MonthlyModder_LargeHero_SlimeSire.pngSkyrimLE_boxart-template-1200x1476.jpg

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
17 Kasım 2020

Bu Ayın Mod Yapımcısı: Slime_Sire

SkyrimLE_boxart-template-1200x1476.jpg

The Elder Scrolls V: Skyrim

Bu ay, birçok oyuncu evinin yaratıcısı olan Slime_Sire ile sohbet ettik.

Bu evler Daedric Prensler üzerinden tasarlanmış olup bir o kadar da çeşitliler. Oyuncu evleri en popüler modlarımız arasında yer alıyor ve her çeşitten ev bulabiliyorsunuz. Slime_Sire, yaptığı evleri birbirine bağlayan güçlü bir temayla birlikte yemyeşil ve çoğunlukla organik detaylarıyla göze çarpıyor. İğrenç bir çukuru veya şeytani bir kâbusu güzel bir eve dönüştürmek zor olsa da Slime_Sire evlere getirdiği özellikler ve olanaklarla bunu çok iyi bir şekilde başarıyor!

Farklı Daedric Prensleri modlarınıza nasıl katıyorsunuz?

Her prensin etki alanını kendi evlerinde yansıtmaya çalışıyorum. Örneğin “Waking Nightmare”de oyuncu evi tamamen Vaermina'nın bir müridinin kâbusunda yer alıyor. Ya da tamamen Peryite ile ilgili olan “Providence and Pestilence”da oyuncu, Skyrim'in “The Only Cure” görevindeki Afflicted'ın oluşumuna neden olan aynı zehirli atmosferin daha da şiddetli bir haliyle mücadele etmek zorunda.

Tüm durumlarda oyuncunun bu evleri idaresi, efendileri Daedra'ya sunulan bir hizmet şeklini alıyor. Belki delirmişimdir fakat bir TES oyununda Daedra'lara hep daha anlamlı bir şekilde hizmet edebileceğim bir yol aradım; belki bir topluluk gibi. Bu modlarsa benzer şekilde düşünen oyuncular için böyle bir deneyim imkânı sunuyor.

İşlevsel evleri, onları elde etmek için yapılabilecek görevlerle dengelemek açısından bir öneriniz var mı?

Görev oluşturmaktaki problem zorluk eğrisine karar vermek. Tüm büyüleri ve ekipmanları kullanan her seviyeden oyuncu oluşturduğum zindanlara girecek. Bu yüzden herkese uyan bir şey yapmak imkânsız. Bunu da bu deneyimleri her şeyden önce ilgi çekici yaparak telafi etmeye çalışıyorum. Mekânlar olağandışı ve dopdolu; engeller ise bilmecelerden eşya avlarına ve düşünülerek yerleştirilmiş düşmanlarla yapılan savaşlara kadar değişebiliyor. En sevdiğim Skyrim zindanlarını düşündüğümde aklımda kalan şey zorluk veya ödüller değil, tüm zindanın atmosferi. Her zaman o yerlere geri dönmek ve oralarda oyalanmak için bir sebep aradığımı fark ediyorum. Evleriyse bu zindanların bir uzantısı yaparak oyunculara tam olarak bahsettiğim deneyimi yaşamaları için bir imkân sunduğumu umuyorum.

Mod yazmanın en sevdiğiniz kısmı nedir?

Mod yazmanın hem en sevdiğim hem de nefret ettiğim tek bir kısmı var: Sorun giderme!

Teknoloji konusunda kendimi deneyimsiz olarak görüyorum ve mod yazmaya mart ayında fazlasıyla kısıtlı bir Creation Kit bilgisiyle başladım. Böylece yavaş yavaş yaratıcılığımı geliştirmek ve papyrus kodu yazmak, özel öğeleri kullanmak, diyaloglar üzerine çalışmak gibi konularla haşır neşir olmak benim için bayağı zevkli bir durum haline geldi. Bunların hepsi en başta aşılmaz zorluklar olarak geliyordu; nereden başlayacağımı bile bilmiyordum! Fakat şimdi geri dönüp baktığımda modlarımdaki özelliklerin sorunsuz çalıştığını görmek çok hoş ve güç veren bir duygu.

Bundan sonra hangi Daedric Prenslere yer vermeyi düşünüyorsunuz?

Şu anki projem “A Call to Order”, “Shivering Isles” olaylarından sonra Jyggalag'ın gücüne güç katmasından bahsediyor. Son iki modumda da (“Hermaeus Mora” ve “Sheogorath”) çalışma imkânı bulduğum, müthiş bir ses yeteneği olan Daniel Hodge'a da (SoundCloud, Facebook) teşekkürlerimi sunuyorum. İşini layığıyla yapan biri ve Wes Johnson'ın büyük bir hayranı, bu yüzden bu karakterleri seslendirmek onun için de çok eğlenceli oldu. Hodge, “A Call of Order”da da birçok karakteri seslendirecek, bunlardan ikisi ise “Shivering Isles”daki karakterlerden.

Ayrıca, “A Call to Order” şu ana kadarki en iddialı projem. Bu moda özel olarak ayrı bir dünya oluşturuyorum, bu benim için bir ilk. Çıkış tarihi şu anda biraz uzak (ekim ortası/sonu olmasını umuyorum), fakat oyuncular önceki modlarıma göre çok daha fazla kapsamlı bir deneyim bekleyebilirler.

Sonrasındaysa oyuncuları karanlık ve korku dolu “Night of the Hunt” için Hircine'in Hunting Grounds'ına davet edeceğim. Kurtadam hayranlarından Skyrim'de daha fazla temsil edilmek istedikleriyle ilgili birçok mesaj alıyorum, ben de bu mod ile onlara istediklerini vermeyi görev edindim.

DAHA DA ileriye bakarsak, “Only the Loathsome”da oyuncular Namira'nın Scuttling Void'unun karanlık sınırlarına gidecek. (Asıl modum olan “Zulfardin”in Namira'ya adanmış bir tapınağı olduğu doğru. Fakat en sevdiğim prens olarak, onu sadece ufak bir modla sınırlı bırakamazdım!)

Peki önermek istediğiniz modlar var mı?

Herkes biliyordur fakat ToggleAI'ın “Crypt of the Old Guard” ve “Adalvald's Retreat” oyuncu evleri, 2017'de mod yazmaya ilgi duymamı sağlayan şeylerdi. (Denemelere başlamak için cesaretimi toplamam üç senemi aldı!) Karışıklık ve tasarım, evleri inandırıcı ve gerçekten yaşanılmış gibi yapıyor. Ayrıca, modlar Skyrim'e o kadar ustaca yerleştirilmiş ki asıl oyunun bir parçası olduklarını sanabilirsiniz. Yaptığım işlerde yakalamaya çalıştığım tarz da böyle bir şey.

Bana ilham veren başka bir mod serisi de JPSteel2'nun eseri olan “Cities of the North”. Bu mod, Skyrim'in tuhaf ve çekici başkentleri Morthal, Dawnstar ve Winterhold'a yeni bir soluk getirmeyi amaçlıyor. Serinin tamamlanması için kalan tek şehir Falkreath. Bu her açıdan müthiş bir başarı!

Bu yerlerin her biri Skyrim'deki en sevdiğim görevlerin bazılarına ve en sevdiğim mekânlara (özellikle Hjaalmarch bataklıkları) ev sahipliği yapıyor; fakat her zaman bu şehirlerin görsel olarak da birbirinden biraz daha farklı olmalarını istemişimdir. JPSteel'in emekleri sayesinde, Skyrim'in her bir merkezi artık kendine has özelliklere sahip!

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios