DE-Hero-Update6.66.pngDOOM-Eternal_Standard_1200x1476-01.jpg

DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
01 Mart 2022

6.66 Güncellemesi Nintendo Switch'te Çıktı

DOOM-Eternal_Standard_1200x1476-01.jpg

DOOM® Eternal

6.66 Güncellemesi burada!

6.66 Güncellemesi, Nintendo Switch için birçok heyecan verici içerikle sonunda geldi. Getirdikleri arasında yepyeni, arcade tarzı bir Horde Mode, üç yeni Master Seviye ve BATTLEMODE'un 2.0 sürümü olmasına yetecek kadar BATTLEMODE güncellemesi mevcut. Bu devasa güncelleme, önceki güncellemelerle gelen tüm içerikleri ve oynanış güncellemelerini içerir: 6. Güncelleme, 6.66 Güncellemesi, 6.66 Güncellemesi 1. Düzenleme ve 6.66 Güncellemesi 1.1. Düzenleme


Horde Mode

  • *Görüntüler 6.66 Güncellemesi için 6.66 Güncellemesi'nde ve Switch olmayan platformlarda çekilmiştir

Bu yeni ve zorlayıcı tek oyunculu oyun modunda DOOM Eternal ve The Ancient Gods 1. ve 2. Bölüm'den* üç görevde üzerinize akın akın gelecek iblis sürüleriyle savaşın ve en yüksek puanı almak için mücadele edin. Soğukkanlılığa ve keskin becerilere ihtiyacınız olacak. Klasik bir arcade oyunundaki gibi kontrol noktası yok, 3 can ile başlıyorsunuz ama ilerledikçe daha fazla can kazanma şansınız var. Oyuna usta seviye bir Combat Shotgun ile başlıyorsunuz ve biten her Arena raundu sonrası rastgele yeni bir silah açıyorsunuz. İlerledikçe yeni Milestone'lar ve bir sürü havalı yeni kişiselleştirme kazanın!

  • *Tüm Horde Mode içeriği, tek başına The Ancient Gods 1. Bölüm, 2. Bölüm ve/veya Birinci Yıl Bileti de dahil DOOM Eternal'ın herhangi bir sürümüne sahip tüm oyuncular tarafından oynanabilir

Lider Tablosu

  • Her zorluk seviyesinin Lider Tablosu farklıdır

  • Her turun sonunda puanınız Lider Tablosuna kaydedilir

  • Sıralamanız puanınıza göre değerlendirilir

  • 400.000 puan kazanan Slayer'lara ödül olarak Slayer Madalyası verilir

Bol Bol Ödül

Horde Mode'da kazanabileceğiniz bir sürü muhteşem ödül var. Tek tek yazmak yerine gösterelim istedik:


Çok...


...fazla...


...ödül.


Yeni Master Seviyeler

6.66 Güncellemesi Nintendo Switch'de üç yeni Master Seviye, Taras Nabad, Mars Core ve World Spear* ile birlikte geliyor. Her birini, ilgili görev seviyesini tamamlayarak açabilirsiniz. Açılan Master Seviyelerinize Mission Select (Görev Seçimi) menüsünden erişebilirsiniz

  • *World Spear Master Seviye'sini oynayabilmek için DOOM Eternal: The Ancient Gods 2. Bölüm'e sahip olmanız gerekir

Ray Tracer Ballista Görünümü

İnanılmaz derecede yansıtıcı bu yeni Ballista görünümü 6. Güncelleme'de ücretsiz oturum açma ödülü olarak tüm Slayer'ları bekliyor


BATTLEMODE 2.0

6.66 Güncellemesi, oyuna gelen en büyük ve en önemli güncelleme olma özelliğini taşıyor. Artık BATTLEMODE'da her şeyden çok beceri konuşacak. Ne kadar kazanırsanız karşılaşacağınız oyuncular da o kadar iyi olacak. BATTLEMODE 2.0 Serisi Görevlerini tamamlayarak sıralamanızı yükseltin, yeni ödüller kazanın ve Lider Tablosunda daha yükseğe tırmanın

Lider Tablosu

BATTLEMODE 2.0 ile oyuna, desteklenen her platform için Slayer ve İblis tabanlı Lider Tabloları ekleniyor. Lider Tablosundaki yeriniz sıralamanıza ve mevcut Seri içinde tamamladığınız Başarı Serisi sayısına göre belirlenir. Lider Tabloları her Seri değişiminde sıfırlanır

Lider Tablosu üç parçaya ayrılmıştır:

