ve Eşyalar ile değiştirilebilir.
  • Pounder
    • Onslaught için yeniden düzenlendi ve yığın limiti sorunu giderildi.
    • Onslaught yığını başına +%10 Hasar, en fazla +10 yığın.
  • Safecracker
    • Yeni Efekt: +1 Lockpick ve +1 Hacking yeteneği.

Şarjör

  • Guns and Bullets 3 açıklaması, Ballistic kritik hasarına %100 artış sağladığı belirtilecek şekilde güncellendi.

Power Armor

  • Artık mevcut STR değerinize bakılmaksızın +10 STR veriyor.
  • Power Armor'u inceleme ve ön izleme artık ona takılı parçaları doğru şekilde gösteriyor. Ayrıca, “Inspect” (İncele) menüsünde artık iskeletin içeriği de görüntüleniyor.

Perk'ler

  • Daha iyi alfabetik sıralama için bazı Perk isimleri düzenlendi.
  • Onslaught için artık bir HUD göstergesi eklendi.
  • Onslaught için bir yardım girdisi eklendi.
  • Küçük silahlar için bir yardım girdisi eklendi.
  • V.A.T.S. yardım girdisi, Limb Targeting (Uzuv Hedefleme) ve Weakness/Resistance (Zayıflık/Direnç) özelliklerinin PER değerine bağlı olduğu bilgisi eklenerek güncellendi.
  • Açılmamış Perk Card Paketi uyarısını devre dışı bırakma seçeneği eklendi.
  • Başlangıç loadout'ları, Perk Card değişikliklerine uyacak şekilde ayarlandı
  • Yükseltilmiş Perk Card'larının, kuşanılmadığında yalnızca 1. Rütbe değerlerini göstermesine sebep olan bir sorun giderildi.