1. Döngü Türü

  • Global - Belirli bir platformun Lider Tablosundaki tüm oyuncuları gösterir

  • Favoriler - Kişisel favoriler listenizdeki oyuncuları gösterir

  • Yakınımdakiler - Lider Tablosunda yakınınızda olan global oyuncuları gösterir

2. Lider Tablosu Listesi

Lider Tabloları azalan sıralamaya göre düzenlenir

  • Sıralama - Sıralamayı gösterir

  • Hot Streak (Başarı Serisi) - Kazanılan Başarı Serilerini gösterir

  • İsim - Oyuncuların kullanıcı isimlerini gösterir

3. Ödüller

  • Oyuncular tek bir seride, BATTLEMODE Lider Tablosundaki yerlerine göre unvan kozmetikleriyle ödüllendirilirler. Sentinel Hero ve Hell's Demons Lider Tabloları için iki ayrı unvan seti bulunur


Ödüllerden bahsetmişken...

BATTLEMODE 2.0 ile gelecek ödülleri görmek istediğinizi biliyoruz, o yüzden lafı fazla uzatmayalım...

  • *Bu ödüller başka platformlarda önceden verildiği için görevlerin hedefleri Nintendo Switch'te ulaşılması daha kolay olacak şekilde ayarlanacak

Oynanabilir Yeni BATTLEMODE 2.0 İçerikleri

BATTLEMODE 2.0'a ek olarak, oynanabilen yeni İblis Dread Knight ve iki yeni BATTLEMODE arenası Stronghold ve Corrosion, 6.66 Güncellemesi ile oyuna geliyor!

DREAD KNIGHT

Dread Knight, ya hep ya hiç oyun tarzına sahip İblis oyuncuları için birebirdir. Çift zıplama ve farklı saldırı çeşitleriyle Dread Knight, güçlü saldırı kabiliyeti olan çevik bir iblistir ancak bu saldırılar bekleme sürelerine tabi olduğu için sizi savunmasız bırakabilirler

Ana Saldırı: ENERGY WAVE (Enerji Dalgası)

Energy Wave, orta derece hasar ve atış hızına sahip, Destroyer Blade tarzında bir enerji mermisidir

BERSERK (Gözü Dönmüşlük)

  • Berserk etkinleştirildiğinde geçici olarak Energy Wave'in yerini alarak yüksek hasarlı yakın dövüş sağlar

  • Berserk etkinken hareket hızı artar ve alınan hasar %60 azalır

  • Bersek'in her kullanımı için uzun bir bekleme süresi gerekir

GROUND SLAM (Yere Çakılma)

  • Ground Slam, Dread Knight'ın belirli bir alan içinde seçilen noktaya atlayarak doğrudan patlayıcı hasar vermesini sağlayan alan etkili bir saldırıdır

  • Ground Slam'in her kullanımı için bekleme süresi gerekir

QUANTUM ORB (Kuantum Küresi)

  • Quantum Orb, Dread Knight'ın ışınlanma yeteneğini etkinleştirerek uçarken yeniden yönlendirebileceği, orta dereceli hasar veren bir atış saldırısıdır

  • Quantum Orb'un her kullanımı için bekleme süresi gerekir. Işınlanma yeteneği etkinleştirilmediyse bekleme süresi kısalır


Raunt Ortası Yükseltmeleri

FEROCITY (Vahşet)

Energy Wave mermileriniz Slayer'a her vurduğunda Berserk'in bekleme süresini kısaltır

ENSHROUD (Giz Perdesi)

Ground Slam hasar vermek yerine geçici görünmezlik sağlayan bir sis bulutu üretir


Yeni BATTLEMODE 2.0 Arenaları

Corrosion, Cehennem akınlarının yıkıma uğrattığı unutulmuş bir kale. Oyuncular siperlerin dışında şiddetli çatışmalara girecek ve yeraltı mezarlıklarının derinliklerinde pusu kuracaklar. Avlu bölgesi, arenanın merkezi olma görevini üstlenerek bir sürü saklanma ve hareket seçeneği sunuyor. Bu yeni arenada İblis Oyuncular ve DOOM Slayer arasında ciddi mücadeleler verilmesini bekliyoruz


Stronghold, cehennemin tam ortasında bulunuyor. Hem bir savunma konumu hem de Karanlık Lord'un savaş makinelerine yakıt sağlayan bir işleme tesisi olan bu yer, farklı katmanlar arasında sürekli hareket halinde kalabilen oyunculara uygun bir arena. Hem İblis hem de Slayer oyuncuları Yakıt Taşkını alanının sağladığı değerli siperler için kapışacak. Alt ve üst platformlar arasında geçiş yapmakta usta oyuncular BATTLEMODE tarihindeki bu en mücadeleci haritada rakiplerini gölgede bırakacak