Perk Dengeleme

  • Arms Keeper
    • Rütbeler 3'ten 2'ye düşürüldü
      1. Rütbe %50'ye yükseltildi.
      1. Rütbe %75'e yükseltildi.
    • Artık bombalar hariç tüm silahlarda geçerli.
  • Awareness
    • Yeni Efekt: PER değerine bağlı olarak daha fazla V.A.T.S. isabetliliği kazanın.
    • Artık V.A.T.S.'te zayıflıkları görme etkisi, en az 10 PER değerine sahip olmaya bağlı.
  • Barbarian
    • Rütbeler 3'ten 1'e düşürüldü
    • Yeni Efekt: STR değerinize bağlı olarak Damage Resistance (Hasar Direnci) kazanın. Zırh giymiyorken iki katına çıkar.
  • Bodyguard'lar
    • Rütbeler 4'ten 1'e düşürüldü
    • Yeni Efekt: Takım arkadaşı başına CHA değerinize bağlı olarak Damage & Energy Resistance (Hasar ve Enerji Direnci) kazanın.
  • Demolition Expert
    • Rütbeler 5'ten 3'e düşürüldü.
      1. Rütbe Explosive Damage (Patlayıcı Hasarı) değeri %20'den %40'a yükseltildi.
      1. Rütbe Explosive Damage (Patlayıcı Hasarı) değeri %30'dan %60'a yükseltildi.
    • Demolition Expert'in, Home Defense yerine Turret hasarını artırmasına sebep olan bir sorun giderildi.
    • Artık patlayıcı üretmek için Demolition Expert'e gerek yok.
  • Cap Collector
    • Ekstra cap kazanma ihtimali, %100'den, LCK değerinize bağlı olarak %20 ile %85 arasına düşürüldü.
  • Can Do!
    • Rütbeler 3'ten 1'e düşürüldü
    • Yeni Efekt: LCK değerinize bağlı olarak daha fazla paketli gıda bulun
    • LCK değerinize bağlı olarak %20 ile %85 arasında değişen ek bir gerçekleşme ihtimali eklendi.
    • Artık NPC ganimetleri için de geçerli.
  • Concentrated Fire
    • Artık uzuv hedefleme vermiyor. Bu artık en az 5 PER değeri ile kazanılıyor.
    • Hasar bonusunun atış başına artmama sorunu giderildi.
    • Atış başına efektler artık en fazla 20 yığınla sınırlı
  • Crack Shot
    • Artık tüm küçük silahlarla çalışıyor.
  • Field Surgeon
    • INT değerine taşındı
  • Farma Pharma
    • LCK değerinize bağlı olarak %20 ile %85 arasında değişen ek bir gerçekleşme ihtimali eklendi.
    • Artık NPC ganimetleri için de geçerli.
  • Gun Fu
    • Gun Fu'nun olması gerekenden daha fazla hasar vermesine sebep olan bir sorun giderildi.
    • Hasar güçlendirmesi %10, %30, %60'tan %30, %60, %90'a çıkarıldı.
  • Good With Salt
    • Rütbeler 3'ten 2'ye düşürüldü
      1. Rütbe artık bozulmayı %45 azaltıyor
      1. Rütbe artık bozulmayı %90 azaltıyor
  • Guerrilla
    • Yeni Efekt: Her rütbe, yakın düşmanlara menzilli hasar ekler
  • Guerrilla Expert
    • Rütbeler 3'ten 1'e düşürüldü
      1. Rütbe artık 2 Perk Point harcıyor
    • Yeni Efekt: Menzilli silahlarda, her Onslaught yığını için +%1 yeniden doldurma hızı kazanın, en fazla +3 yığın
  • Guerrilla Master
    • Rütbeler 3'ten 1'e düşürüldü
      1. Rütbe artık 3 Perk Point harcıyor
    • Yeni Efekt: Menzilli silahlarda, her Onslaught yığını için yakın düşmanlara +%5 hasar kazanın, en fazla +5 yığın
  • Gunslinger
    • Yeni Efekt: Her rütbe zayıf noktalara menzilli hasar ekler (rütbe başına 6/9/12 hasar)
  • Gunslinger Expert
    • Rütbeler 3'ten 1'e düşürüldü
      1. Rütbe artık 2 Perk Point harcıyor
  • Yeni Efekt: Efekt, her Onslaught yığını için +%1 menzilli zayıf nokta hasarı, en fazla +3 yığın olacak şekilde değiştirildi.
  • Gunslinger Master
    • Rütbeler 3'ten 1'e düşürüldü
      1. Rütbe artık 3 Perk Point harcıyor
    • Yeni Efekt: Zamanla Onslaught yığınları kazanın ve bunları saldırılarda harcayın, en fazla +10 yığın olacak şekilde değiştirildi.
  • Gun Runner
    • Artık tüm menzilli silahlarla uyumlu.
  • Home Defense
    • Artık Turret hasarını doğru şekilde artırıyor.
    • Hasar bonusu: +%50/%75/%100.
  • Inspirational
    • Rütbeler 3'ten 1'e düşürüldü.
    • CHA değeri başına kazanılan XP artırıldı.
    • Yeni Efekt: Takım üyeleriyle birlikte daha fazla XP kazanırsınız. Bu efekt, CHA değeriyle ölçeklenir.
  • Ironclad
  • Rütbeler 5'ten 3'e düşürüldü.
  • Yeni Efekt: Zırh, rütbe başına %5 daha fazla koruma sağlar. Uyumlu bir set giyildiğinde bu oran ikiye katlanır.
  • Lead Belly
    • Rütbeler 3'ten 1'e düşürüldü
    • Yeni Efekt: END'ye bağlı olarak yiyecek ve içeceklerden daha az radyasyon alırsınız.
  • Modern Renegade
    • Artık tüm küçük silahlarla çalışıyor.
    • Chance to cripple (sakatlama ihtimali), artırılmış limb damage (uzuv hasarı) ile değiştirildi.
  • Mr. Sandman
    • “Geceleri” şartı kaldırıldı
  • Pack Rat
    • Rütbeler 3'ten 2'ye düşürüldü
      1. Rütbe %50'ye yükseltildi.
      1. Rütbe %75'e yükseltildi.
  • Packin’ Light
    • Rütbeler 3'ten 1'e düşürüldü
    • Yeni Efekt: Encumbered (Yüklü) değilken Action Point'leriniz daha hızlı yenilenir.
  • Pharma Farma
    • Rütbeler 3'ten 1'e düşürüldü
    • Yeni Efekt: LCK değerinize bağlı olarak daha fazla iyileştirme kimyasalı bulun
  • Portable Power
    • Rütbeler 3'ten 2'ye düşürüldü
    • INT değerinden STR değerine taşındı
      1. Rütbe %50'ye yükseltildi.
    1. Rütbe %75'e yükseltildi.
  • Rad Resistant
    • Rütbeler 4'ten 1'e düşürüldü
      1. Rütbe artık 2 puan harcıyor
    • Yeni Efekt: END değerinize bağlı olarak Radiation Resistance (Radyasyon Direnci) kazanın.
  • Rejuvenated
      1. Rütbedeki bonus artırıldı
      1. Rütbe, artık ağır radyasyon altında değilken ek bir bonus veriyor
  • Scrounger
    • Rütbeler 3'ten 1'e düşürüldü
    • Artık bulunan patlayıcı miktarını artırmıyor.
    • Yeni Efekt: LCK değerinize göre daha fazla cephane bulun
    • Geliştirici Notu: Üç “arama” Perk'ü de, LCK değerinize bağlı olarak, medical box veya ammo box gibi belirli durumlarda fazladan eşya verme ihtimaline sahiptir. Ayrıca bu Perk'ler, LCK değerinize bağlı olarak tüm normal ganimet kaynaklarından bulunan eşya miktarını da artırır.
  • Spiritual Healer
    • Rütbeler 3'ten 1'e düşürüldü.
    • Yeni Efekt: Takım üyelerinizle birlikte canınız yenilenir. Bu efekt, CHA değeriyle ölçeklenir.
  • Strong Back
    • Rütbeler 4'ten 1'e düşürüldü
      1. Rütbe artık 2 Perk Point harcıyor
    • Yeni Efekt: STR değerinize bağlı olarak daha fazla ağırlık taşıyabilirsiniz
  • Tank Killer
    • Artık tüm küçük silahlarla çalışıyor.
  • Tenderizer
    • Rütbeler 3'ten 1'e düşürüldü
      1. Rütbe artık 2 puan harcıyor
    • Yeni Efekt: Her saldırı, hedefin %0,1 daha fazla hasar almasını sağlar
    • Geliştirici Notu: Tenderizer kullanan her oyuncu, süresi dolmayan ve en fazla %100 hasar artışı sağlayan bir yığın efektine katkıda bulunur. Bu etki, PvP'de geçerli değildir.
  • Traveling Pharmacy
    • Rütbeler 3'ten 2'ye düşürüldü
      1. Rütbe %45'e yükseltildi.
      1. Rütbe %90'a yükseltildi.
  • Wrecking Ball
    • Rütbeler 3'ten 1'e düşürüldü
    • INT değerinden STR değerine taşındı
    • Yeni Efekt: Nesnelere +%100 hasar verirsiniz ve kendi C.A.M.P. nesnelerinize de hasar verebilirsiniz

Görevler

  • A Bump in the Road: Tekrar giriş yapıldığında Joanna'nın yeniden ortaya çıkmasına sebep olan bir hata giderildi.
  • A Bump in the Road: “Retrieve Cargo from the brahmin” hedefi artık tekrar giriş yapıldığında yeniden ortaya çıkmıyor.
  • A Bump in the Road: Oyuncuların tekrar giriş yaptıklarında kopya “Blue Ridge Cargo” eşyaları almasına sebep olan bir sorun giderildi.
  • A Bump in the Road: Oyuncular görev bölgesindeyken 20. seviyeye ulaştığında görevin başlamamasına sebep olan bir sorun giderildi.
  • Oldest Trick in the Book: Bazı Cultist'lerin saldırması gerekirken saldırmamasına sebep olan bir sorun giderildi.
  • Oldest Trick in the Book: Hugo ile etkileşim sırasında oyuncunun takılı kalmasına sebep olabilen bir sorun giderildi.
  • Cop a Squatter: “Speak with Chief” hedefi artık düzgün şekilde tamamlanacak ve Chief Robot artık açıklama diyaloğunu geçmeyecek.
  • Powerhouse of the Cell: “Enter the Organics Sector” hedefinin işareti, kapıyla hizalanacak şekilde taşındı.
  • Duty Calls: Oyuncular envanterlerinde beyin varken oturum kapatıp sonra tekrar girdiklerinde görevin devam etmemesine sebep olan bir sorun giderildi.
  • Most Sensational Game: NPC yol bulma sorunları nedeniyle görevin ilerlemesini engelleyebilecek durumlara yönelik olası düzeltmeler.
  • A Satisfied Conscience: Paladin Rahmani'nin görevin başında bulunmamasına sebep olan bir sorun giderildi.
  • Milepost Zero'daki birkaç diyalog uyuşmazlığı giderildi.
  • Oyuncuların Skyline Valley görev serisi sırasında Ranger Station Bunker'a vaktinden önce girmesine sebep olan bir sorun giderildi.
  • Ramirez, Hewson ve Fort Atlas'taki standart Brotherhood Initiate'leri, eğer Brotherhood of Steel'in lideri olarak Rahmani seçildiyse, artık Knight Shin hakkında konuşmayacak.
  • Elusive Crane görevinden kazanılabilecek potansiyel silahlar artık elden çıkarılabilir.