Yeni Slayer Hikâye Modu & BATTLEMODE 2.0 Değişiklikleri

OYUN KUMANDASI: SİLAHA ÖZEL TUŞ ATAMALARI

  • Oyuncular artık oyun kumandalarını yeniden ayarlayarak belirli silahları belirli tuşlara atayabilirler

COMBAT SHOTGUN (TAM OTOMATİK MOD)

  • Yavaşlama animasyonu sırasında silah değiştirme yeteneği eklendi

  • Yüklenme ve yavaşlama için gereken süre düzenlendi

  • Quick Recovery (Hızlı İyileşme) yükseltmesinin hızı arttırıldı

  • Ateşleme için ek hareket hızı cezası kaldırıldı, geriye sadece etkinleştirme anındaki yavaşlama kaldı. Bunun sonucu olarak Fast Feet (Hızlı Ayaklar) yükseltmesi tüm hareket cezalarını kaldıracak şekilde güncellendi


The Ancient Gods 2. Bölüm Dengeleme Değişiklikleri

World Spear

  • Fountain karşılaşması, Pain Elemental eklenerek ve yapay zekâ geliştirilerek güncellendi

  • Dağ bölgesine bazı tesadüfi karşılaşmalar eklendi

  • İlk Blood Maykr karşılaşmasının temposu düzenlendi

Reclaimed Earth

  • Daha zorlayıcı olması için ilk karşılaştırma güçlendirildi ve bir Mancubus eklendi

  • Stone Imp'ler Escalation karşılaşmasının ilk aşamasından kaldırıldı

  • Library arenasından Shield ve Riot Soldier'lar kaldırıldı

  • Library binasında çıkarken dövüşeceğin daha zorlayıcı bazı yapay zekâlar eklendi

  • Son arenaya ilave bir Mancubus eklendi

Immora

  • Değişiklik yok

Ana Menü Müziği Seçeneği

Ana Menü Müziği seçenekleri artık Ses menüsünde mevcut:

  • DOOM Eternal Menü Müziği

  • The Ancient Gods Menü Müziği


Yeni Milestone'lar

Horde Mode ile üç yeni Milestone geliyor!

Hadi Oynayalım

  • İlk Horde Mode görevini bitir

Silah Çarkını Baştan İcat Et

  • Silah çarkındaki tüm silahları baştan topla

Oyun Sonu

  • Horde Mode'u bitir

Hata Düzeltmeleri

HİKÂYE MODU

  • Düşen zırh ve cephanelerde oluşan çarpışma sorunu çözüldü

  • Automap'teki ambiyans müziğinin Dossier dışında devam etme sorunu çözüldü

  • Argentas Paladi Milestone ilerlemesinin doğru şekilde tamamlanmama sorunu çözüldü

Not: Bu sorunlara gösterdiğiniz sabır için hepinize çok teşekkürler!

BATTLEMODE 2.0

  • Archvile'ın Flame Wall becerisinin Marauder'ın Shotgun Blast saldırısını engellemesi sorunu çözüldü

  • Revenant'ın Sadist yükseltmesindeki açıklama daha açıklayıcı olacak şekilde düzeltildi

  • İblis Oyuncuların Tactician yükseltmesi olsa da olmasa da iki kat fazla iyileştiren Healing Zone (iyileştirme Bölgeleri) yerleştirebilmeleri sorunu çözüldü

  • Slayer'ların bazı yüzeylerin yanında Dash kullanırken ivmelerini kaybetmesine neden olan fizikle ilgili bir sorun çözüldü

  • Revenant'ın jetpack hızlanması düzeltildi. Yani artık kare hızına bağlı olmayacak

  • İblis takım arkadaşının ölümünden sonra Team Heal kullanınca yeniden doğma sırasında başka İblis Oyuncu modellerinin görünmesi sorunu çözüldü

  • Slayer'ların hızlı değişimle hasar alan İblis Oyunculardan daha fazla zırh parçası üretmesi sorunu çözüldü

  • Corrosion haritasındaki tavanda oluşan ayrılma hatası düzeltildi


Bilinen Sorunlar

BATTLEMODE 2.0

  • Sorun: Mancubus Oyuncu bir turun başında oyuna girince "Smoke Bomb" arayüz kısmı sadece kısmen dolu oluyor. Bu yalnızca görsel bir sorun, Smoke Bomb düzgün şekilde çalışıyor

  • "Rumble Pack" pozunu kullanırken bir yazılı sohbet mesajı açılınca Slayer'ın Shotgun ve Zombie modelleri podyumdan yok olabiliyor

Horde Mode

  • Horde Mode Milestone'u "Silah Çarkını Baştan İcat Et", simge ödülünü vermesi gerekirken vermiyor

Joshua.Boyle.4.Author.379x392.jpg

Joshua Boyle

Senior Community Manager