ARAYÜZ

  • Oyuncu Unvanlarının, haritada oyuncu seviyesiyle çakışmasına neden olan sorunlar giderildi.
  • Rad-X artık aktif mutasyonları baskılayacağını doğru bir şekilde belirtiyor.
  • Battle Ready Dweller loadout'larında fazladan, kullanılmayan bir Endurance puanı olması sorunu giderildi.
  • Pip-Boy'un, Guns and Bullets 3 şarjör efektiyle ilgili doğru bilgileri göstermemesi sorunu giderildi.
  • Legendary Scrip artık Pip-Boy'un Collections sekmesinde bulunabilir.
  • Scorchbeast Photomode Frame'in (Fotoğraf Modu Çerçevesi) kullanıldığında doğru görüntülenmemesi sorunu giderildi.

Silahlar

  • V63 Laser Carbine artık, nasıl elde edildiğine bakılmaksızın tüm oyuncular tarafından üretilebilir.
  • V63 Laser Carbine silah planı ve mod planları artık düşürülemez, takas edilemez veya satılamaz.
  • V63 Laser Carbine'ın üretim menüsünde birden çok kez görünmesine sebep olan bir sorun giderildi.
  • Scout's Banner kullanılırken yakın dövüş silahlarının yanlış görünmesine sebep olan bir sorun giderildi.
  • Reaper Gatling Laser boyasının doğru şekilde uygulanmaması sorunu giderildi.
  • Envanter ve workshop görünümlerinde Ultracite Laser Gun ve Ultracite Gatling Laser'ın yanlış görüntülenmesi düzeltildi.
  • Cryptid Jawbone Knife, V63-HELGA ve V63-OLGA'nın başka bir görünüm uygulandıktan sonra orijinal görünümlerine geri döndürülememesi sorunu giderildi.
  • Gold Bullion kullanarak The Cremator'ın kilidini açan oyuncuların, Enclave Sigma Squad boyasını uygulayamaması sorunu giderildi.
  • Bazı silahlarda ateş hasarı türünün, Birincil hasar türünün üzerinde görünmesine sebep olan bir sorun giderildi.
  • The Cauterizer'ı elden çıkarırken Dual Bar modunun düzgün şekilde verilmemesi sorunu giderildi.

Diğer Düzeltmeler

  • Özel Dünyalarda S.C.O.R.E. Takviyelerinin düzgün çalışmasını engelleyen bir sorun giderildi.
  • Silver Collectron'un, terminalinde belirtilen eşyaları toplamama sorunu giderildi.
  • Overgrown Moonflower suikastçılarının, Wasteland Whisperer perk'ü ile etkisiz hale getirilmesine sebep olan bir sorun giderildi.
  • Gleaming Depths'te mole miner'ların kendi haline bırakıldıklarında kazıcıya saldırmaması sorunu giderildi.
  • Tüm goo pile'ları ve cultist'ler, artık doğrudan Old Crimora Mines içinde yağmalanabilir.
  • Oyuncular artık Thrasher Plushie Backpack planlarını takas edebilir veya bırakabilir.
  • Area Chat (Alan Sohbeti) kullanılırken, diğer oyuncuların birbirini duyabileceği mesafe artırıldı.
  • Mutasyonlu Herkese Açık Etkinlik ödüllerinin koşuluna Grup Oluşturma eklendi.
  • Mutated Party Packs (Mutasyonlu Parti Paketleri) oyuncular her şeyi öğrendikten sonra artık Tarif ve Kıyafetleri düzgün bir şekilde verecek.
  • Pleasant Valley Claim Token'larının (Ödül Jetonları) artık ağırlığı yok.

Bilinen Sorun

Bir efsanevi mod yığınını elden çıkarmaya çalışırken modun “öğrenilmiş” olup olmadığının kontrolü yalnızca bir defa tetikleniyor. Ekibimiz şu anda bir düzeltme üzerinde çalışıyor ve paylaşacak daha fazla bilgiye sahip olduğumuzda haber vereceğiz.

Şimdilik lütfen efsanevi modlarını toplu olarak değil, tek tek elden çıkar.

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios